Jelenlegi hely

Hírek

Gyűjteményes kiadást kap a Castlevania és a Contra

Fórum:

Meglepő hírrel találkozhattak ma azok, akik valamilyen beteg perverzió folytán még látogatják a Konami honlapját: a cég fennállásának 50. évfordulója alkalmából három Anniversary Collection lát napvilágot PC, PS4, Xbox One és Nintendo Switch platformokra, bennük összesen 24 játékkal.
 

Az első csomagban a Konami ősrégi játéktermi klasszikusait találjuk majd, és ennek érzésem szerint leginkább a shmup műfaj kedvelői fognak örülni. A Castlevania árkád adaptációjának tekinthető Haunted Castle, a Typhoon, a Thunder Cross, a TwinBee és a Gradius széria néhány darabja (Scramble, Gradius 1-2, Life Force) képezik az április 18-án megjelenő gyűjtemény részét.

Igazi csemegének azonban a másik két nyolcas ígérkezik, azokba ugyanis a Contra és a Castlevania franchise néhány darabját rejtették korunk nagy pacsinkómágusai. Ez a két kollekció pontos premierdátumot még nem kapott (valamikor nyár elején jönnek) és egyelőre még a teljes rosternek is híján vagyunk, de a Contra Anniversary Collectionnel már az eddig bejelentett négy cím (Contra, Super Contra, Super C, Contra 3) alapján is jól fogunk járni. Ami a Castlevaniát illeti, úgy tűnik, hogy szerencsétlen vámpírölőinket még az ág is húzza, mert hát így néz ki a lista első fele:
 

Az eredeti NES-es Castlevania? Oké, jöhet. A Castlevania 3? A legjobb darab a klasszikus trilógiából, még szép, hogy játszani szeretnék vele! Super Castlevania 4? Az a játék még manapság is minden további nélkül megállja a helyét. Castlevania 2? Igaz, hogy messze sem mestermű, de azért... várjunk csak, én arra az alcímre nem is emékszem, a Gameboy logó meg mit keres ott? Ja, hogy ez nem az "igazi" Castlevania 2, hanem a gameboyos Castlevania: The Adventure folytatása. Hát, csak nem fog olyan szörnyen kinézni a színtelen-szagtalan Gameboy-grafika a 24 inches monitoromon... jaj, ne, valaki hozzon egy keresztet meg egy kis szenteltvizet:
 

Konami, you had one job... Rendben, a négyből három játék jó, de ezek után kíváncsian várom, mi szerepel majd a lista másik felén. Jön a Rondo of Blood? Hát a Symphony of the Night? Esetleg a The Adventure Rebirth, ha már annak történetbeli folytatása helyet kapott? Milyen emulátort kapunk a Konamitól? Remélhetőleg hamarosan választ kapunk ezekre a kérdésekre, addig azonban, ami engem illet, kénytelen leszek visszafogni az izgatottságomat.

A hivatalos honlapért erre tessék.

Thx, B3asT61!

System Shock 3 tízer!

Fórum:

Rövid System Shock 3 előzetest hozott az idei GDC:

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=j--cFOyeT7E&feature=youtu.be
Az előző inkarnációinál fura módon valamivel kedvesebbnek tűnő SHODAN lát mindent, amit csinálok, szóval... ő... le kell törölnöm néhány dolgot a merevlemezemről, srácok, mindjárt jövök.
 

Hamarosan PC-re is megjelenik a Halo: The Master Chief Collection

Fórum:

Nagy bejelentéssel indult a mai esti Inside Xbox: PC-re költözik a Halo: The Master Chief Collection, a csomag pedig a Microsoft Store mellett Steamen is elérhető lesz!

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=6rpj2-6wmzE
Az egyéb részeleteket illetően még nem árult el sokat a Microsoft a PC portokról, de azt már tudjuk, hogy a kollekció darabjai nem egyben, hanem játékonként, egyesével érkeznek majd. Elsőként az xboxos kiadásból még hiányzó Halo Reachet nyüstölhetjük végig, a prequel-epizódot követően azonban már az eredeti megjelenés sorrendjében követhetjük Master Chief kalandjait. A konzolos Reach-rajongóknak sem kell aggódniuk, a PC verzióval egyidejűleg ugyanis az Xbox One is megkapja saját remasterét.

A PC-s fejlesztést a Microsoft és a 343 Industries mellett a Splash Damage és a Ruffian Games végzi, a fícsöröket illetően pedig nem egyszerű portra számíthatunk, hanem egy minden hájjal és FoV-sliderrel megkent, igazi FPS-re. Premierdátum sajnos még nincs, de remélhetőleg olyan sokat már nem kell aludnunk a megjelenésig.

ÁPDÉT: Elérhetővé vált a Steam-oldal, rajta néhány screenshottal.

WRATH: Aeon of Ruin bejelentés

Fórum:

A 3D Realms az Ion Maiden után újabb klasszikus FPS-sel jelentkezik, ezúttal WRATH: Aeon of Ruin címmel. A Build Engine-en futó "elődhöz" hasonlóan ismét autentikus retrójátékkal lesz dolgunk, így a WRATH a 90-es évekbeli külcsín mellett technikailag is old school: a Quake első részét megmozgató id Tech 1 végzi a grafikai megjelenítés ügyes-bajos dolgait.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=CgrLN9Wl4xU
Módosítások persze történtek a kompatibilitás és a modern fícsörök érdekében, így nem a motor eredeti verzióját, hanem a Darkplaces nevű source portot fogjuk a játék alatt találni. A pályák is a mai PC-k képességeinek megfelelően készülnek, így három hubon belül 15 óriási helyszínen barangolhatunk majd, amelyek mindegyike egy-másfél órás játékidőt ígér. A Hexenből ismerős pályaszerkezet mellé egy másik ottani sajátosság, a tárgyhasználatra szolgáló inventory is visszatér, de hogy milyen formában, azt egyelőre még homály fedi.

A történetet és a körítést illetően egyértelműen a Quake 1 szolgált mintául: magányos utazóként egy idegen, lovecrafti elemekkel átszőtt világban találjuk magunkat, feladatunk pedig mi más lenne, mint annak megtisztítása egy jó nagy adag monsztertől. A készítők gazdag lore-t és rengeteg ősi titkot ígérnek jó sok kozmikus rettenettel.

A fejlesztést a KillPixel nevű csapat végzi, amelynek tagjai az Arcane Dimensons című Quake-modifikáció elkövetői közül kerültek ki, a zenéért pedig Anrdew Hulshult (Quake Champions, DUSK, Amid Evil, Rise of the  Triad 2013) és Bjorn Jacobson (Cyberpunk 2077, Hitman, EVE Online) felelnek. A 2019 nyarán esedékes "első vérig" (ami valószínűleg korai hozzáférést takar) jó munkát nekik!

Még több infó és Steam-oldal erre.

Mi vó't ?

Fórum:

rwurl=https://imgur.com/lGGqaAY

Helyzetjelentesek:
2019-03-11:
Tyu, jo hirre ebredtem ma ugy fest. Ahogy neztem a lakok sorra jelentettek hogy nem stresszel tobbet a feketelista, es rovid ellenorzes utan be iz bizonyosodott hogy lekerultunk rola!

Halistennek joval hamarabb leptek a Googlenel mint szamitottam hogy lehet par hetbe is beletelik nekik. Par nap utan a jelentest elkuldve leptek is kapcsolatban vele es tisztanak nyilvanitottak.

Ezennel lezartnak tekintem akkor az ugyet, immaron mindenki zavartalanul RWzhet! :)

2019-03-10:
7.-en elkuldtem a Google-nek a jelentest hogy atveseztuk a kerdest es athezhetik.

Itt van a leiras es a lepesek amiket tenni kellett az erdekeben:
https://developers.google.com/web/fundamentals/security/hacked/request_r...

Sajnos semmi kontrolja nincs az embernek az egeszben, azt se latod hogy megneztek e az elkuldott uzeneted, vagy folyamat alatt e van az egesz, csak remenykedhetsz hogy egyszer majd leveszik a listarol. Semmi issue tracking ticket, semmi semmi.
A leirasokat olvasva legrosszabb esetben hetekig is eltarthat, amig meltoztatnak lepni:
rwurl=https://imgur.com/Sb8OQRS

2019-03-04:
Vasarnap este tervszeruen, amikor hazaertem nekikezdtem, utana par ora utan mentem aludni es ma hetfon is a nap legnagyobb reszeben.
- Kitakaritottam a WWW oldalunkat es feltoltottem a legfrissebb Drupal kodot a potencialis resek befoltozasara.
- Mellette aktivizaltam a HTTPS mod apdetet mindenhol, extra biztonsagot adva immaron a felhasznaloknak. Minden link arra kellene mutasson mar.
- A DEV oldalunkra is raneztem vegre, es hopp, az oldalon mindenhol hacked by xyz es rakat veszelyes kod volt, feliratokkal es hasonloakkal. Ide szinte alig nezek fel (szokoevente egyszer), es mas se nagyon, szintugy ki tudja milyen regi Drupal verzio volt fent, rakat sebezhetoseggel.
 
Google fejlesztoi profilt meglesve be is igazolodott a gyanum, hogy a WWW oldal csak a DEV megszopatasa miatt kerult a veszelyesnek nyilvanitott listara a Google Safe Sitesnal, mivel tortenetesen ugyanazon a domainen van ugye.
 
Izocin botot hasznalt a hacker, amit tanulmanyozva eleg szofisztikaltnak tunik. Vegig tud pasztazni minden elerheto weblinket az oldalon, es mindegyikre jelenti hogy tamadhato allapotban van, es ha igen, exploitot is tartalmaz amivel tamadni tudjak azt.
 
Ez major fuckup volt a reszemrol, figyelmen kivul hagyni a DEV feluletet, de komplett torltem minden egyes filet a hattertaron es komplett toroltem az adatbazist is. Plusz ezentul barki aki fel is nezne a a DEV feluletre, automatikusan atiranyitva lesz a WWW oldalra htaccess segitsegevel. A DEV felulet ezutan igy marad teljesen zartan hogy tamadhatatlan legyen, es csak akkor nyitom meg ha epp dolgozni vagy probalni akarok rajta valamit.
 
Mint RW lakok biztonsagban vagytok mind, szerintem 100% hogy senki nem is nezett szintugy mint en a DEV oldalra velem egyutt, mivel ha valaki megtette volna, tuti eszrevette volna a galibat. Ezenfelul a weboldal kod es az adatbazis kod teljesen el van kulonitve a WWW oldaltol, igy amit a DEV-en garazdalkodtak, a fooldalra nem tudtak eleve behozni.
 
- Utananeztem a Google Safe Sites helyzetnek. Ez egy procedura, es par naptol tobb mint egy hetig is eltarthat a review. Kezileg kell vegigmenni az eloirasokon. Meg is lepem majd a review felkerest, ami utan visszakapcsoljak a webdreams-nel a DEV csatornat publikusra, mivel a Google at kell ellenorizze hogy tenyleg eltuntettem a gubancot, bezartam a reseket, stb, amit vegulis mindenkinek szintugy jo tudni.
 
- Az oldalt tipikusan hasznalhatatlan marad addig, hiaba van ujra megnyitva, mert a bongeszok nem fogjak betolteni rajta a fajlokat (marmint tipikusan a Chrome es Fox), ami a kijelzeshez es a mukodeshez alapvetoen szuksegesek. Ezeken bongeszokon ki lehet kapcsolni hogy ne stresszeljenek a veszelyes oldalak miatt, es azzal teljesen hasznalhato lesz mar az oldal, de ezt kulon kulon kell mindenkinek a bongeszojeben kikapcsolnia ideiglensen, aki meg akarja lepni.
 
- Mas updateket is be akartam hozni a HTTPS mellett a "ha mar nekiestem" alapon, de tul hosszura nyult igy is a javitgatas meg az utananezesek, csomo mas lemaradt real-life melot kell mostmar potolnom.

- Addig is kellemes "nagyjabol mukodo" RWzest mindenkinek, addig ameddig le nem kerulunk a Google tiltolistajarol.

2019-03-01:
Folyamatban a dolog, a logok atragasa utan egyelore ugy fest "Fouzi Baws V3 Bot" hack tortent ettol az iszlamista csapattol (https://www.facebook.com/D.R.S.Dz.Team/), lehet regebbi exploitokat kihasznalva. Ahogy nezem beszur a meglevo oldalak kodsorai koze egy csomo sajatot. Ez megmagyarazna miert vannak CSS, JS es egyeb megjelenites problemaink is.

Hetvegere sajnos varoson kivul leszek, igy csak vagy vasarnap este, vagy hetfon tudok ezzel foglalkozni.

A lepesek amit csinalok, hogy letorlok minden standart rendszerfile-t, es frissitem egyuttal a legujabb verziokra oket tiszta forrasbol.

A kovetkezo lepes hogy atnezem a testreszabott dolgokat hogy minden okes e bennuk.

Harmadiknak ha minden jo, akkor ezzel a Google Safe Site "veszelyes oldal" hibajelentessel is probalunk kezdeni valamit, valoszinuleg jelenteni kell a Googlenek hogy tevedes tortent, illetve haritva lett a gubanc. De ezeknek majd akkor lesz ertelme kezdetet venni, ha az elozo ket lepes tisztazva lett. Az adatbazis es az osszes eddigi komment biztonsagban vannak, nem serultek, szoval szerintem gond nelkul vissza tudjuk majd hozni az oldalt a kozeljovoben.

Tovabbi jo RW elvonasos tunetes hetveget mindenkinek! :)

2019-02-27:
valami gubanc van, probaljuk kideriteni es haritani, addig piheno.

Mortal Kombat 11 trélercunami

Fórum:

A Netherrealm Studios a mai napon bemutatta a Mortal Kombat tizenegyedik (ha a spinoffokat is számoljuk, akkor egyébként sokkal többedik) etapját, így érkezett is a játékból egy kellemes gameplay reveal előzetes... meg még négy tréler. Végezzük ki őket!

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=Ve9k3IiFu88
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=-fJ69JHA7M4
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=XUi9C2uKM6o
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=Vn1K95JEXN0
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=mGriZJq7nKg

Civilization VI: magyar invázió!

Fórum:

Van az úgy, hogy egy játék nyomot hagy az emberben. Elkezdesz vele játszani, jópofa, érdekes, addig nem látott proginak tűnik, és ugyan még nem tudod, de valójában egy életre elvesztél. Idősebbeknek ilyen lehet a Magic, a D&Đ, Mario, Final Fantasy, fiatalabbaknak a CS, CoD, Battlefield. Mikor már alig bírja kivárni az ember a következő részt a több száz/ezer ezer órányi beletett idő után, és mikor kézbe veszi az előrendelt produktumot (beregisztrálja Steamen a kulcsot :D), már arra gondol, vajon mikor jön a folytatás. Nálam is megvan ennek a megfelelője: Sid Meierék patinás sorozata, a Civilization.

Közös történelmünk kb. 25 évvel ezelőtt kezdődött, mikor másodikosként az általános iskolai 286-osok, illetve a rájuk telepített DOS-os játékok csodájára jártam az infó szakkör óráinak végén. Sok emlék jön innen, a Doom, a Prehistorik, a Lotus sorozat mind csillogó szemekkel került bevizsgálásra, ám az összehordott kalóz/shareware cuccok listáját böngészve, megakadt a szemem egy Civilization nevű valamin. És tényleg 'valami' volt, mert a térkép már akkori szemmel se volt szép, angolul is alig tudtam, az pedig azért kellett hozzá, nem is igazán értette senki a játékmechanikákat, nem is játszott vele ezért senki. Viszont azt vettem észre, hogy egyre többször indítom el, sőt, pár hónap után egy angol-magyar szótárral a kezemben próbáltam megfejteni a szövegeket. Akkor még nem tudtam, de a létező legnehezebb stratégiát próbáltam megvalósítani, a 'One City Challenge'-et, azaz a játék egyetlen várossal való megnyerését. Láttam, hogy lehet telepeseket csinálni, de az valamiért nem tetszett, így mindössze egy város, és pár harci egység segítségével próbáltam elérni a távoli homályba vesző győzelmet. És a legjobb az egészben: egyszer majdnem sikerült is, és nem önhibámból csúsztam le róla!

Történt ugyanis, hogy egyszer nagyon jól haladtam a technológiák fejlesztésével, és kezdett körvonalazódni, hogy ha megépítek egy űrhajót, akkor akár nyerhetek is. Nem tudom, hány modult építettem meg, de arra világosan emlékszem, hogy az egyik elkészülte után hibaüzenettel kilépett a játék. Nagy bosszúsan visszatöltöttem egy mentést, megint elvittem odáig a játékot éééés... megint kilépett. Bármit próbáltam, sajnos mindig elszállt hibaüzenettel a játék, így mit volt mit tenni, újra nekifutottam, de immár az elejéről. Viszont (talán azért is, mert sejtettem, hogy új végigjátszás esetén is hibás lesz ugyanott) már sosem értem el a korábbi csúcsot, így a Civ első része lassan kikerült a látókörömből. Hamarosan viszont aztán jött a második rész, később, már a Firaxis berkeiből az Alpha Centauri, és én becsülettel végig is játszottam mindent, amit Meier és csapata elém rakott - gyakorlatilag az összes részt szerettem a maga idejében, és mikor elég idős lettem, már pénzzel is támogattam a fejlesztőket.

Nagy szívfájdalmam volt azonban, hogy Magyarország sosem volt része a szériának. Főleg kisgyerekként volt nehéz ezt elfogadni, hiszen ezer éves nemzetünk, és sokszor dicső történelmünk gyakorlatilag egy tökéletes jelöltté tette népünket a sorozatban való szerepléshez. Mindig vártam, hogy na most, majd a következő kiegészítőben, aztán talán egy kiegben, később egy DLC-ben... sajnos a várt pillanat sosem jött el.

A várakozásnak viszont ezennel vége, ugyanis pár órája felkerül a Civilization VI második (egyébként nagyszerűnek ígérkező) kiegészítő csomagjának első népbemutató videója, és a Firaxis marketinges lyányának, Sarah-nak a szájából végre elhangzott a mondat: "Matthias Corvinus leads Hungary in Sid Meier's Civilization VI: Gathering Storm". 

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=UlLlHGD5w6U

Mozgásban a Prodeus!

Fórum:

Nagyon úgy tűnik, hogy aranykorát éli a retró FPS: a frissen megjelent Project Warlock, a decemberben 1.0-ba lépő DUSK, valamint a jövőre befejezésre kerülő Ion Maiden és AMID EVIL mellett újabb pixelcsoda tűnt fel az alacsony felbontású láthatáron. Íme a Prodeus:

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=UwHRPVrZVgM
A Raven Software-ből kivált Michael Voeller és Jason Mojica (bizony, a játékot mindössze ők ketten kalapálják) első ránézésre érdekes keverékét hozták létre a réginek és az újnak. Az egyébként Unity-ben készülő lövölde nagyon sok újkori játékmechanikai elemet vonultat fel, miközben grafikailag brutálisan retró: darabos animációk, nevetségesen alacsony renderfelbontás, fél képernyőt betöltő HUD és óriási fegyvermodellek idézik fel hitelesen, milyen is volt játszani annak idején. Ezek mellett modern renderelési eljárásokat is megfigyelhetünk a világítás és az effektek terén, amitől a prezentáció körülbelül úgy néz ki, mintha valami ősöreg vason próbálnánk meg 640x480-as felbontásban futtatni a 2016-os Doomot. És az előzetesre érkező reakciók alapján valahol itt kezdődnek a problémák.

Az a helyzet ugyanis, hogy bár szeretjük a 90-es évek FPS-eit, manapság nem autentikus formában játszunk ezekkel a játékokkal: a retróhuszár is szereti, ha kellemesen nagy látótér és éles pixelek társulnak a klasszikusok mellé. A Prodeus a trélerből ítélve pont ezeket az extrákat veszi el, miközben a 2018-as fény- és effektparádé még pluszban is árt a játékmenet olvashatóságának. A fejlesztők ígérete szerint a végleges verzióban választhatunk majd különböző megjelenítési opciók közül, és én nagyon remélem, hogy ezek között a minimalistább HUD és a magasabb felbontás is szerepelni fog.

Mindezen sirámok ellenére az akció elég bombának tűnik, szóval izgatottan várom a 2019-es megjelenést. A további információkat rejtő Steam-oldal erre található.

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!