Jelenlegi hely

Doom

A nap, amikor a Bethesda elrontotta a Doomot

Fórum:

Vannak bizonyos dolgok a világon, amiket olyan egyszerű elkészíteni, hogy nyugodtan kijelenthetjük: lehetetlen elrontani őket. Ilyen például a rántott hús, a tejberizs, az AC/DC összes lemeze, na és persze a Doom portolása bármire. Az id Software klasszikusának faék egyszerűségű forráskódja már több mint 20 éve velünk van, a rajongók gondos munkájának köszönhetően a játék így szinte mindenen elindul: telefonon, számológépen, ATM-en, valószínűleg még a szó szerinti kenyérpirító sem gördíthet elé akadályt. Mégis hogyan lehet rosszul elvégezni egy olyan melót, amit mások már számtalanszor sikeresen oldottak meg? Máris kapcsoljuk a Bethesdát a válaszért.

DOOM, DOOM II, and DOOM 3 Re-Release Trailer Inditás gomb

DOOM, DOOM II, and DOOM 3 Re-Release Trailer (00:00:56)


Nagyban dübörög ugyanis a QuakeCon, aminek alkalmából a csillagszemű™ Todd Howarddal fémjelzett cég bejelentette: PS4-re, Xbox One-ra és Nintendo Switchre költözik a Doom első három része, de annyira, hogy az egyes játékok már tölthetőek is. A hír hallatán nagy boldogság támadt a konzolosok (sötét) lelkében, gyorsan a kasszákhoz is járultak... aztán valami eltörött. Egy furcsa üzenet ütötte fel a fejét a játékosok képernyőin, egy démoni üzenet, amire nem volt még példa a Doom-portok történetében:
 

Még sosem volt ennyire találó helyen az a két halálfej

Igen, az első két rész internetkapcsolatot és Bethesda.net regisztrációt igényel, még a Nintendo hordozható konzolján, a Switchcsen is. Hosszas gondolkodás után sem értem, hogy miért volt erre szükség, hiszen a játékokban nincs semmiféle online funkció, a multiplayer játékmódok mindössze splitscreen formában érhetők el. Elvileg csak az első bejelentkezéshez kell az internet, de a gyakorlatban ez sem működik megfelelően, mivel a rendszer hajlamos színes üzenetek formájában panaszkodni a megszakadt kapcsolatról. Néhányaknak online kapcsolat mellett sem jön össze a login, mivel ne feledjük: a Bethesda híresen instabil szerverei felelnek a Bethesda.netért is.

Kontent terén sem valami jó a helyzet, ami az első két játékot illeti: a Doom 2-ből hiányzik az Xbox 360-on, PS3-on és a Doom 3 BFG Edition részeként is elérhető No Rest for the Living epizód, valamint a Final Doom két kampánya is, így extraként mindössze az Ultimate Doom negyedik epizódjára és a második rész Master Levels című kiegészítőjére számíthatunk.

Hatalmas tapsot a Bethesdának ezért a fantasztikus teljesítményért, ez majdnem olyan jó, mint amikor az Ubisoft elcseszte a Tetrist.


ÁPDÉT: Kiderültek egyéb érdekességek is a porttal kapcsolatban, amik (micsoda meglepetés) szintén nem tüntetik fel túl jó színben a portékát.

Ismét a Doom 3 BFG Editionből ismerős cenzúrázott verziókat kaptuk meg a klasszikus játékokból, így az eredeti tartalom apróbb módosításokon ment keresztül. A felkapkodható egészségügyi csomagokon nincs ott az ismerős vörös kereszt, a Doom 2-ből pedig az összes nácikra történő utalás eltávolításra került. Utóbbi a játék két, a Wolfenstein 3-D-ből átemelt titkos pályáját érinti: a cenzúrázott változatban Doomguy nácik helyett sima zombikkal csap össze, a pályákról pedig eltűnt az összes horogkereszt és Hitler-portré. Sajnos ezeket nem helyettesítették új textúrákkal, ami jelentősen megnehezíti a titkos helyek felderítését.

Doom 2 (Doom 3: BFG Edition) - Censored Wolfenstein Maps Inditás gomb

Doom 2 (Doom 3: BFG Edition) - Censored Wolfenstein Maps (00:04:26)


Emellett az új portokban a zene is lassabb tempóban duruzsol valamiért (wow), de a puristák annak sem fognak örülni, hogy az első két rész küllemben sem hasonlít teljesen a PC-s eredetikre.

Bemutatták a Doom Eternalt

Fórum:

Tegnap óta megy a QuakeCon, ma pedig az ilyenkor szokásos keynote-ot is megejtette az id Software és a Bethesda. Ennek keretében jött el végre a nagy esemény, a Doom Eternal játékmenetének leleplezése. Nincsenek szavak, csak padlón koppanó állak:

DOOM Eternal – Official Gameplay Reveal Inditás gomb

DOOM Eternal – Official Gameplay Reveal (00:25:06)


Atyaég, mi van itt!!!!??? Ha a Call of Duty jelmondata „boots on the ground”, akkor a Doom Eternalé minden bizonnyal „LET THE BODIES HIT THE FUCKING FLOOR!” lesz. Az engem kicsit a Duke Nukem 3D rozzantabb helyszíneire emlékeztető földi Pokol lenyűgözően fest, a játékot hajtó id Tech 7 egyértelműen hozza az id Software-től megszokott vizuális orgazmust. Nehezen tudom egyelőre elképzelni, hogyan fog ez 60 fps-sel futni az évről évre öregebb konzolokon, de a dallasi cégtől szinte már el is várom a technikai bravúrokat, szóval nem aggódom az eredményért.

A játékmenet tempója szokás szerint minden eddiginél gyorsabbnak és brutálisabbnak ígérkezik, köszönhetően Doom guy-nak, aki játékról játékra egyre nagyobb állat lesz. Emberünk mozgáskultúrája kibővült, aminek köszönhetően szteroiddal pumpált Super Marioként ugrálhatjuk-mászhatjuk-lengedezhetjük át a pályákat, a super shotgun pedig kapott egy grappling hookot, így pillanatok alatt az ellen arcába mászhatunk. A glory killeket egy ügyes, karra szerelhető penge teszi gyorsabbá, de ha ez sem lenne elég, akkor a Doom guy vállán hordott gránátvető és lángszóró minden bizonnyal mosolyt csal majd arcunkra.

A további fícsöröket illetően Marty Stratton, a játék rendezője a bemutatót követő panelbeszélgetésen elárulta, hogy a SnapMapet ezúttal elfelejthetjük, helyette masszívabb kampányt és megjelenés utáni szingli DLC-t kap majd a csomag. A 2016-os epizódban kétes sikernek örvendő multiplayer visszatér, de úgy tűnik, hogy ezúttal nem külső stúdió dolgozik ezen a komponensen, hanem az id lányai kalapálják azt házon belül.

Őszintén szólva nagyon régóta nem éreztem már magamat ennyire izgatottnak egy játék bemutatójától, fantasztikusnak tűnik a cucc. Megjelenési dátum sajnos még nincs, de annyit már tudunk, hogy PC-n, PS4-en, Xbox One-on és Nintendo Switchen élvezhetjük majd a Doom Eternalt. RIP AND TEAR!

Thx, Reaper!

E3: Nagy az FPS-láz a Bethesdánál

Fórum:



Nem lehet azt mondani a Bethesdára, hogy nem hinnének az FPS-műfajban: az E3-mak történetében talán még sosem volt olyan cég, ami ilyen sok címet jelentett volna be egyszerre ugyanabban a zsánerben. Azt majd a vásárlók, na meg az utókor eldönti majd, túlzás-e ez, mi most inkább a kontentre fókuszálunk, szóval nézzük is az E3-mas FPS-szeánsz résztvevőit!

Elsőnek itt van mindjárt a RAGE 2, amiről kisebb-nagyobb meglepődésre néhány hete rántotta le a leplet a kiadó, most viszont egy ütős – és persze lilában gazdag – játékmenet-videó is jött belőle.

RAGE 2 – Official E3 Gameplay Feature Inditás gomb

RAGE 2 – Official E3 Gameplay Feature (00:06:55)


Ez bizony brutálisan jó cuccnak tűnik: az első részben látottnál sokkal simább és szabadabb lesz a váltás az FPS-akció és a vezetgetés között, de megmaradtak az onnan ismerős kütyük, a korábbi defibrillátort pedig érdekesebb aktív képességek váltották fel. Szép, dinamikus így az akció, láthatóan ellenféltípusból sem lesz hiány, sőt, a színvilág megkutyulásával még azt is sikerült elérnie az Avalanche és az id Software jómunkásembereinek, hogy egyedinek és punkosabbnak hasson ez a poszt-apokalipszis. Tisztes teljesítmény a Fallout kiadójától a nagy posztapóka-dömping kellős közepén, azt hiszem, a Gearboxnak lesz mit felkötnie a Borderlands 3-mal.

Csak egy dolog miatt aggódom: Andrew W.K. I Get Wet című – egyébként kifejezetten szórakoztató zenékkel megáldott – albumából sikerült három számot is ellőni az eddigi előzetesekben, így már csak kilencből lehet válogatni a továbbiakra. Ezek közül témájuk miatt én az I Love NYC-t, a She is Beautifult és a Girls Own Love-ot is kilőném, tehát marad hat... mi lesz így a marketinggel?

Na de bejelentettek nekünk egy új Wolfensteint is Youngblood címmel. Ebből még csak tízer van, de már egy perc alapján is egyértelmű, hogy co-op mókáról lesz szó.

Wolfenstein: Youngblood – Official E3 Teaser Inditás gomb

Wolfenstein: Youngblood – Official E3 Teaser (00:01:06)


A Youngblood 1980-ban, 19 évvel a New Colossus forradalma után veszi fel a történet fonalát, de nem kell megijedni, náciből bőven lesz még akkor is. Úgy tűnik, hogy BJ és Anya első lányának születése után tovább bővült a Blazkowicz-család, a vér pedig nem válik vizzé, szóval a csajok röpke két évtized alatt nem bulizósfiatalokká, hanem zsidó erőpáncélba bújtatott, kőkemény náciirtó Wonder Womanekké cseperedtek. Szerintem poén a BJ-mentes Wolf ötlete, és a kétjátékos co-op is kellemes opciókkal kecsegtet a pályadesignt illetően. Talán ezúttal nem olcsó, több órásra duzzasztott horde mode-ot kapunk.

Viszonylagos sikertelensége ellenére holdkóros DLC-t kapott a Prey, ami igazán örömteli fejlemény a System Shock-rendszerű játékok kedvelőinek. Ezen kívül nem sok újdonságot lehet elmondani a cuccról, szóval a lényegre hagyatkozom: még több lett a Preyből, és már meg is jelent, szóval húzzál játszani!

Inditás gomb

()


Kötelező jelleggel képviseltette magát a rendezvényen a Quake Champions is, amit illetően szintén csak az esszenciális új infót érdemes megjegyezni: szuperingyenesen játszható a játék június 10-től 17-ig, az akció ideje alatt csatlakozók pedig annak lejártát követően is maradhatnak fraggelni. Mindegy, hogy Steamen vagy a Bethesda Launcheren kezd bele az ember (dehogy mindegy: csakasztím), szóval hajrá, érdemes kipróbálni a klasszikus aréna FPS aktuális felvonását.

Quake Champions Official E3 2018 Trailer Inditás gomb

Quake Champions Official E3 2018 Trailer (00:01:41)


A legjobbat a végére hagytam, hogy legalább idáig el kelljen scrolloznod: DOOM Eternal címmel jön az új DÚÚÚÚÚÚÚM! A tízer remekül idézi meg a 2016-os játék shotgunos felütését, a pokolbéli Föld megvalósítása vizuálisan zseniális, Mick Gordon pedig stabilan tolja alatta az elektronikus-metálos, hangfalrobbantó-mellszőrzetnövesztő E1M1-t... abszolút nem kell más a boldogsághoz.

DOOM Eternal – Official E3 Teaser Inditás gomb

DOOM Eternal – Official E3 Teaser (00:01:26)


Rövidsége ellenére igazán van mit néznie a tréleren annak, aki ismeri a közvetlen előzményeket. Az ellenfeleket illetően úgy tűnik, visszatér az itt valamiért nagyon erősen a Serious Sam Biomechjére emlékeztető Arachnotron, végre ismét farkasszemet nézhetünk a Doom 2-ben borzasztóan idegesítő Arch-vile-okkal is, a 2016-ban már látott küblicicák pedig izmosodtak egy kicsit. Persze Doom guy-t ez egy percig sem érdekli, szóval a Preator Suitot hátrahagyva ezúttal szellősebb – és klasszikusabb – armorban küldi vissza őket a túlvilági túlvilágra. Szerencsére a QuakeConon már játékmenetet is láthatunk majd, az meg nincs olyan messze. 

Ennyit a Bethesda féle FPSE3-ról, a megjelenési dátumok kiderüléséig tartalékoljátok a tesztoszteront!

Nyílt bétába került a Brutal Doom v21

Fórum:

Ismét közeledik az év vége, ami a Brutal Doom szempontjából csak egy dolgot jelenthet: kopogtat az ajtón a minden eddiginél többet ígérő új verzió. A v20b óta bizony eltelt két esztendő, amely idő alatt Sergeant Mark IV rengeteg új fícsört pakolt a játékba, annyit, hogy szinte rá sem ismerni a kultikus modra.

Brutal Doom v21 - OPEN BETA Trailer Inditás gomb

Brutal Doom v21 - OPEN BETA Trailer (00:01:36)


A klasszikus arzenál mellett már aknákat is vethetünk, sorozatlövő puskával robbanthatunk vérfelhővé mindent, ami démon, M60 névre hallgató barátunkkal rögtönzött anatómia előadást tarthatunk, sőt, még a Quake railgunja is eljött, hogy megismertesse az impeket a dematerializáció gondolatával. Ha az ólommal és plazmával való testápolást megunnánk, szomorkodásra akkor sem lesz okunk, hiszen ökleinkkel is remekül lehet tépni és szakítani az ellent, a Hell on Earth Starter Pack módosított és új pályáin pedig harckocsiba pattanhatunk.

Természetesen gore-effektekben sem lesz hiány, mivel a Brutal Doom végre eljutott arra a pontra, ahol már az összes ellenfél személyre szabott formákban hullik atomjaira. A vérengzés elvileg optimalizáltabbá vált, hogy a gépigény továbbra is baráti maradhasson, na meg azért, hogy a füst- és fényeffektek, valamint a pixelgrafika is csinosodhasson egy kicsit. A Doom 2 földi pályái autóroncsokban és törmelékben pompáznak, és a környezet is jobban reagál hentesmunkánkra.

Tegnap óta egy nyílt bétaverzió formájában tesztelhetjük az újdonságokat (letöltés itt): az összes fícsört még nem tartalmazza, de Sarge elmondása szerint így is jóval stabilabb, mint a v20b volt. A végleges változat megjelenése decemberben várható.

Elővasárnapi csemege: Így készült a DOOM

Fórum:

Beindulni látszik a Gamespottól néhány hónapja lelépett Danny O'Dwyer új, crowdfundingból összerakott Youtube-csatornája, a Noclip. O'Dwyer korábbi műsorához, a The Pointhoz hasonlóan igényes, okos, az ott tapasztaltnál azonban jóval mélyebb dokumentumfilmekre lehet számítani tartalomban, és ez most, a 90 percre rúgó DOOM-werk esetében is így van. A 2016-os játék bemutatása mellett nem marad el a törölt Doom 4-project sem, sőt, utóbbit végre mozgásban is láthatjuk... hogy aztán nyugodtan konstatálhassuk: nem kár érte.

DOOM Documentary: Part 1 - To Hell & Back Inditás gomb

DOOM Documentary: Part 1 - To Hell & Back (00:28:28)

DOOM Documentary: Part 2 - Designing a First Impression Inditás gomb

DOOM Documentary: Part 2 - Designing a First Impression (00:24:05)

DOOM Documentary: Part 3 - Guns, Guitars & Chess on Mars Inditás gomb

DOOM Documentary: Part 3 - Guns, Guitars & Chess on Mars (00:26:28)

Ingyenes DLC-vel támad a DOOM és a Shadow Warrior 2

Fórum:

A minap újabb kellemes frissítés érkezett a DOOM-hoz: a "Free Update 5" egy új játékmóddal (Infernal Run néven visszatér az Unreal Tournamentben megismert Bombing Run), botokkal, Lazarus Labs témájú SnapMap-modulokkal és unlockolható Doomguy skinnel kedveskedik a doomereknek. A tartalmi bővülés mellett a PC-sek örülhetnek egy "apró" bónusznak is: az id Software legényei mindenféle bejelentés nélkül, az éj leple alatt eltávolították a játékból a Denuvo-másolásvédelmet.

DOOM – Free Update 5 Brings Bots, New Mode & Echelon 11 Inditás gomb

DOOM – Free Update 5 Brings Bots, New Mode & Echelon 11 (00:01:26)

Lo Wang sem akar lemaradni extrákban, így Way of the Wang címmel végre megkapjuk az eddig hiányolt challenge módot. A fejlesztők ígérete szerint hét roppant kemény kihívást teljesíthetünk, de Gozu fejszéje képében kapunk egy új fegyvert, sőt a kraftolás is fejlődött valamicskét (lehet, hogy így már nem lesz teljesen értelmetlen a gemek összekalapálása?). Az én lelki békémhez már csak a Nobitsura Kage és a rózsaszín dildó hiányzik az első részből – gyerünk, Devolver, simán odafér még egy pöcsvicc az eddigi 5000 mellé!

Shadow Warrior 2 - Way of the Wang DLC Inditás gomb

Shadow Warrior 2 - Way of the Wang DLC (00:01:18)

A DOOM-ról itt, a Shadow Warrior 2-ről pedig itt találhattok beszámolót.

Jön a Bethesda Pinball

Fórum:


 
A Pinball FX széria atyja, a Zen Studios ismét flipperjátékon dolgozik, ami ezúttal a Bethesda licencet igyekszik aprópénzre váltani. A Bethesda Pinball december 6-án érkezik a létező összes platformra (Steam, Windows Store, Xbox Live, PSN, két nappal később pedig már mobilon is nyomhatjuk), a három virtuális játékgépben pedig a Skyrim, a DOOM és a Fallout világába látogathatunk majd el. Van már tízer...

Bethesda Pinball Teaser Trailer Inditás gomb

Bethesda Pinball Teaser Trailer (00:00:25)

...és alább néhány kép is.
 

DOOM: Koncepciós festmények a Pokolból

Fórum:

Pottyant egy adag, a tényleges marketingkampányban végül fel nem használt poszter és borítókép a DOOM-ból. Charles Bae munkái néhány, láthatóan befejezetlen képtől eltekintve remekül idézik meg a játék hangulatát, az egyik kompozícióra pedig valószínűleg még John Romero is büszke lenne.
 













Megjelent a Brutal Doom 64 - FRISSÜLT!

Fórum:

Sergeant Mark IV, a Doom modderek legsikeresebbike tegnap közkinccsé tette a Brutal Doom „folytatását”, a Brutal Doom 64-et! Szerencsére nem az előd egyszerű konverziójáról van szó, hanem a koncepció teljes, Doom 64-nek megfelelő újragondolásáról.

Brutal Doom 64 v1 Trailer Inditás gomb

Brutal Doom 64 v1 Trailer (00:01:18)

A Brutal Doom őrült akcióközpontúságával ellentétben a Brutal Doom 64 az atmoszférára helyezi a hangsúlyt a játékmenet finomhangolása mellett. Kivégzéseket ezúttal nem találunk, helyüket azonban átveszik a gyönyörű új fényeffektek, az eredeti játékból kimaradt ellenfelek (végre van revenant!), és a hol kibővített, hol módosított pályák. Minderre azért volt nagy szükség – és pont emiatt a Brutal Doom 64 szerintem még a Brutal Doomnál is fontosabb mod –, mert bár a Doom 64-ből létezik egy kiváló, fanmade PC port (Doom 64 EX, erre lehet lecsekkolni), maga a játék menthetetlenül a Nintendo 64-es kontroller limitációira lett szabva. A Midway által fejlesztett Doom 2-folytatás egy fantasztikus játék, de a PC-s elődöknél jóval lassabb, ellenfélből is kevés akad, a pályadesign pedig tartalmaz olyan vargabetűket, amikre egy számítógépre fejlesztett FPS-nek semmi szüksége nincs.
 

Hát, most megérkezett a valóban PC-s Doom 64! Letöltés itt, elindításához pedig csak a doom2.wad file-ra lesz szükséged.

Thx, rune!

ÁPDÉT: Máris itt az első, 1.0B verziószámú frissítés. Igazán sok apróság került javításra (elsősorban a balansz terén), megéri letölteni.

Brutal Doom 64 Update 1 Inditás gomb

Brutal Doom 64 Update 1 (00:03:05)

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!