Jelenlegi hely

Build Engine-játékok

Utolsó bejegyzés


Steam: mrstrato
Cserekulcs listám



Jaja, most jött ki belőle az új verzió, szóval megszeretgette egy kicsit a sajtó, a DSOGamingen is láttam. Meg is érdemli.

Reverse-engineered from early alpha builds of the game

Oké, ezzel a mondattal meg is született az ötlet, hogy topikot indítsak a cikkhez a Duke4.net-en. Mennyi káromkodás lesz ott, OMG. :D

Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.



Na, Jace Hall Monolith-alapító és Tchernobog még nem adta fel:
https://twitter.com/JaceHall/status/936462443475173376

Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.



Az új BloodGDX már rendelkezik ogg-támogatással, tehát automatikusan érzékeli és használja a Steam- és GOG-verziók CD soundtrackjét. Mostanában egyébként is jó sok fix érkezett a source porthoz, nagyon úgy tűnik, hogy záros határidőn belül "kész" lesz.

In other news: a BloodGDX fejlesztője nekiállt a Redneck Rampage source portnak is.

Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.



Ó, bekerült a játékba egy remek új fícsör is: a custom nehézség. Az eredeti játékban a nehézségi szintek úgy működnek, hogy ellenfélből nemcsak több lesz, hanem nő az életerejük és a sebzésük is. Ezt lehet végre testre szabni, tehát lehetséges pl. az extra crispy szintnek megfelelő számú ellenfél + lightly broiled szintű health és sebzés kombó.

Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.



Majdnem ez lett a Cryptic Passage címe:
kép:https://forums.duke4.net/index.php?app=core&module=attach&section=attach&attach_rel_module=post&attach_id=12578

Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.



FemCaleb:
kép:https://img00.deviantart.net/ea8e/i/2014/328/7/c/what_re_you_gonna_do__bleed_on_me___by_beckyalbright-d87j26w.jpg

Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.



Ennek biztosan nem lesz saját topikja itt, mert senkit sem láttam még errefelé áradozni a Witchavenről, de a BloodGDX készítője már mutatott egy keveset a WitchavenGDX-ből:

My another work - WitchavenGDX (pre-alpha)
Inditás gomb

My another work - WitchavenGDX (pre-alpha) (00:08:24)

Közben elvileg készül már a Redneck Rampage port is.

Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.



Witchaven-t vagom tok regrol, egesz faszanyos kis gamma volt szvsz (szerintem tobbet nyomtam vele mint a Blooddal), kb FPS-RPG before it was cool :), de ja, ketlem hogy megerne egy kulon topikot az egesz.

ugye



Haha, jönnek tovább a kevésbé ismert Build-játékok portjai.

TekwarGDX:

TekwarGDX v0.750
Inditás gomb

TekwarGDX v0.750 (00:07:47)

És egy valamivel fejlettebb WitchavenGDX, már hanggal:

WitchavenGDX v0.500
Inditás gomb

WitchavenGDX v0.500 (00:05:37)

Sajnos a készítő elmondása szerint a Redneck Rampage-dzsel már nem lesz ilyen gyors az eredmény, mert oda már nem lesz jó a BloodGDX-szel megszerzett tudás teljesen, és megint reverse engineering ezerrel. Viszont kb. annyi idő, mint a BGDX, szóval valószínűleg idén már játszhatunk vele.

Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.



Ez ugyan nem Blood, de rád gondoltam, hátha érdekel majd:

https://www.youtube.com/watch?v=4jvT5yeC0Zs

"Amikor fényevest próbáltam 1 hónapig nem ettem szilárd táplálékot."



Ez szerintem nem elég pixeles :D

?/7 specialista, Játékfejlesztő-BR generalista, Zenész-zeneszerző, Rannygazoo csatár, 50% hipster 50% redneck 50% retard.



Software renderre kell állítani. (bár nemtom igazából, hogy azt a Szorsz támogatta-e egyáltalán, mintha úgy rémlene, hogy min dx7 kártya kellett hozzá)

"Amikor fényevest próbáltam 1 hónapig nem ettem szilárd táplálékot."



Q2 még ment sofware renderrel is, arra emlékszem, de a HL1-re nem emlékszem már pontosan, de valószínűleg megy még az is software renderrel. (És máris szép pixeles lesz :D)

?/7 specialista, Játékfejlesztő-BR generalista, Zenész-zeneszerző, Rannygazoo csatár, 50% hipster 50% redneck 50% retard.



Igen, de ez a szorsz portolt verzió. Az alapjáték kevésbé modbarát.

"Amikor fényevest próbáltam 1 hónapig nem ettem szilárd táplálékot."



Akkor passz... (Mondjuk a Blood2-nek is volt még software render opciója. És onnan van Zaxx jelenlegi avatarja :) )

?/7 specialista, Játékfejlesztő-BR generalista, Zenész-zeneszerző, Rannygazoo csatár, 50% hipster 50% redneck 50% retard.



Van Duke topik is, és az is ilyen kihalt, szóval mehetett volna akár oda is. :D

Poénnak poén, de nem érzem úgy, hogy sok értelme lenne (a HL fegyverei egyébként is a Duke 3D-ből jönnek, az érdekesebb cuccok meg ahogy látom benne sincsenek, pedig poén lenne mondjuk lekicsinyíteni a tengerészgyalogosokat), a fegyvermodellek meg a HRP-ből lettek nyúlva. Azt se hiszem, hogy megjelenne, mert a Gearbox vadássza ezeket a cuccokat, és a HRP fejlesztői is űzik a modellnyúlásokat.

Tompi: Az avatárom az egyetlen jó dolog a Blood 2-ben. :D

Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.



Nekem úgy rémlik nem volt olyan rossz, persze lehet, hogy az idő megszépíti. Egyik első hardware 3Ds játék volt vég a 3Dfx voodoo1/2 időkből. (Q2-vel, meg Requimmel együtt)

?/7 specialista, Játékfejlesztő-BR generalista, Zenész-zeneszerző, Rannygazoo csatár, 50% hipster 50% redneck 50% retard.



Borzalmas volt. :)

Steam: mrstrato
Cserekulcs listám



A tech tényleg pofás volt az art dizájnnal együtt (korai LithTech, szép színes és ízléses textúrák, amolyan "miből lesz a cserebogár" alapon érdemes ránézni, mert nagyon szép előfutára a NOLFnak). A koncepciója is remek: előugrasztották a sztorit a jövőbe, a történet meg arról szól, hogy Calebék uralmuk alá akarják hajtani a Kabalt, vagyis a szektát az első részből, az meg külön pofás, hogy több, különböző képességekkel megáldott karakter közül választhatsz. Az egyik első olyan játék volt, ahol a fejlesztők aktívan kikérték a community véleményét, és istenigazából minden a helyén volt ahhoz, hogy a Blood 2 fantasztikus legyen...

...csak aztán nem fejezték be a kiadó miatt, és egy félkész szemetet adtak ki, amit még az sem tudott megmenteni, hogy Caleb állandóan pofázott. A kiegészítővel egy kicsit próbálták menteni a menthetőt (na nem úgy, hogy mondjuk befejezték volna a játékot, inkább hozzácsesztek másfél órányi új pályát, amik az első rész stílusát akarták visszahozni), de az is fos lett.

Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.



Akkor még nem volt akkora válszték, hogy ne azt játsszuk amit éppen valakinek sikerült szereznie valamelyik ismerősétől. Kristálytisztán nem emlékszek már rá, dual pisztoly rémlik, meg a D3D graf.

?/7 specialista, Játékfejlesztő-BR generalista, Zenész-zeneszerző, Rannygazoo csatár, 50% hipster 50% redneck 50% retard.


Zoo képe
Zoo
Földieperhivatásos Grammar NaziDonatorCsillag

Nkem akkor nem is volt még 3D-kártáym, mire lett, addigra meg játszhatatlanul gyors lett.

Milyen jó is lenne, ha a koncepciót lazán követve csinálnának egy 2017-es szintű igazi Blood 2-t! Persze a Blood jogai elvileg az Atarinál, a WB WB, a Monolith meg engem kb. a F.E.A.R.-rel elvesztett, annak és a Condemnednek az erényei ellenére.

Sors bona, nihil aliud.



A Monolith már biztosan nem fog Blood 2-t gyártani, nincs is már meg az a csapat, amelyik a klasszikus FPS-eiket hozta össze. Szvsz a legjobb az lenne, ha sikerülne végre rendezni a jogokat (ami Jace Hall decemberi helyzetjelentése alapján a franc tudja, egyáltalán összejön-e), mert onnantól egyrészt jönne egy hivatalos remaster, meg biztosan kapna licencet a Devolver is, hogy a Flying Wild Hog lefejleszthesse a rebootot.

Ugyanakkor én nem vagyok biztos abban, hogy a FWH jó folytatást tudna készíteni: a Shadow Warriorjuk baromi jó lett, de a folytatás már nem annyira, és a Hard Reset sem a pöpec lövöldéjéről híres.

Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.



Ha már Blood 2, itt egy HD rivjú, ami tökéletesen bemutatja őszarságát:

Classic Review - Blood II: The Chosen
Inditás gomb

Classic Review - Blood II: The Chosen (00:18:42)

Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.



Nehéz elhinni, hogy egykor erre azt mondtuk, hogy na bazze ez már grafika, pedig de :D
(Említi, hogy a nehézséget is elbaszták, hát én arra emlékszem, hogy volt egy Terminátor játék ahol annyira pixelre ki volt számolva egy ugrás, hogy vagy 2 floppyt összegyűrtem, mire túljutottam azon a részen, régi szép idők :D )

?/7 specialista, Játékfejlesztő-BR generalista, Zenész-zeneszerző, Rannygazoo csatár, 50% hipster 50% redneck 50% retard.



Ha a Crytek új játékát a Hunt Showdown megnézed, szerintem egy hasonló designnal egy tök jó 18-19. században játszódó bloodot össze lehetne rakni. F.E.A.R. -el egyébként nekem különösebb bajom nem volt, legalábbis az első részével.

?/7 specialista, Játékfejlesztő-BR generalista, Zenész-zeneszerző, Rannygazoo csatár, 50% hipster 50% redneck 50% retard.



Jaja az első fear a legjobb, valamikor űjrázom szerintem.. Mostani géppel szebb lesz, mint amikor először bemutazták.. ;)

"Fight steel Die honor"

"I eat resistance for breakfast"

Mr. Conan



Jöhetne egy Exhumed PC verzió táposítás is :P

"Értem én hogy gőzgép, de mi hajtja? "


Zoo képe
Zoo
Földieperhivatásos Grammar NaziDonatorCsillag

A F.E.A.R.-ben engem az zavart a Blood után, hogy a változatos, de a szektás-horror hangulatot konzisztensen hozó pályák után ipartelepeken és csatornákban mászkáltam. X pálya után meguntam, és kiléptem. A NOLF nálam csak később került képbe, de egy csöppet mintha az is változatosabb lett volna.

Amúgy el tudok fogadni egy homogénebb játékot is komolyabb narratív indokkal és erős atmoszférával, de a kislánnyal ijesztgetés annyira nem ragadott magával. Az AI viszont tényleg király volt.

@Cartwright

A NIght Dive Studios dolgozott rajta, de sajnos jogi okokból lőttek a projektnek. Sajnos a halálához most nem találok linket, de éppen nemrég szembesültem vele én is.

Sors bona, nihil aliud.



Ez a konzolos verzó (letölthető amúgy a https://powerslaveex.wordpress.com/2015/05/28/new-release-coming-soon/ hozzászólások közt ott a link), a dos-os más. Build engine, ez meg SlaveDrive :D

"Értem én hogy gőzgép, de mi hajtja? "

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!