Jelenlegi hely

mod

Modpörkölt: SIGIL

Fórum:



Már majdnem 26 éve annak, hogy az id Software világra hozta a játékvilág Thrillerét és Aranypolgárát, az FPS műfajt véglegesen életre hívó innováció Csomolungmáját, a Doomot. A játéktörténelem bibliájába arannyal (SZÍNARANNYAL!) írandó négy betű leginkább két tulajdonságának köszönheti páratlan jelentőségét: a PC platformot véglegesen a gamer térképre helyező grafikus technológiájának, valamint a minden utána következő FPS számára sorvezetőként szolgáló pályatervezésének.

Utóbbit egy szent(!) embernek, a már fizimiskája alapján is a számítógépes szakkör Jézusára emlékeztető John Romerónak köszönhetjük, akiről gyors eljövetelét, majd a Daikatana című apokrif eltévelyedését követően vagy másfél évtizedig semmit sem hallottunk. Egészen 2016-ig kellett várnunk az újabb jelenésre, amikor is felgyúltak a texasi csipkebokrok, Szent John pedig kétszer is megjelent a Doomworld akolitusai előtt, hogy kezükbe adja két új pályáját, az E1M8B-t és az E1M4B-t. Az alkotások mesteri dizájnt rejtettek magukban, egyértelmű üzenetet küldve a hívek felé: a Próféta visszatért legsikeresebb játékához, követőitől pedig olyan trükköket tanult, amikkel akár még egy újabb, teljesebb eljövetelre is képes lehet.

A Doom megjelenésének 25. évfordulóján aztán robbant a bomba: érkezik az ötödik epizód az eredeti játékhoz, mely teljességében Romero keze munkája lesz. A csillagok először februári premiert jövendöltek a csomagnak, de a Pokol csahos kutyái – illetve a Limited Run Games nevű cég beszállítói – nem adták könnyen a megjelenést Szent Johnnak, így csak most, májusban érkezhetett meg az, melynek neve SIGIL.

9 perc SIGIL Inditás gomb

9 perc SIGIL (00:09:30)


Romero Pokla

A SIGIL ott veszi fel a fonalat a Doom papírvékony történetében, ahol a negyedik epizód, a Thy Flesh Consumed abbahagyta: Doomguy belép a Földre tartó teleporterbe, hogy egyenesen a Doom 2 felé vehesse az irányt, azonban valami eltéríti eredeti úticéljától. Baphomet, a gonosz démon egy pecsétet helyezett el a kapun, ami így emberünket szülőbolygója helyett egyenesen a Pokol egy minden eddiginél veszélyesebb bugyrába juttatja el. Na persze Doomguy-t ez egy cseppet sem zavarja, szóval el is indul kiirtani mind a kilenc pályát.

A kezdés után hamar egyértelművé válik, mi a pályacsomag legnagyobb érdeme: a Pokol bemutatása úgy, ahogyan azt Romero elképzeli. A fejlesztő az eredeti játék készítésének idején a Pokolban játszódó epizódból a pályaszerkesztőt érintő programozói feladatai miatt nem vehette ki a részét, a SIGIL pedig tökéletesen pótolja ezt a hiányt. Érezhetően más atmoszférája van ezeknek a szinteknek, mint Sandy Petersen régi harmadik etapjának, az Inferno-nak: ezúttal félelmetesebb, sötétebb és ördögibb a feeling. A tálalás remek, annyira, hogy bár mindössze egy darab új textúrát találni a játékban (a skyboxot...), a SIGIL mégis erősebb hatást fejt ki hangulatban, mint bármi, amit a klasszikus Doomok alvilágából ezidáig láthattunk.
 

A térképek felfedezesése során is irányváltás érezhető Romero korábbi munkáihoz képest. A komplex elrendezés megmaradt, viszont sokkal több a szűk folyosó és az elsőre természetellenesnek tűnő átjáró, amitől tényleg olyan érzése támad az embernek, mintha egy másik világba csöppent volna a sok techbázis után. Még az alapvető játékmenetet is sikerült annyival megvariálni, hogy a szokásos kapcsolók helyett sátánista szimbólumok rejtik a továbbjutást, és az egyes szintek végét sem gombok, hanem Baphometet ábrázoló szimbólumok jelölik. Ráadásul ha valahol, akkor a Pokolban bizony elvárás az absztrakt pályadizájn, így az, ami sci-fi környezetben irreális, céltalan termek sorozata lenne, itt kiválóan illik a nagy egészbe.

A mester szerencsére nem felejtette el azt sem, hogy a Doomnak a játékmenet mellett fontos része a minőségi zene is, a SIGIL pedig ezen a téren még egy kicsit túl is teljesíti az elvárásokat. Az epizód fő soundtrackjéhez Romerónak nem mást sikerült megnyernie, mint Bucketheadet, a Guns N' Rosesban is megfordult gitáros-zeneszerzőt, akinek virtuóz, progmetálos stílusa baromira illik a Doomhoz. A tizenegy instrumental trackben rengeteg ütős szóló és kemény riff kapott helyet, de ha kell, akkor visszahúzódó, horrorisztikus is tud lenni, hogy az ember egy kicsit még jobban féljen a cyberdémonok közelségétől. A számok ráadásul jó hosszúak, gyakran körülbelül addig tartanak, ameddig az adott pályán bóklászunk: érdekes, old school válasz a manapság divatos dinamikus zenei anyagokra.

Annak sem kell csalódnia, aki korhűen retró dallamokra vágyik, ugyanis a SIGIL mellé MIDI formátumú zene is jár. Ezt a doomer körökben ismert és elismert James „Jimmy” Paddock (Back to Saturn X, Plutonia 2) követte el, és természetesen üt, mint a Baron of Hell. Ízlésfüggő, kinek melyik soundtrack fekszik jobban, én végigjátszottam az epizódot mindkét anyaggal ahelyett, hogy igazságot tettem volna.
 

Tricks and Traps

Egy dolgot érdemes észben tartaniuk azoknak, akik neki szeretnének vágni a kalandnak: a SIGIL sokkal nehezebb az eredeti Doom-epizódoknál, sok esetben még a Doom 2-n is jócskán túltesz kihívásban. Romero érezhetően nem a kocajátékosoknak gyártott tartalmat, hanem annak a hardcore doomer közösségnek, ami az eredeti játék összes trükkjével tisztában van. Gondban lehetnek azok is, akik utoljára a Brutal Doom formájában találkoztak a Doommal, itt ugyanis nem működik az ott megszokott sprintelős-mészárolós módszer. Megfontoltan, komótosan érdemes fogyasztani a pályákat, mert tele vannak a rajongói megawadokból ismerős csapdákkal: ha kinyílik egy szörnyekkel teli rejtett szoba, a könnyelmű játékos gyorsan egy közeli kakodémon gyomrában végezheti a nagy „rip and tear” helyett.

Ugyanakkor igaz az is, hogy bár Romero imád kemény pályákat összerakni, a szemfülességet ezúttal is bőségesen jutalmazza: a különféle titkos szobák hatalmas segítséget nyújtanak, megtalálásuk pedig gyakran bele van kalkulálva a játékmenetbe. Ha éppen szegényesek az erőforrások vagy akad egy olyan szoba, aminek a megtisztítása irreálisan nagy áldozatokkal járna, szinte biztos lehetsz abban, hogy egy secret rejti a könnyebb megoldást. Ezzel együtt én Ultra-Violence-en pont ideálisnak éreztem a kihívást, de Hurt me plenty-n indulni sem szégyen, sőt, elsőre még ajánlott is.
 

Örülünk, Vincent?

Örülünk hát! Igazi klasszikus Doom-epizód született, ami abszolút az eredeti etapok szellemiségét viszi tovább, hangulatát tekintve pedig még egy kis újdonságot is csempész a régi egyenletbe. Negatívumként az utolsó pályát tudom említeni, ami Romeróhoz képest kifejezetten sablonos és önismétlő (az E1M9 pentagrammája tovább kísért), de azért még ott is akadt elég ötlet ahhoz, hogy ne rossz szájízzel köszönjek el a csomagtól. Én a nagyobb ellenfélválaszték és az FPS-történelem legjobb shotgunja miatt szívesebben vettem volna azt, ha az első rész helyett John barátunk a Doom 2-höz készíti el a SIGIL-t, de ha hihetünk a pletykáknak, akkor ami késik, nem múlik...

Letöltés (az ingyenes és a Buckethead soundtrackkel ellátott, fizetős verzióhoz is) erre: Romero Games

SIGIL Announcement Inditás gomb

SIGIL Announcement (00:02:42)

Nyílt bétába került a Brutal Doom v21

Fórum:

Ismét közeledik az év vége, ami a Brutal Doom szempontjából csak egy dolgot jelenthet: kopogtat az ajtón a minden eddiginél többet ígérő új verzió. A v20b óta bizony eltelt két esztendő, amely idő alatt Sergeant Mark IV rengeteg új fícsört pakolt a játékba, annyit, hogy szinte rá sem ismerni a kultikus modra.

Inditás gomb

()


A klasszikus arzenál mellett már aknákat is vethetünk, sorozatlövő puskával robbanthatunk vérfelhővé mindent, ami démon, M60 névre hallgató barátunkkal rögtönzött anatómia előadást tarthatunk, sőt, még a Quake railgunja is eljött, hogy megismertesse az impeket a dematerializáció gondolatával. Ha az ólommal és plazmával való testápolást megunnánk, szomorkodásra akkor sem lesz okunk, hiszen ökleinkkel is remekül lehet tépni és szakítani az ellent, a Hell on Earth Starter Pack módosított és új pályáin pedig harckocsiba pattanhatunk.

Természetesen gore-effektekben sem lesz hiány, mivel a Brutal Doom végre eljutott arra a pontra, ahol már az összes ellenfél személyre szabott formákban hullik atomjaira. A vérengzés elvileg optimalizáltabbá vált, hogy a gépigény továbbra is baráti maradhasson, na meg azért, hogy a füst- és fényeffektek, valamint a pixelgrafika is csinosodhasson egy kicsit. A Doom 2 földi pályái autóroncsokban és törmelékben pompáznak, és a környezet is jobban reagál hentesmunkánkra.

Tegnap óta egy nyílt bétaverzió formájában tesztelhetjük az újdonságokat (letöltés itt): az összes fícsört még nem tartalmazza, de Sarge elmondása szerint így is jóval stabilabb, mint a v20b volt. A végleges változat megjelenése decemberben várható.

Megjelent a Brutal Doom 64 - FRISSÜLT!

Fórum:

Sergeant Mark IV, a Doom modderek legsikeresebbike tegnap közkinccsé tette a Brutal Doom „folytatását”, a Brutal Doom 64-et! Szerencsére nem az előd egyszerű konverziójáról van szó, hanem a koncepció teljes, Doom 64-nek megfelelő újragondolásáról.

Brutal Doom 64 v1 Trailer Inditás gomb

Brutal Doom 64 v1 Trailer (00:01:18)

A Brutal Doom őrült akcióközpontúságával ellentétben a Brutal Doom 64 az atmoszférára helyezi a hangsúlyt a játékmenet finomhangolása mellett. Kivégzéseket ezúttal nem találunk, helyüket azonban átveszik a gyönyörű új fényeffektek, az eredeti játékból kimaradt ellenfelek (végre van revenant!), és a hol kibővített, hol módosított pályák. Minderre azért volt nagy szükség – és pont emiatt a Brutal Doom 64 szerintem még a Brutal Doomnál is fontosabb mod –, mert bár a Doom 64-ből létezik egy kiváló, fanmade PC port (Doom 64 EX, erre lehet lecsekkolni), maga a játék menthetetlenül a Nintendo 64-es kontroller limitációira lett szabva. A Midway által fejlesztett Doom 2-folytatás egy fantasztikus játék, de a PC-s elődöknél jóval lassabb, ellenfélből is kevés akad, a pályadesign pedig tartalmaz olyan vargabetűket, amikre egy számítógépre fejlesztett FPS-nek semmi szüksége nincs.
 

Hát, most megérkezett a valóban PC-s Doom 64! Letöltés itt, elindításához pedig csak a doom2.wad file-ra lesz szükséged.

Thx, rune!

ÁPDÉT: Máris itt az első, 1.0B verziószámú frissítés. Igazán sok apróság került javításra (elsősorban a balansz terén), megéri letölteni.

Brutal Doom 64 Update 1 Inditás gomb

Brutal Doom 64 Update 1 (00:03:05)

Vault 1080: Nvidia propaganda a Fallout 4-hez

Fórum:

1080-as számozással érkezik az Nvidia fejlesztőstúdiójának berkeiben gyártott Fallout 4 mod. A csicsás effektek mellett a korábban botrányokat kiváltó GameWorks technológia neve is felröppent a bejelentő videóban.

Inditás gomb

()


További képeket, tényleges információt az Nvidia hivatalos blogbejegyzésében olvashattok.

A valódi kérdések a konkurencia kártyáin való futásról csak megjelenéskor fognak kiderülni. A lépés azonban egyben felvetheti, hogy ez is csak egy újabb mérföldkő lenne a zárt GameWorks térnyerésében? Esetleg Nvidia-exkluzív címekre is lehet majd számítani a jövő folyamán? Tegyétek meg szavazataitokat most!
 

Rohadt Nvidia!
30% (7 szavazat)
Rohadt Bethesda!
4% (1 szavazat)
Rohadt Blizzard!
48% (11 szavazat)
Szeretem Todd Howardot!
17% (4 szavazat)
Összes szavazat: 23

Megjelent a GoldenEye: Source 5.0

Fórum:

6 év után friss verzióval jelentkezik a Half-Life 2 egyik legsikeresebb multiplayer modja, a GoldenEye: Source! A játék a méltán legendás N64-es klasszikus többjátékos módjának ráncfelvarrt, modernizált változata, és tényleg minden formában kielégéti a rajongók igényeit. Tíz játékmód, pofás külcsín és BORISZ MODELL, életre hívásukhoz pedig mindössze a Source SDK 2007-es verziójára lesz szükséged.

GoldenEye: Source 5.0 - Official Release Trailer Inditás gomb

GoldenEye: Source 5.0 - Official Release Trailer (00:02:20)


Thx, Strato!

Modpörkölt: DOOM!

Fórum:

Májusban új Doom játék érkezik, az egyre komolyabb hype-időszak alatt pedig felvetődik a kérdés: mégis hogyan üssük el azt a pár hónapot a korábbi részekkel, ha az ismerős pályákon már kikapcsolt monitorral is fülcimpán lőjük a szájberdémont? A REWiRED tudja a választ: az első két epizódhoz készült modok segítségével!

Újonnan érkezők számára bizony embert próbáló feladat lehet a több, mint 20 éves source port- és modtermésből kitúrni a különleges darabokat, így most mindkét téren igyekszem egy kis segítséget nyújtani.
 

Kép: tacihon
 
Kell egy source port!

Ki kell ábrándítanom a DOSBox-híveket: aki az utóbbi 10 évben készült rajongói kreációk közül csemegézne, az nem igazán úszhatja meg egy modern source port beszerzését. Az majdnem teljesen ízlésfüggő, hogy ki melyiket részesíti előnyben, de azért van három elég jó tippem a tájékozódáshoz.


GZDoom - Az ezermester
 

GZDoom – na meg kistestvérei, a szoftveres renderelésben nyomuló ZDoom és a multiplayert fókuszba helyező Zandronum - joggal birtokolja a legnépszerűbb source port címét: ha testre szabhatóságról és kompatibilitásról álmodik a júzer, akkor ezekkel egész egyszerűen nem lőhet mellé. A beállítások mennyisége elsőre abszolút letaglózó, de a lehetőségeket sikerült úgy csoportosítania a fejlesztőbagázsnak, hogy mégis roppant felhasználóbarát legyen a végeredmény. Az irányítástól a kezelőfelületen át a grafikáig minden egyéni ízlésre szabható, de nem erőltet rád semmit a program, egyszerűen csak hagyja, hogy fokozatosan merülj el az opciók erdejében.


Doomsday – Pokolba a pixelekkel!
 

Amikor lelkes fanok először jutottak el a forráskód mélyére, a hangsúly az eredeti élmény megőrzése helyett inkább a látványelemek feltuningolására tevődött át. Ez a szellemiség hívta életre a Doomsday nevű engine-t is a kétezres évek elején: sima textúrák, dinamikus fények, egy nagy adag lens flare és egyéb extra dekorációs effektek tucatjai igyekeznek feldobni az eredeti külcsínt.

Autentikus élményt senki se várjon tőle, na de mit számít ez, ha egyszer John Romero is a Doomsday-re esküszik manapság?


Doom Retro – A kifinomult klasszikus
 

Vannak, akik nem akarnak modern grafikát vagy kivételes testre szabhatóságot, sőt, ha tehetnék, még manapság is egy jó öreg 486-oson pumpálnák tele rakétával a Brúzer tesókat. Az ennek a rétegnek kedvezni kívánó portok – például a Doom 1.0-ás verzióját minden bugjával és 320x200-as felbontásával együtt megőrző Chocolate Doom - közül Brad Harding Doom Retrója egészen egyedi kiindulópontja miatt emelkedik ki: régi szoftvered még lehet, hogy van, de 486-ost és CRT monitort manapság már bolhapiacon is alig találsz. A Doom Retro nem azt a programot kínálja, amivel 1993-ban játszottál… a Doom Retro azt az élményt adja vissza, amit 1993-ban átéltél.

Hogyan teszi ezt? Elsősorban úgy, hogy a mai nagyobb méretű és magasabb fényerejű LCD monitorok figyelembe vételével hozza vissza az eredeti játék sötét tónusait moderáltan alacsony felbontás - 640x400 - mellett, a játékmenetet pedig a DOS-os állapotig „butítja” vissza (pl. nem kapunk üzeneteket titkos helyek megtalálásakor, de az automap is ősi formájában fogad). Emellett helyet kapott egy sor opcionális, de manapság gyakran előforduló fícsör is (pl. 16:10-es widescreen mód az eredeti field of view megtartása mellett, szélesvásznú HUD, ellenfelek dinamikus árnyékokkal, random tükrözött holttestek, hullámzó víz, natív Xbox kontroller támogatás), amelyek mind-mind úgy színesítik - és egy leheletnyit modernizálják - az id Software remekét, hogy az érzés mégis ugyanaz marad, mint egykoron.


Modkóstoló

Ennyit a source portokról, jöhetnek a modok! Az alább következő öt modifikáció mind változatosságban, mind pedig minőségben az utóbbi évek kiemelkedő darabjai közül került kiválasztásra, természetesen a teljesség igénye nélkül.
 

Doom the Way id Did széria
 

2010 környékén egy csapat tapasztalt „Doom mapper” úgy döntött, hogy speciális megaWAD-ot készít a Doom designereinek - John Romeronak, Sandy Petersennek és Tom Hallnak – stílusát utánozva. A srácok az imitáció koncepcióját szigorú szabályokhoz kötötték: a pályáknak követniük kellett az eredeti 3 epizód tematikáját, technikailag pedig kötelező volt az eredeti, source port-mentes játékkal való kompatibilitás. Az egy évnyi megfeszített munkának és a legapróbb részletekbe menő kutatásnak – még maga John Romero is szolgált néhány hasznos tanáccsal a fejlesztés során – egy végletekig autentikus, szuper minőségű pályacsomag lett az eredménye.

A projectnek akad folytatása is, mely a Doom 2 pályáit veszi alapul, de már készül az Ultimate Doom the Way id Did című ápgréd is.
 
Kompatibilitás: Doom (DTWiD 1) és Doom 2 (DTWiD 2), ZDoom / GZDoom (Brutal Doom is), Doomsday, Doom Retro


Knee-Deep in ZDoom
 

"Hey, that's one nuked Duke!"

Doom the way id Didhez hasonlóan itt is egy kvázi-remake-ről van szó, azonban teljesen más megközelítésből: a Knee-Deep in ZDoom a Doom shareware epizódját, a Knee-Deep in the Deadet dolgozza fel a ZDoom minden extra képességének kihasználásával. A 10 óriási, több szintes pálya komoly kihívást és kb. 10-15 órányi játékidőt nyújt, de a rakatnyi új ellenféltípus és a két új fegyver az, ami igazán frissé varázsolja az élményt.

Abszolút kötelező darab!

Kompatibilitás: ZDoom / GZDoom (Brutal Doom csak részlegesen)
 

Back to Saturn X széria
 

Sosem találkoztam még olyan moddal, ami annyira jól összegezné a 90-es évek FPS-einek világát, mint a Back to Saturn X. A megkapó, klasszikusan sci-fis színvilágú textúrák egyszerre idézik fel a Doom, a Quake, a Heretic és az Unreal hangulatát, a pályadesign a látványos, nyílt terek és a komplex létesítmények tökéletes házassága, az i-re pedig egy fantasztikus MIDI soundtrack teszi fel a pontot.

Mindössze egy kontrája van ennek a remek megaWADnak: a tervezett 3 epizódból egyelőre csak kettő – a „Get out of my Stations” című első és a „Tower in the Fountain of Sparks” névre hallgató második - készült el.

Kompatibilitás: Doom 2, ZDoom / GZDoom (Brutal Doom is), Doomsday, Doom Retro


Pirate Doom
 

Yikes! Az általánosan kalózos cím istenigazából egy „Monkey Island Doom-ot” takar: ebben a modban a Monkey Island világát megszálló démon hordákkal kell felvennünk a harcot, végül pedig még magával LeChuckkal is el kell járnunk a bossfight-táncot. A „kalózosított” ellenfelek – papagájokat lövő revenantok! –, a külcsínben az Outlaws-ból származó fegyverarzenál és a sok humoros kikacsintás roppant kellemes ízt kölcsönöz a játéknak, de az igazi nyalánkságot a pályák változatossága jelenti.

Pirate Doom a Doomhoz fellelhető egyik legjobb total conversion mod, sokkal-sokkal több egyszerű paródiánál.

Kompatibilitás: GZDoom


DemonSteele
 

Ha a Doomot összekutyulod animékkel, szamurájfilmekkel és egy adag glammetállal, nagyjából meg is kapod a DemonSteele-t, ezt a teljesen őrült fegyvermodot. Az eredeti játékmenetből gyakorlatilag semmi sem maradt épen, ugyanis itt az elsődleges gyilkoló eszközöd egy katana, amellyel szélsebes mozdulataidnak és különleges kombóidnak köszönhetően szusivá apríthatod még a legkeményebb démonokat is. A kihívás a gyorsaság szükségéből fakad: a sok szituációban nélkülözhetetlen speciális mozdulatokhoz és a sebzésbónuszokhoz bizony tempósan és nagy számban kell irtani a pokoli hordákat. A Doom első részének pályai mellé éppen ezért nem is ajánlom, egyszerűen túl kevés rajtuk az ellenfél ehhez a kaszaboláshoz.

Vigyázat: aki már a Brutal Doomot is szentségtörésként fogta fel, az a DemonSteele-től egyenesen sikítófrászt fog kapni.

Kompatibilitás: ZDoom / GZDoom
 

Brutal Doom: Lesújt ránk a földi pokol

Fórum:

"Mire kimondanád, hogy B.U.É.K., már a beleidből fogok karkötőt fűzni", üvöltötte a vérszomjas tengerészgyalogos a kakodémonnak, miközben puszta kézzel rántotta ki annak egyetlen szemét, hogy aztán súlyos bakancsával zúzza péppé a vérvörös gömblényt. Körülbelül ennyire brutálisan köszönti az Újévet SgtMarkIV, a notórius modderpápa: megjelent a várva várt Hell on Earth Starter Pack a Brutal Doomhoz, benne egy 32 pályás, kifejezetten a modra szabott kiegészítővel. RIP AND TEAR!
 

A Starter Pack a néhány napja megjelent 20b verzióval és a FreeDoommal - a Doom teljesen átszabott, ingyenes változatával - egybecsomagolva érkezik, így mindenféle konfiguráció nélkül, pöccre indul. SgtMarkIV egyedül arra hívja fel a figyelmet, hogy a FreeDoom használata esetén hiányos hangeffektek és néhány bugos sprite lesz a jutalmunk, szóval érdemes ahelyett inkább az eredeti Doom II WAD file-t bekészíteni a játék könyvtárába. A letöltésért erre tessék.

Brutal Doom v20b Trailer Inditás gomb

Brutal Doom v20b Trailer (00:02:57)


És hogy mi a helyzet a pályacsomaggal? Az éppen aktuális modververziókat bemutató trélelekben már láthattunk belőle egy adag ígéretesnek tűnő anyagot, és szerencsére a végleges verzió sem okoz csalódást. Az első epizód végivitelét követően azt kell mondanom, hogy bámulatos munka, ami abszolút méltó a Brutal Doomhoz. Remek pályadizájn, kihívás, ütős zene és természetesen több tonnányi démon várja a játékosokat az eredeti játék hamisítatlan hangulatával. A Hell on Earth emellett teljes mértékben kihasználja a ZDoom source port bővített mozgáskultúráját, néhol szkriptelt események szolgálják a változatosságot, szinkronizált rádióadások formájában pedig még minimális történetet is kapunk. A tartalmat látva mindössze egy logikus következtetés lehetséges: egy játékmenetben AAA címeket megszégyenítő, (instant) klasszikus lövölde öregbíti a zseniális mod hírnevét. Romero sem csinálná jobban.

Tapsvihar!
 

Lehet, hogy feltörték a Nexus Modsot

Fórum:

Címkék:

A modok kedvelőinek valószínűleg nem kell bemutatni a Nexus Mods nevű webszájtot: jelenleg 216 különböző játék modifikációinak elsőszámú szálláshelyéről van szó, köztük olyan godzillákkal, mint a Fallout vagy az Elder Scrolls széria. Sajnos úgy tűnik, néhány alávaló hacker feltörte a srácokat, szóval ha regisztrálva vagy az oldalon, ideje jelszót váltanod.
 

 

Brutal Doom V.20 – Pokolelfajzás

Fórum:

Címkék:

Ááááááá! SGtMarkIV moddercsászár végre szabadon engedte az eddigi legbrutálisabb Doom módosítását, ami véresebb, durvább, mint amilyen a játéklegenda valaha volt, talán még maga Carmack mester is ámulva forgolódik VR-szemüvegében a végeredmény láttán.

A BD. V.20 abban zseniális, hogy miközben alaposan átszabja a játékot, végig megőrzi a Doom széria szellemét, eszenciáját. Elég csak azt megnézni, hogy egy ellenfél hányféleképpen hullik, robban, fröccsen darabokra, kenődik fel a mennyezetre, máris elégedetten csettinthet minden modra éhes ínyenc. Persze SGtMarkIV alkotása nem merül ki a B-kategóriás, horrorfilmeket megszégyenítő belsőségözönben. A fegyverek is kaptak egy alapos plasztikát, a legtöbb immár rendelkezik másodlagos tüzelési opcióval, van gránátunk, valamint Zaxx által korábban linkelt videó sztárja: a minigun, új köntösében igazi tömegszaggató fegyverré alakult. Igaz, gondban lehetünk, ha cyberdemonra szeretnénk menni vele, mert pontatlan célzás esetén a - máskor a bizonyos faltípusokon is átfúródó - golyók itt gellert kapnak a pokolrémlény fém testrészein. (ÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁ!!!!)

Találhatunk még démonrúnákat. Ezek felszedése után csak elő kell kapni az öklünket, hogy életbe lépjen a „rip and tear” dühöngő üzemmód, amiben katonánk látványos, brutális animációk közepette veri szét az ellenfeleket. Lásd a lenti képet, ahol egy zombi bácsi buksiját kaptam le.

Nagy itt a fejetlenség.

A pokol teremtményei sem maradtak meg a szokványos id-kreálmányoknak. A tűzgolyós impek immár képesek ránk ugrani, a kedvenc démonkánk (pinky) félig szétesetten, fél karral is jön ránk, de akkor sem vagyunk biztonságban, ha lekaptuk a shotgunos fickó lábát: utolsó erejével előhúzhatja pisztolyát, és egy-két utolsó lövést adhat le ránk.

Még napestig sorolhatnám azt a rengeteg tartalmat, amit a BD. V.20-ba tömtek, egy hétvégényi játék után sem tudtam mindet felfedezni. Aki kíváncsi rá, kapja le gyorsan, és próbálja ki személyesen! Ehhez mindössze a modra, az eredeti játék(ok) fájlaira, és pl. a Zandronumra van szükség.

Újdonságok listája és letöltés

  

Valami készül Black Mesában

Fórum:

Címkék:

A 2012-ben megjelent Black Mesa biztonsággal nevezhető a legjelentősebb egyjátékos Half-Life 2 modnak, teljesen befejezni azonban eddig még nem sikerült a fejlesztőknek. Nem állítom, hogy most jött el a változást hozó pillanat, egy dolog azonban biztos: a játék honlapja rejtélyes visszaszámlálásba kezdett, amelynek lejártakor valószínűleg valami nagyot látunk majd.

Vajon végre kezünkbe kaparinthatjuk a Xen világában játszódó pályákat? Esetleg egy grafikailag feltuningolt, bugoktól mentes, fizetős hiperváltozat érkezik a Steamre? Megszívtuk és tényleg jön a Combine meg a Seven Hour War? A Valve itt jelenti be a Half-life 4-et? Két és fél nap múlva kiderül a honlapon, na meg itt az RW-n is!

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!