Jelenlegi hely

FPS

Az Amid Evil early accessbe lépett

Fórum:

A DUSK-ot is istápoló New Blood Interactive early accessbe repítette következő játékát, az Amid Evilt. A Quake-re hajazó FPS-hez hasonlóan az Amid Evil is szellemi örökösként tetszeleg, ezúttal azonban a Hereticet és a Hexen szériát használták inspirációként a fejlesztők. High fantasy-teremtmények és mágikus fegyverek (köztük egy mordály, ami egész bolygókat lő ki az ellenre... miért ne?) várják hát a játékba látogatókat, a retro látványvilágról pedig furcsa mód az Unreal Engine 4 gondoskodik. Hát, az endzsin fényeffektjeit legalább kihasználják, a textúraszűrés viszont szigorúan tilos!

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=qlLggsjGbo0
A játékmenetben a fejlesztők elmondása szerint az a legjobb, hogy bár kissé módosítva, de megtartották a Hereticből a fegyverünket felspannoló speciális képességet. Ott egy varázstárgy, a Tome of Power volt erre használható, az Amid Evilben viszont az ellenfelek lelkeit kell összegyűjtögetnünk a nagyobb tűzerőhöz, az aktivált power up 10 másodperces időtartamát pedig további lelkek felkapokodásával növelhetjük. Kellemes változtatás, ami valószínűleg sokat tesz majd azért, hogy az aktívabb játékmenet felé csalja az erőforrásain üldögélni szerető játékosokat ("Majd a bossnál elhasználom a rakétáimat." - ismerős, ugye?).

Korai hozzáférésű játékhoz illően nem kapjuk meg a teljes kampányt, a tartalom mennyisége azonban így is tetszetős. A hét világból három már elérhető, vagyis összesen 9 hagyományos gyilkolós-tájékozódós-kulcsvadászós pályán és 3 bossfight-szinten tesztelhetjük a programot. Ha ez nem lenne elég, akkor kipróbálhatjuk magunkat a Hordes of Evil játékmódban is, amiről a címe alapján már minden bizonnyal kitaláltad, hogy a horde mode-ot jelöli.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=sJcMKd6prBY
A New Blood kiadóként már egyszer bizonyított a DUSKkal, a fejlesztőket pedig a Return of the Triad című, kiváló Doom mod készítőiként ismerhetjük, szóval valószínűleg nem kockáztat nagyot az, aki most vásárolja meg a játékot.

Call of Duty: Black Ops 4 bejelentés

Fórum:

Az Activision Blizzard jelenti: jön az új Call of Duty, ezúttal Black Ops 4 címmel, ami kiváló jelzése annak, hogy ősszel ismét egy évvel közelebb kerülünk a halálhoz. Jaj, milyen fiatalok is voltunk a Black Ops 1 idején!

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=tJv-xtxKkQY
A Black Ops 4 leleplezésére május 17-én kerül sor, a megjelenés pedig október 12-én esedékes. A fejlesztői teendőket ezúttal is a Treyarch látja el.

Early Accessben az Ion Maiden

Fórum:

A 3D Realms hosszú várakozás után ma végre bejelentette új játékát, az Ion Maident, amit a Steam Early Access keretében már meg is vásárolhatunk. Íme a bejelentő trélerke:

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=QcAwzusZUrQ
Ha az előzetes alapján nem lenne egyértelmű, az Ion Maiden alatt a Duke Nukem 3D-t, a Bloodot és a klasszikus Shadow Warriort is hajtó Build engine dolgozik (egészen pontosan az EDuke32 nevű source port), így egy 100%-ig autentikus retro lövöldét tisztelhetünk benne. Főhősünk ezúttal a rossz emlékű Bombshellből már ismerős Shelly "Bombshell" Harrison, aki itt még mechanikus testrészek nélkül, egyszerű, ám nagyon badass GDF-tisztként veszi fel a harcot Neo D.C. rosszarcúival.

Aki befizet az Early Accessre, az egyelőre csak egy privjú kampánnyal lesz gazdagabb, de szerencsére nem nyúlfarknyi demóról, hanem egy kövér "shareware epizódról" van szó, mint a régi szép időkben. A Duke 3D modder közösségből verbuvált fejlesztők különösen komplex pályadesignt álmodtak össze nekünk, szóval a hosszú, MIDI-zenével és egysorosokkal színesített szórakozás garantált. Maga a játékmenet elsőre egyébként leginkább Blood-fanoknak fog kézre esni, mivel nagyon sok onnan megismert elem visszatér (nagy örömömre még a rugdosható fejek is :D).

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=ylsUMfP1T3o
Én az első néhány pálya alapján nem nagyon tudok belekötni a játékba: az akció a helyén van, Shelly poénos karakter, a kézzel rajzolt textúrák és sprite-ok gyönyörűek és még olyan apró hangulati elemek is helyet kaptak, mint pl. hősnőnk doomosan animált profilképe. A teljes verzió megjelenése még idén várható, szóval megyek is vágni a centit, a végső simításokhoz pedig sok sikert kívánok a Voidpointnak.

Kritikák az early access verzióról: GGGManlives, Gameinformer, Destructoid.

A játék Steamen, DRM-mentesen pedig GOG-on vagy a 3D Realmstől érhető el.

ZeneDrop: Blood - Infuscomus

Fórum:

A BloodGDX source port megjelenése óta főnixként támadt fel a Blood című klasszikus FPS-t támogató közösség: sokan 20 év után most küzdötték át magukat először Caleb bosszúszomjas kalandján, a régi pályacsomagok és modok új verziókat kapnak, de fokozatosan kerülnek elő friss projectek is, amelyek hol a további játékidő, hol pedig a szebb külcsín reményében nyúlnak hozzá a Monolith mesterművéhez.

A szórásból természetesen nem maradhatnak ki a zenei kezdeményezések sem, friss és ropogós idei termékként pedig már itt is van egy dögös metálfeldolgozás a játék Infuscomus című trackjéhez Michael Markie-tól.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=4Qpg6iVqNWs

Black Mesa: Tovább késik a Xen

Fórum:

Sehogyan sem akar elkészülni ez a Xen kiegészítő a Black Mesához. Az eredetileg tavaszra belőtt megjelenést a Crowbar Collective először decemberre tolta át, most pedig kiderült: idén már biztosan nem utazhatunk el a Half-Life párhuzamos dimenziójába. A CC ezúttal már nem bátorkodott újabb határidő tűzésével, szóval a játék ismét a „when it's done” kategóriába csúszott vissza.

Búslakodniuk azonban annyira azért nem kell a rajongóknak, a tél ugyanis tartogat még meglepetéseket: néhány héten belül komoly endzsin-ápdét érkezik, amivel a Xenbe szánt fícsöröket tervezik tesztelni a fejlesztők. A frissítésnek köszönhetően egy kicsit megfiatalodik az egyébként borzasztó öreg Source motor: érkeznek a lens flare-ek (hú), a dinamikus fények (ááá), felcsillan az image based ambient lighting (óóó) és szépülnek a textúrák a 4 way texture blends (vááá) opciónak köszönhetően, de jelentős optimalizációk várhatóak a Cascade Shadow Maps (CSM) és a Godray effektekhez is. A fenti linken ezek mindegyikéből találni egy kis képes-gifes kóstolót, érdemes őket nézegetni.

Csobbant két új koncepciós festmény a Xenből is:
 



Hogy tovább enyhüljenek a fájdalmak, a Black Mesa kapott egy szép 60%-os leárazást is. Irány a Steamre érte!

Beszámoló: Wolfenstein II: The New Colossus

Fórum:

Talán nem túlzás azt állítani, hogy 2014 egyik legnagyobb meglepetése a Wolfenstein: The New Order volt, több szempontból is. Egyrészt a fejlesztőstúdió első játéka volt – a volt Starbreeze Studios-os fejlesztőktől ugyan számítani lehetett a korrekt minőségű munkára, ám a sikert a pedigré sosem garantálja. Plusz meglehetősen hányattatott előélete volt a szériának, ugyanis a 2009-es epizód, ami ráadásul már a második reboot volt, eléggé nagyot bukott – a kritikusok és a játékosok többsége is általában egy átlagos produktumként tekintett rá, az okkultista náci vonal már rókabőr szagú volt, és sokan gyűlölték a hatalmas, hubszerűen kialakított várost, amiből a sztori előre haladtával lehetett elcsatangolni az egyes missziókra.
 
Ezek után valóságos atomcsapásként hatott a New Order: nem elég, hogy az előző rész sztorijának elemeire építkeztek, még ugrottak is egyet az időben, hogy a játékos (és a főhős) egy nácik által uralt világban térjen magához, ahol az atombombát a Harmadik Birodalom dobta le New Yorkra, és fejlett technológiájának hála, már a csillagok meghódítása felé kacsingat a rezsim. A játék alá tolt dizájn, a néhol ironikus felhangok, egy kiváló, emberré kerekített Blazkowicz, a remek zene, az id Tech 5 lehetőségekhez mérten kiváló használata, együttesen végül egy olyan egyjátékos kampányt eredményezett, mely nemcsak visszarakta a térképre a frencsájzt, de egyenes utat biztosított a további folytatásoknak.
 
 
Megmutassam a… gyermekjáték-kollekciómat?
 
A játékmenet gyakorlatilag az előző részben lefektetett alapokat követi, de persze vannak változások. A főhadiszállásunk ezúttal a náci hadigépezet meglovasított ékköve, egy hatalmas tengeralattjáró, melynek bizonyos részei le vannak zárva, és csak a sztori előre haladásával nyílnak meg, ahogy költöznek be új emberek/cserélődik a legénység. Lesz rajta egy sztorimisszió is, de egyéb tevékenységeink miatt is hangsúlyos a helyszín.
 
 
Összesen hat mellékküldetést érhetünk el rajta, melyek közül három triviális, míg három a játékmenetet erősen befolyásoló szerkentyűkhöz (contraption) kapcsolódik. A játék felétől elérhetővé váló eszközök közül az első egy páncélszerűség, amivel alapvetően falakat törhetünk át, dobozokat törhetünk szét, vagy nekifutva az ellenfeleknek, meg is ölhetjük őket. A gólyalábakkal addig elérhetetlen helyekre is eljuthatunk, az összehúzó szerkentyűvel pedig nagyon szűk helyeken mászhatunk keresztül. A fő képességek mellett van két másik előnye is a szerkezeteknek (pl. a páncél birtokában nem esünk el, ha a közelünkben felrobban valami), és egy negyediket pedig az előbb említett mellékküldetésekkel aktiválhatunk. Ezek a főhadiszállás egy addig lezárt részére visznek el, és érdemes is megcsinálni őket, mert a jutalom jelentős (páncélregeneráció, a túltöltött élet visszacsökkenésének elhagyása, hosszabb idő összeszűkült állapotban).
 
Perk is kapcsolódik a szerkentyűkhöz, melyek azok felvétele után válnak fejleszthetővé. Ha már itt tartunk: ezek a fejleszthető képességek egymástól teljesen függetlenek, és alapvetően az adott játékstílusunkra erősítenek rá. Minden perk öt szintet fejleszthető, és egyre erősebb bónuszt ad. Pl. ha duálfegyveres módban szeretjük irtani a nácikat, akkor bizonyos számú ellenfél e módon való megölése után, 20%-kal több muníciót vihetünk magunkkal, ami ötödik szinten már duplázza a kezdeti mennyiséget. Persze egy ilyen perk egy fegyvert forgatva is jól jön, így nem árt előre kinézni a nekünk kellőket, és azokat gyorsan felszintezve élvezni azok előnyeit a saját gyilkolási stílusunkkal.
 
 
Fontos még, hogy a sztori során egy ilyen szerkezetet kapunk csak, a továbbiakat az Überkommandant missziók során lehet összeszedni. Ezzel pedig el is érkeztünk a játék sztori utáni részéhez, a maximalista gyűjtögetők Mekkájához. A wolfos arany, meg egyéb biszbaszok gyűjtögetésének már hagyománya van, és itt sem kell csalódnia az erre vágyóknak. A felvehető olvasnivalók mellett (melyek egyébként jópofa adalékai a lore-nak), aranytárgyakat, hírességek kártyáit, koncepcióképeket, gyermekjátékokat (Max Hass részére), halálkártyákat, illetve lemezeket gyűjthetünk. Ezeket lehet a sztori alatt is felszedegetni, de mivel amúgy sem tudunk mindent összeszedni, érdemes a kampány lezárultával koncentrálni az összeszedésükre.
 
Található ugyanis egy haditérkép a főhadiszálláson, melyen plusz missziók érhetőek el. Ezek megnyitásához a sztoriban kell előre haladni (de annak végeztével is elérhetőek, sőt, az egyik csak akkor érhető el), és összeszedni az Enigma-kódokat. Utóbbiakat a náci tisztek dobják, mind a sztori, mind a mellékküldetések alatt. (A tiszteket amúgy már csak azért is megéri minél hamarabb eltenni láb alól, mert egyrészt riadót fújnak, másrészt halálukkor felfedik a térképen a gyűjthető cuccok helyét). Az Enigma-kódokat összegyűjtve a sztori második felétől elérhető dekódolóval tudjuk feltörni a magas rangú tisztek tartózkodási helyét. Ez gyakorlatilag annyit jelent, hogy a meghatározott darab kódot beadva a gépbe (listáról választunk egy tisztet a megadott kódszámért), előjön egy minijáték (egyszerű ábrapárosítás), amelyet megoldva a haditérképen mehetünk is levadászni az illetőt. Ezek a missziók a sztoritérképeken játszódnak, de általában azért van némi változás rajtuk (pl. nappal helyett éjszaka, ha volt tűz korábban, akkor mostanra kialudt, stb.). A leginkább átalakított talán B. J. családi otthona volt, aminél a sztori alatti napos, nyílt vidék ellenében, a mellékküldetés alatt éjszaka, ködben, falakkal körbekerített filmforgatási helyszínre térünk vissza. Plusz általában az ellenkező irányban kell végigmenni a térképeken. Ilyenkor már elérhető az összes gyűjthető cucc, ráadásul ha az Überkommandantokból összeszedhető összes halálkártyát begyűjtjük, kapunk egy plusz missziót, teljesen eredeti helyszínnel.
 
 
A főhadiszálláson található még pár időtöltési lehetőség trófeavadászoknak, pl. van egy lőtér, ahol a legjobb pontszámra lehet hajtani, illetve egy ’killhouse’, amiben egy akadályokkal megrakott terepen kell végigmenni, lelőve az ellenségtáblákat, és a legjobb időt futni (illetve a trófeához a második legjobbat).
 
Ami még a játékmenettel kapcsolatban kimaradt, az az, hogy a fegyverek ismét fejleszthetőek. A pályákon található upgrade kiteket kell magunkhoz venni, és három-három ponton javíthatjuk őket. Ez lehet hangtompító, távcső, sebzésnövelés, tárkapacitás-növelés, vagy gránátoknál plusz effekt (pl. elektromos kisülés robotok ellen). Ezeknek nem muszáj aktiválva lenniük, ha kell, ki is kapcsolhatjuk őket (a gépkarabély pl. távcsővel nem tud sorozatot leadni, így ha nem akarunk épp messzire lövöldözni, érdemes is levenni ilyenkor). Lesz továbbá egy fegyver, melyet a sztoriban az elején megejtett választás függvényében kapunk meg, a másik meg elérhetetlen lesz. Az egyik a lézerfegyver (mely ugyan leolvasztja a leolvasztható felületeket, de konkrét lyukat már nem vághatunk vele), a másik egy dízellel töltött, robbantható csomagocskákat lövöldöző stukker. Az alaparzenál mellett felvehető még négy, ideiglenesen hordozható fegyver a náci szuperkatonáktól, amikkel lassabban mozgunk, cserébe még effektívebbek tudnak lenni, ha nagyüzemű aprításra kerül a sor.
 
 
Grafika, hangok, bugok
 
Kezdjünk a legjobbal, ez a zene. Mick Gordon bábáskodott ezúttal is a muzsikák felett, amikből a konkrét játék alatt korrekt, ám nem túl kiemelkedő taktusok szólalnak meg (azért amikor tüzet fújó acélparipánkon lovaglunk, akkor a zene is rásegít az élményre :). Az extratávot viszont ezúttal is legyalogolta hűsünk, ugyanis a gyűjthető bakelitek esetében nem csak értelmetlen szemetet szedünk össze - fülbemászó, és mindenképp különleges élményt adó, igazi zenékkel ajándékozott meg minket a mester, melyeket az említett lemezekkel nyithatunk meg. Mindenképp jár érte az elismerés.
 
A grafikáért a legutóbbi Doomban debütált id Tech 6 felel, aminek következményeként az év egyik legdögösebb látványa kel életre monitorunkon – már ha újabb AMD-s VGA dohog a PC-nkben. Történt ugyanis, hogy a Tech 6 egy nagyobb ráncfelvarrást kapott a háttérben, az AMD pedig (látva a Vulkan API alatt látott teljesítménynövekedést a kártyáikon) beállított egy táska pénzzel a kiadóhoz, amik így együtt azt eredményezték, hogy egy középkategóriás AMD kártyán akár a legmagasabb minőségben lehet játszani 60+ FPS mellett. Viszont aki Nvidia-tulaj, annak meg fog gyűlni a baja a játékkal, a Steam-fórumot böngészve, se vége, se hossza az ilyen kártyát birtoklók sirámainak. Ehhez még hozzá lehet tenni azt is, hogy az OpenGL-támogatást kivették a motorból, így aki régebbi kártyával akarna próbálkozni alacsonyabb részletesség mellett, annak előbb be kell újítania egy új hardverbe.
 
 
Bugokkal egyébként én nem nagyon találkoztam. Az egyik az volt, hogy aszinkron compute mellett a grafika kimerevedett, míg a hangok mentek tovább, azt kikapcsolva ez megoldódott. A másik az volt, hogy néha a lelőtt ellenfelek belelógtak a tereptárgyakba/falakba. Ezen felül még azt hiszem New Orleans környékén volt olyan, hogy párszor kifagyott a játék (összesen talán kétszer), illetve a progiból való kilépéskor volt, hogy befagyott a játék, és feladatkezelőből kellett kilőni.
 
 
Terror Billy hazatér
 
A sztoriról nem akarok sokat elárulni, de azért annyit mindenképp megjegyeznék, hogy a játék felénél látható fordulat valószínűleg az év egyik legnagyobb meglepetése, én teljesen elképedve néztem, mikor megtörtént. Ez a közjáték egyébként elég sok dolgot megváltoztat – Blazko halni akaró, kivénhedt csatalóként viselkedik addig, aki a két gyerekét váró Anyától próbál távolodni érzelmileg. Utána viszont nincs megállás, maximális fokozatra kapcsol a forradalom. B. J. egyébként ezen epizód alatt ízig-vérig emberré válik, minden félelme, esendősége, múltjának pillanatai felszínre kerülnek, és talán ez az egyik legnagyobb erőssége a játéknak. Mellette pedig a többi karakter is hasonlóan kiválóra sikerült: Anya (akinek a végén van egy nagyon erős jelenete, azt is mindenképp látni kell, játéktörténeti pillanat), Horton, Fergus stb., mind emlékezetes lesz, köszönhetően a jól megírt dialógusoknak és a vérprofi szinkronoknak.
 
A játék elején egyébként újra le kell játszani az előző rész választásos pillanatát, amelynek hatása, hogy eltérő karakterek lesznek mellettünk, ezáltal pedig eltérő animációkat kapunk a sztori folyamán. Mindenképp dicséretes, így a DLC-kre várás közben gyakorlatilag mindenki újrázhatja a játékot, akár teljesen más stílusban (a lopakodás most is valós alternatíva a progiban).
 
Mindent összevetve, az idei év egyik legjobb játéka az új Wolfenstein, mely csak annyiban okozott meglepetést, hogy a készítők nem okoztak csalódást. Magas nehézség mellett kellően biztosít kihívást, a hozzám hasonló gyűjtögetők pedig akár egy végigjátszás alatt már bele tudnak tenni 40+ órát a játékba (az I am death incarnate! önmagában elég időrabló a rengeteg halál miatt). Ajánlani viszont egyelőre inkább csak AMD-s VGA-tulajoknak tudom, a többiek mindenképp várjanak még pár hetet. Viszont amint stabilizálódott a játék új driverek és patchek következtében, senki ne habozzon sokat, mert nagyon megéri a pénzét az alkotás.
 
9/10

Nyílt bétába került a Brutal Doom v21

Fórum:

Ismét közeledik az év vége, ami a Brutal Doom szempontjából csak egy dolgot jelenthet: kopogtat az ajtón a minden eddiginél többet ígérő új verzió. A v20b óta bizony eltelt két esztendő, amely idő alatt Sergeant Mark IV rengeteg új fícsört pakolt a játékba, annyit, hogy szinte rá sem ismerni a kultikus modra.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=9YoADewX12E
A klasszikus arzenál mellett már aknákat is vethetünk, sorozatlövő puskával robbanthatunk vérfelhővé mindent, ami démon, M60 névre hallgató barátunkkal rögtönzött anatómia előadást tarthatunk, sőt, még a Quake railgunja is eljött, hogy megismertesse az impeket a dematerializáció gondolatával. Ha az ólommal és plazmával való testápolást megunnánk, szomorkodásra akkor sem lesz okunk, hiszen ökleinkkel is remekül lehet tépni és szakítani az ellent, a Hell on Earth Starter Pack módosított és új pályáin pedig harckocsiba pattanhatunk.

Természetesen gore-effektekben sem lesz hiány, mivel a Brutal Doom végre eljutott arra a pontra, ahol már az összes ellenfél személyre szabott formákban hullik atomjaira. A vérengzés elvileg optimalizáltabbá vált, hogy a gépigény továbbra is baráti maradhasson, na meg azért, hogy a füst- és fényeffektek, valamint a pixelgrafika is csinosodhasson egy kicsit. A Doom 2 földi pályái autóroncsokban és törmelékben pompáznak, és a környezet is jobban reagál hentesmunkánkra.

Tegnap óta egy nyílt bétaverzió formájában tesztelhetjük az újdonságokat (letöltés itt): az összes fícsört még nem tartalmazza, de Sarge elmondása szerint így is jóval stabilabb, mint a v20b volt. A végleges változat megjelenése decemberben várható.

ZeneDrop: Heretic Sinphony

Fórum:

Az OverClockedRemix igazi kis csemegével készült a játékzenék kedvelőinek Halloween alkalmából: kiadtak egy remixalbumot a Raven Software klasszikus FPS-éhez, a Heretichez. Már önmagában a borító is mosolyt csal az ember arcára ezzel az aranyos élőhalott karmesterrel:
 

A Heretic Sinphony névre hallgató lemezt Thomas Nelson (Ghetto Lee Lewis) követte el, stílusát pedig leginkább az összefoglaló „elektronikus” jelzővel lehet illetni, mivel itt aztán mindenből felfedezni egy darabot a drum'n'basstől a trance-en át a technóig. Ami összetartja a hatszámos kakofóniát, az nem más, mint az eredeti zeneszerző, Kevin Schilder munkájához való kötődés: hiába a sok modern elem, Nelsonnak mégis sikerült különösen közel maradnia a Heretic hangzásához és dallamvilágához. Ettől az egésznek olyan hangulata lett, mintha éppen egy szellemjárta kastélyban diszkóznánk.

Alább csak egy szám hallgatható meg, innen vagy a borítóra kattintva viszont ingyen és bérmentve tölthető mind a hat track, akár FLAC formátumban is.
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=pnM-JgVo4rQ

Jön a Warhammer: Vermintide 2

Fórum:

A Warhammer és a Left 4 Dead rajongói – na meg a munkájukat virtuálisan is élvezni kívánó patkányirtók – örülhetnek: folytatódik a Vermintide, és az augusztusi bejelentés után most végre láthatunk is belőle valamit. A második rész minden bizonnyal lehozza a csillagokat az égről és megújítja a videojátékok világát... ja, nem, a rövidke előzetes alapján csak még egy négyszemélyes „horda-coop” címről van szó:

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=AovSuioMM2w
A már az előzményekben is kellemes grafikát leszámítva ez nem tűnik túl soknak, de úgy tűnik, hogy a Fatshark azért megpróbálkozik a formula felfrissítésével. Ezúttal is csak öt hős közül választhatunk magunknak karaktert, azonban mindegyikükhoz tartozni fog egy-egy „career path” is, amelyekkel egy kicsit mélyebben szabhatjuk majd testre a szokásos harcos, íjász, tank stb. leosztást aktív és passzív képességek formájában. Ennek köszönhetően jóval szélesebb választási lehetőségünk lesz csapatunk kompozíciójának meghatározásában, a gondos taktikázásra pedig rá fogunk szorulni, mivel a Skavenhez a Káosz harcosai is csatlakoztak elpusztításunk érdekében.

Hősi tettek („Heroic Deed”) formájában különböző kihívásokat is teljesíthetünk, ami egyrészt jól megdobja az újrajátszhatóságot, de magát a játékmenetet is, mivel az esetleges nagyobb nehézség és új ellenfélösszetétel mellett nem maradnak ki az egy- és kétjátékos pályák sem.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=bxXonDaGOxA
A megjelenés 2018 első negyedévében esedékes, ami egy kicsit még odébb van ugyan, de a várakozást megkönnyítendő a Fatshark hosszú és sokrésztvevős béta periódust ígér.

Thx, inkwizitor!

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!