Jelenlegi hely

Build Engine-játékok

Utolsó bejegyzés


20 évnyi Bombshell-dizájntörténelem:
https://3drealms.com/news/visual-history-bombshell/
A 90-es évek végéről:
rwurl=https://static.3drealms.com/media/uploads/2018/03/23/19.jpg
Baszki, sokat fejlődtünk 20 év alatt. :DD

Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.



fejlődtünk

ja, de melyik iranyba? Bombazo dogos-csocsos csajt, egy kitetkozott flatchest borotvaltfeju punkra degradaltak. :D

rwurl=http://nichegamer.com/wp-content/uploads/2014/05/bombshell-05-17-14-1.jpg

admin mantra: "mindent le lehet kakilni oszt megy az oldal mégis magától."
életfilozófia mantra: "ideológiailag veszélyesen eltévedt kanadai szektás."



A 2016-os verziót én személy szerint utálom, de a Pamela Anderson-klónnál még az is jobb. A 2016-os egyébként így festett készen:
rwurl=https://static.3drealms.com/media/uploads/2018/03/23/49.jpg
Nekem a 97-től 2001-ig tartó Barb Wire - Heavy Metal - Stripperella cucc kurva olcsó, nem is a "sleazy" szexisége miatt, hanem azért, mert az tényleg csak a három említett forrás koppintása nulla hozzáadott értékkel. Az kell? Tessék, itt van, ehhez nem kell videojáték:
rwurl=https://media.gq.com/photos/5866c0bf70d5163409980563/3:2/w_1200/GettyIma...
Na most szvsz ez a verzió sehogyan sem tud hozzáméreckedni egy Dukehoz, Wanghez vagy Calebhez, amik hiába erősen derivatív cuccok, igazándiból az éppen alapul vett műfaj teljességét kivonatolják (pl. Duke-ban ott az ÖSSZES 80-as 90-es évekbeli akciósztár és akciófilm).

Az IM-verzsönt viszont imádom:
rwurl=https://static.3drealms.com/media/uploads/2018/03/23/51.jpg
Ez itt kérlek szépen a sci-fi keménycsaj, Anne Lewis a RoboCopból, Anderson a Dreddből, tökéletesen passzol a cyberpunkhoz, másrészt meg erősen doomos az egyenruhával.

Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.



Lol:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=8u9wCiov2g0
Hát, megpróbálták. :D

Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.



Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.



A BloodGDX fejlesztője megoldotta a demo playbacket, szóval mostanában azzal szórakozik, hogy demókkal eteti a portot a pontosság növelése érdekében. Eléggé lenyűgöző, hogy mennyire aprók az eltérések már most is:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=JQmewWaGOqc
Hamarosan meglesz a 100%-os pontosság, ami elég durva egy alfa kódból, reverse engineeringgel meg az EDuke32-ből összemókolt porttól (pl. a hivatalos Turok Remastered sem teljesen azonos az erdeti játékkal, mondjuk ott Kaiserék nem is az eredeti endzsint használták).

Ha ezt eléri a srác, akkor funckionálisan kész is lesz a BGDX, és már "csak" az új renderer megírása marad. Azért remélem, hogy a renderer nem lesz radikálisan más, mint az EDuke32-ben a Polymost (amit a BGDX is használ részben), mert az ED32 mindig nagy hangsúlyt fektetett a vizuális pontosságra, szóval egyszerűbb lenne onnan megoldani. Az ED32 Polymostjában pl. ott van a palette emulation fícsör, ami "kijavítja" a hagyományos OpenGL megjelenítést és tökéletesen rekreálja az eredeti szoftveres renderer színárnyalatait. Ilyen a BGDX-ben nincs, ezért olyan feltűnő a videón a színbeli különbség a két verzió között.

Mindenesetre kapják be az eredeti Build-játékokon dolgozó fejlesztők, mert teljes röhej, hogy hiába ugyanaz az engine, mégis kurva sok különbség van az egyes verziók között. A Bloodhoz pl. azért kell új renderert írni, mert grafikai bugok vannak a BGDX-ben amiatt, hogy a Duke 3D, a Shadow Warrior és a Blood is más-más módokon kezeli a room over roomot. Egyébként is fura, mennyire különutas a Blood, mert még GRP file-okat sem használ (hogy miért? tudja a fene meg a Monolith :D).

Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.



Plinkett stílusú rivjú a Blood 2-ről:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=g_cHAtwr8_U
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=ZjAYgEWDO5Y
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=1DbDa2Vk1Bs
Remek szórakozás, de már önmagában azért is tisztelet jár a készítőnek, hogy végigvitte medium fokozaton. :D

Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.



When worlds collide:
https://twitter.com/romero/status/981847875620614146

Ja, és lesz ilyen is, hogy az IM early access ne legyen annyira uncsi:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?time_continue=1&v=bmKSvotF1GM

Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.



Zaxx!

Elkezdtem volna a régi SW-el játszani, de sehogy sem tudom rábírni, hogy az egérrel tudjak célozni fel-le, hanem autoaim van benne. Ezt nem lehet beállítani? Valamint a gombkiosztást is újra variálnám valahogy, mert az alap eléggé tré.

"Az élet egy nagy szarosszendvics és minden nap egy újabb harapás" -ismeretlen gerilla feljegyzése



Valahol biztosan be lehet (emlékeim szerint billentyűparancs is van rá valahol az i vagy u körül, na meg ott a régi buildes setup.exe is baromi sok egérbeállítással), de olyan régen játszottam már utoljára az eredetivel, hogy meg nem tudom neked mondani. Problémás a célzás egyébként is, mert alapból előre és hátrafelé mozogni is tudsz az egérrel, szóval azt is ki kell lőni.

Érdemes a Classic Reduxnak nekiülni inkább vagy megnézni egy source porttal (az SWP nevű a legújabb, mondjuk az is baromi régi már sajnos).

Ha mindenképpen az eredetinél maradnál, akkor meg feltétlenül töltsd le a bMouse nevű alkalmazást, ami mindegyik Build játéknál frankóbbra szabja az egeres célzást:
http://swisscm.duke4.net/

Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.



Jött új peccs az Ion Maidenhez, patch notes:

Ion Maiden Preview Campaign Update 2 Changelog:

Important Notes:
The save format version number has been bumped, meaning your old saves will no longer work. This may happen repeatedly during the Early Access period.

Texture filtering options have been temporarily disabled as we continue to make improvements to the renderer. "Filtered" texture mode will return in the next patch alongside further optimizations.

Changelog:
+Added Queen of the Hill arcade mode. Note: Your possible score will increase on higher difficulty settings!
+More scripting optimizations to improve overall framerate and reduce hitching
+Fixed OpenGL renderer performance hiccups by optimizing and eliminating mid-game texture streaming and generation
+Implemented precaching of sound files to further eliminate hitching
+Improved OpenGL renderer performance
+Improved save performance and space efficiency
+Temporarily disable texture filtering options. These will return in the next patch alongside more optimization work
+Tweaked enemy behavior to improve balance, and increased challenge on Ultra Viscera
+Added a pulsing sound effect to attract you to the minigun after the Warmech dies
+Increased visibility of keycard pickups
+Fixed issues with reaching some secrets in Bombardier mode
+Misc bug fixes
+Misc level fixes

Durva egyébként, hogy a srácok most implementálják azokat a dolgokat, amikért már vagy fél évtizede sírunk a community-ben. :D A büdzsé ereje. :D

Elég masszív fejlődés van teljesítmény terén, abszolút nincs hitching sztrímelés miatt, és összességében is sok terhet levettek a processzorról.

Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.



Tök jó Ion Maiden-cikk:
https://www.pcgamer.com/the-joy-of-returning-to-the-early-days-of-the-fps-in-ion-maiden/

It's a pleasure to play a game that changes its space so much as you run through it, a reminder of how static level design is today.

But while the levels are simple in form, they're filled with stuff. Secrets for a start, accessed through air vents and under water, and also material details. Offices feature rows of desks with screens you can turn off and on. The light switches work, and you can push office chairs around. Lots of things are destructible, like glass and fire extinguishers, and you can kick the heads of gibbed enemies around.

Duke 3D was pretty much built on the principle that if something exists you should be able to mess with it, and that's the same for Ion Maiden. The result is a far cry from the non-interactive nature of most modern shooter level design, which might have a handful of physics-enabled objects but few crafted details to play around with. You feel a flash of connection with a game's designers when you realize they foresaw that you'd want to hit an office chair with a nightstick to push it across the room, and that they thought to make it visibly damaged before being completely destroyed.

És ezeket szeretném én már így, teljességükben viszontlátni egy modern old school lövöldében.

Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.



RedneckGDX (Redneck Rampage source port) életjel:
rwurl=https://i.imgur.com/1JHHScN.png
Lassacskán lesz belőle játszható verzió is, és ha minden igaz, akkor a BloodGDX-szel ellentétben ez már open source lesz.

Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.



Na, ez tök jól néz ki, mondjuk a régi "big boxoknál" nagyobbnak tűnik:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=WMfY5wck0oA

Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.



Úgy tűnik, hogy a Nightdive kiadja a Powerslave-et:
https://www.dsogaming.com/news/nightdive-studios-has-trademarked-powerslave-exhumed-hinting-at-a-possible-remaster/

Természetesen a Kaiser-féle Powerslave EX-en fog alapulni, de valószínű, hogy benne lesz a PC-s verzió is:
https://twitter.com/SVKaiser/status/989945964831105024

Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.



Megy a multi és a co-op a BloodGDX-ben, rilíz hamarosan:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=4iYhjWliowU

Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.



Basszus, még a végén manapság is fogyasztható co-op játékot csinál a srác a Bloodból:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=4lBa4RAFPrQ&feature=youtu.be

Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.



Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.



rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=C3n0we2L0Yc
Még van belőle kb. 200 darab:
http://www.ionmaiden.com/
Elég randa a figura szerintem.

Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.



Komoly ápdétet kap hamarosan a Duke Nukem Forever 2013, az új Eduke32-re való ugrás mellett lesz új kontent is:
rwurl=https://i.imgur.com/nvYSuyI.gif

Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.



Multkor vittem végig a sima dnf-et, meg a kieget is. Nem rossz, bár lehetne jobbis.. Na jó, bevallom az igazat, nekem a 2001-es trailerben látott játék kellene... :(

És megfelelne az akkor graf is... Végig ilyen fejjel tolnám:

rwurl=https://ih1.redbubble.net/image.344923281.0620/sticker,375x360-bg,ffffff...

"Fight steel Die honor"

"I eat resistance for breakfast"

Mr. Conan



Úgy tűnik, cumi van: a BloodGDX eltűnt a fejlesztő srác honlapjáról, szóval sanszos, hogy meglátogatta a DMCA ördöge. Kíváncsi vagyok, hogy mi van a háttérben: vajon a NOLFhoz hasonlóan van remény a hivatalos Blood remasterre vagy csak eszébe jutott geciskednie a Warnernek? Lehet, hogy van a WB-nél valami csávó, akinek az ördögi szellem fenntartása az egyetlen feladata, és most, hogy nem igazán van új játékuk, elkezdett kutakodni a geciputtonyban. :D

Mindenesetre érdemes lesz figyelni, mikor szedik le a jelenleg ingyenesen elérhető NOLF-okat.

Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.



Na, előkerült a fejlesztő srác: kicsit rejtélyesen fogalmazott, de az jön le belőle, hogy le kellett szednie a portot a honlapról, viszont egyébként minden oké, és kb. 2 hónap múlva meglátjuk, hogy miért.

Lehet, hogy nemcsak a NOLF lett kihúzva a jogi pokolból...

Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.



Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.



Lehet, hogy nemcsak a NOLF lett kihúzva a jogi pokolból...

Én speciel csak attól tartok, hogy ha abból a jogi pokolból az ilyen Nightdive kaliberű cégek húzták ki (és bazi nagy tiszteletem a cégnek, mielőtt...!), akkor normális, teljes értékű, nagy költségvetésű folytatásra esély sincs egyiknél sem - lásd a System Shock Remake, meg a harmadik rész esetét. I mean tök jó, hogy újra meg lehet venni és el is lehet indítani ezeket a csodákat, de azért nem hőbörögne szerintem senki, ha tényleg érdemleges folytatást kapnának és nem feltétlenül gondolom úgy, hogy valami húsz fős stúdió által négy évig kalapált random olcsó\ingyenmotoros cucc méltó lesz, még akkor sem, ha összeszednek pár veteránt, aki a nevét adja hozzájuk.

"Rossz úton jár az, aki álmokból épít várat, és közben elfelejt élni" - J.K. Rowling



Azóta visszakerült a BloodGDX egyébként. Trollkodott a srác...

Egyébként én bízom a Night Dive-ban abból a szempontból, hogy egy folyamatosan növekvő, fejlődő cégről van szó. A nagyobb kiadókkal pont az a baj, hogy nem érdeklik őket ezek az IP-k, egy fejlődőben lévő, kisebb cég viszont sokat nyerhet azzal, ha folytatást csinál nekik. A SS3 és a SS remake léte azt bizonyítja, hogy a Night Dive már képes új részt fejleszteni valamiből, szóval ha azok a projectek befutnak, bármi lehet még belőlük.

Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.


Zoo képe
Zoo
Földieperhivatásos Grammar NaziDonatorCsillag

A Mankind Divided és a Dishonored 2 visszafogott eredményei, illetve és a Prey befürdése után amúgy sem túl kedvező a környezet egy SS3-nak. Meg őszintén szólva melyik nagy kiadótól vagy fejlesztőtől kéne? Ha nagyon akarnának, készíthetnének új IP-t, SS-esebbé téve feltámaszthatnák a Dead Space-t, leporolhatnák a BioShockot stb.

NOLF-ból sem ragaszkodom mindenáron új részhez, csak úgy bárkitől. A Wolfenstein: The New Order bejött és hozott számomra NOLF-os utánérzetet, de NOLF-nak mégis csalódás lett volna.

De addig jó, amíg a Half-Life jogai a Valve-nál vannak, nem a Night Dive-nál!

Sors bona, nihil aliud.



Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.



Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.



A címét nem olvastam először és mondom jé ez olyan pont mint a rendneck rampage....

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!