Jelenlegi hely

RPG

Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 bejelentve

Fórum:

Ma hajnalban PlayStation 4-re, Xbox One-ra és PC-re is bejelentette a Paradox Interactive a Vampire: The Masquerade - Bloodlines várva várt folytatását. Szeretnék minél több vásárlóhoz eljuttatni a játékot, így már most mindenkit megnyugtatnak, hogy az Epic Store mellett Steamen, GOG-on és a Paradox Store-ban is beszerezhető lesz a játék.

Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 - Announcement Trailer (ESRB) Inditás gomb

Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 - Announcement Trailer (ESRB) (00:01:57)



Részletek és előrendelés PC-re itt: https://www.bloodlines2.com/
A megjelenés jövőre várható...

Köszi, mikkamakka!

Cyberpunk 2077 előzetes!

Fórum:

A Microsoft durván zárta az E3-as show-ját. Itt a második Cyberpunk 2077 előzetes. Bőven van mit kikockázni rajta.

Cyberpunk 2077 – official E3 2018 trailer Inditás gomb

Cyberpunk 2077 – official E3 2018 trailer (00:01:41)


ÁPDÉT: A GamerSyde-nak hála már le is lehet torrentezni a játé... vagyis a trélert makulátlan minőségben.

RetroWiRED: Planescape: Torment

Fórum:



Ó, Planescape: Torment! Valószínűleg nincs olyan videojátékos oldal a világon, amelynek keresőjébe ezt a két szót beírva a júzer ne találna legalább egy dicsérő irományt. Nem árulok zsákbamacskát: itt az RW-n ez lesz az az iromány. Mert bár mint mindennek, a Tormentnek is akadnak hibái, de az ilyen apróságok nemhogy elvesznek, hanem sokkal inkább hozzáadnak az élményhez. Az elfogultság vádja mellett, pirulás nélkül le merem írni tehát a következőt: a Torment a világ legjobb játéka, a digitális elefántcsonttorony ura, ami unottan, szívében egy erődítményre való megbánással nézi le műfajtársait, és erre minden oka meg is van.


A világ, amiben létezel

Ha ki akarjuk nyomozni, miért van ez így (és egyébként rohadtul így van), első állomásként az alapul szolgáló asztali RPG-kampányról, a Planescape-ről kell néhány szót ejtenünk. A Planescape történetei nem a Dungeons & Dragons / Forgotten Realms szokásos létsíkján, hanem egy attól elkülönülő, több univerzumot egybefogó külső világban játszódnak. Ebben a multiverzumban nem a materialitás, hanem a hit a rendezőelv, ami annyit tesz, hogy a külső síkok lakói meggyőződésük szerint (jóságuk vagy gonoszságuk foka alapján) kerülnek egyik vagy másik dimenzióba. Ez annyira kihat az itteni életre, hogy a Torment sok helyen el is játszadozik a hit erejével: több ponton is megváltoztathatod az előtted lévő anyagi világot pusztán azzal, hogy erősen hiszel valamiben. Névtelen főhősünk például a játék során folyamatosan az Adahn nevet hazudhatja magának, és ha ezt elégszer teszi meg, egyszercsak feltűnik egy Adahn nevű karakter a közeli kocsmában. A sok hazudozás közben elhitted, hogy Adahn létezik, ezért valóban létezni is fog.
 

A Planescape fura helyszínei között mágikus kapuk biztosítanak átjárást, a rendszer közepén pedig a semleges világ központját, Sigilt, a Kapuk Városát találod, ahonnan mindenhová nyílik legalább egy portál. Ezt olvasva az utazás egyszerűnek tűnik, azonban egy kapu aktiválásához szükséged lesz annak kulcsára is, ami szó szerint bármi lehet: egy darab kő, egy kézmozdulat, egy eldúdolt dallam vagy akár egy gondolat. Természetesen ez komoly szerepet kap a Tormentben is, így a játékidő jelentős részében kulcsokat kell meg-, vagy szimplán csak kitalálnod a továbbjutás érdekében.

Bonyolultnak hangzik? Az is, de szerencsére a játék dizájnerpápája, Chris Avellone elég jó író ahhoz, hogy ezt a sok absztrakt koncepciót fogyaszhatóan tálalja, így pont annyit fogsz belőle megérteni, amennyire szükséged van. Bár két helyszínen is érezni a „lore dump” (~amikor egyszerre szakad a nyakadba egy tonnányi világépítés) kellemetlen szagát, ez valószínűleg elkerülhetetlen volt ahhoz, hogy a játékos átérezze a Planescape működését és világát. Tudásra ugyanis szükséged van, sőt, szinte csak arra van szükséged: a Torment a titkok játéka, ahol minden egyes megoldott rejtély egyre közelebb és közelebb visz a legnagyobb kérdőjelhez, saját magadhoz.


The Nameless One

És hogy mi a helyzet veled? Fogalmazzunk úgy, hogy nincs valami jó napod. A játék első perceiben Sigil hullaházában térsz magadhoz... már megint, mint nem sokkal később kiderül. Olyan komoly amnéziában szenvedsz, hogy még a nevedre sem emlékszel, testedet pedig első ránézésre is halálosnak tűnő sebek borítják. Melletted egy lebegő koponya és egyben első társad, Morte osztja az észt, aki gyorsan felvilágosít arról, hogy hátadat tetoválások díszítik, rajtuk egy adag utasítással. Kérésedre fel is olvassa neked ezeket: nézd át a naplódat, aztán keress meg egy Pharod nevű embert, aki majd eligazít a továbbiakról.
 

A naplódnak nyoma veszett, szóval újat kezdesz, egy kis kérdezősködés és tájékozódás után pedig kideríted: gyakran vonszolják be testedet a hullaházba, de mindig a saját lábadon távozol, ugyanis halhatatlan vagy. Hogyan lettél ilyen? Mióta tart ez? Visszaszerezheted valaha az emlékeidet? A Tormentben nem a világot kell megmentened a sötét gonosztól, egyszerűen csak választ kell találnod ezekre a kérdésekre.

Nameless One (így hív téged a játék) története tehát abszolút személyes, azonban egy halhatatlan, ki tudja mióta a síkokat járó ember számára elkerülhetetlen, hogy nyomot hagyjon a világon. Bármerre is mész, előző életeid szilánkjait találod majd: régi ismerősöket, elfeledett szerelmeket és fura helyszíneket, amikről elsőre nem is gondolnád, milyen sok közük van hozzád. Míg más RPG-kben a karaktered megalkotásával kezdődik a játék, itt előző éneid emlékeinek felkutatásával, az azokra adott reakcióiddal és döntéseiddel válhatsz olyan emberré, amilyenné szeretnél.

Ennek megfelelően néhány karakterpont elosztásán (a szokásos Strenght, Wisdom, Constitution, Dexterity, Charisma, Intelligence értékekre) kívül semmiféle befolyásod nincs arra, hogy milyen karaktert indítasz. A szokásos D&D-vel ellentétben fajt, nemet és kasztot is helyetted választ a játék, és csak az utóbbi lesz az, amin utad során változtathatsz. Erre a hagyományos CRPG-khez szokott játékos felhúzhatja a szemöldökét, de könnyű belátni, hogy ez a történet nem működhetne másként. Ugyanakkor amennyire elvesz a játék egyes elemekből, annyira igyekszik is pótolni a hiányt néhány egyedi szabály felállításával. Így például hiába kezded a játékot harcosként, hogy aztán kitanuld a mágia vagy a tolvajlás mesterségét, a három rendelkezésre álló kaszt között végig szabadon váltogathatsz. Ha például meguntad a varázsolgatást, elég felkeresned egy harcost ahhoz, hogy ismét csatabárdot ragadhass, és onnantól az XP is harcos képzettségedhez jár majd. A kasztvariáláshoz rohangálni sem kell sokat, ugyanis idővel mindhárom specializációhoz lesz csapattársad, aki kérésre azonnal átrak egyik osztályból a másikba.
 

A Black Isle csapata a karakterpontok hatásán is változtatott ahhoz, hogy ez a rendszer megfelelően működhessen. Az ezek után járó bónuszok mindig az éppen aktív kasztodhoz igazodnak majd, az életerődet meghatározó Constitution pedig még ennél is rugalmasabb. Ha szintlépéskor növeled a Constitutiont, akkor nemcsak az aktuális szinteden ezért járó HP-t élvezheted, hanem visszamenőlegesen megkapod azokat a pluszokat is, amik a korábbi szintlépések mellé jártak volna az új értékkel. Ha például 13-as szintű harcos vagy, majd 16-ról 17-re növeled a Constitution értékét, annyi extra HP a jussod, mintha 17-es Constitutionöd lett volna már 1-es szinten is.

Az alignmented, vagyis jóságod-gonoszságod állapota is fokozatosan mozdul majd el a kezdeti semlegességből (vagy marad éppen ott, ha olyan döntéseket hozol), és én ezt sokkal jobb megoldásnak érzem a Baldur's Gate alapból megadható, „előre elrendelt” kategóriájánál. Jóval komplexebb, sok esetben bizonytalan végkimenetelű döntéseket tud így a kezedbe adni a játék, ami igazán átgondolt, mély karakterfejlesztést tesz lehetővé. Hatványozottan izgalmasabb így játszani, mint gondolkodás nélkül rábökni a nyilvánvaló jó vagy gonosz döntésre.

Egy kis zavar azért akad az erőben, ami a szabadságodat illeti. A Torment ízig-vérig CRPG, de az erősen történetközpontú fajtából, Nameless One pedig válaszok után kutat, így egy intelligens, karizmatikus karakter több információhoz jut majd, mint egy buta izomagy. Utóbbi esetben sem óriási a veszteség, de aki kíváncsi a sztori legmélyebb bugyraira és a főhős múltjának minden szeletére, az jól teszi, ha inkább okos kis mágusnak áll.
 

A könyv és a játékmenet szimbiózisa

A Torment történetközpontúságát viszonylag sokan tartják negatívumnak, és igaz, ami igaz, valóban lesz mit olvasnia annak, aki el akar merülni ebben a különös világban. Ennek ellenére tévedés a Kaland, Játék, Kockázat digitális megfelelőjeként tekinteni a játékra: a hagyományos CRPG-játékmenet nagyon is fontos része a receptnek, csak folyamatosan összefonódik a cselekménnyel.

Ennek miértje igazán egyszerű: Nameless One kalandja elsősorban szellemi próbatétel, így nyilvánvaló, hogy az esetek többségében jobban jár egy ügyes beszélgetéssel, mint szörnyek agyoncsapkodásával. Igazán sok XP-t tehát békés megoldásokkal, illetve a múltadat érintő információk előcsalogatásával tudsz gyűjteni. Ez kellemes pluszmotivációt ad ahhoz, hogy mindennek alaposan a végére járj, de a hangsúlyok eldöntésében is sokat segít: ha valamiért rengeteg XP-t önt rád a játék, akkor fokozottan érdemes észben tartanod az elhangzottakat, mert sorsfordítóak lehetnek. Neved kiderítéséért például két millió tapasztalati pont a jutalmad, hiszen halhatatlan hősöd számára az mindennél fontosabb.

Talán mondanom sem kell, hogy a vaskos cselekmény miatt – na meg a Planescape rejtélyessége okán – az RPG-zés mellett a szokásosnál több kalandelem színesíti a játékot. Gyakran érezheted majd úgy, mintha nem is szerepjátékkal, hanem egy kiváló point-n-clickkel múlatnád az időt: folyamatosan érkeznek a kisebb-nagyobb fejtörők, sok olyan tárgyat kell összegyűjtened, amelyek rendeltetése csak jóval később válik világossá, a nyomozás élménye pedig a teljes játékidő alatt jelen van. Egyáltalán nem véletlen, hogy a Disco Elysium című detektív-RPG fejlesztői gyakran hivatkoznak a Tormentre, mint inspirációs forrásra.
 

Mindezekkel együtt is zavaró lenne a nagy mennyiségű szöveg, ha olcsó ponyvát tolnának az ember arcába, de szerencsére erről szó sincs: a Torment igazi írói mestermű, túlzás nélkül szépirodalom tárul a játékos-olvasó elé. Avellone-ékat érezhetően nem az eszképizmus és a power fantasy lehetősége motiválta akkor, amikor Nameless One-t halhatatlansággal ruházták fel, ehelyett inkább saját világunkra reflektáltak vele. Ezért lehet az, hogy játék nem retten meg nyugtalanító, néhol erősen felkavaró érzések megfogalmazásától sem, ami a videojáték médiumában a fehér hollónál is ritkább, ilyen eleganciával előadva meg talán még manapság is ismeretlen fogalom. Az irodalmi tálalás olyan komplex problémák bemutatására ad lehetőséget, amire a puszta vizualitás nem lenne elegendő; ez alaposan meglátszik például Deionarra történetén, aminél súlyosabb tanmesét szerintem nem látott még monitor.

Ha az előbbiek elolvasása után egy nyomasztó Csehov-drámára számítasz, máris megnyugtatlak: a komolykodás ellenére a játék egyáltalán nincs elszállva magától. A Black Isle a Fallouthoz hasonlóan itt is tökéletesen tisztában volt azzal, hogy senki sem kíváncsi 50 órányi melankóliára, így a humor, a jól adagolt hatásvadászat és a szimpla menőzés sem idegen a Tormenttől. Erősen belemegy az emberi természet boncolgatásába, néhol még tanítani is akar valamit, de sosem felejti el azt, hogy elsősorban szórakozni jöttél.


Cirque du Freak

Ha már a szórakozásnál tartunk: a Tormentben verbuválhatsz magad mellé csapatot is, normális emberekre viszont még véletlenül se számíts. Ebben a világban nincsenek hosszú szakállú, sipkás mágusok és nemes tündék, náluk jóval sötétebb, kaotikusabb szerzetekkel hozza össze Nameless One-t a sors. Féldémon tolvajok, megtért paráznák, kitaszított, őrült varázslók és saját identitásukat kutató mechanikus szerkezetek szegődhetnek melléd; hozzád hasonlóan sérült jellemek, akik valamiért mégis benned látják életük következő állomását.
 

Egy ilyen party tagjai persze nem mindig férnek a bőrükbe (főleg Morte nem, aki legtöbb csontjával együtt hátrahagyta azt is), szóval készülj fel arra, hogy elég sokszor fogják elküldeni egymást melegebb éghajlatra. Te sem leszel állandó biztonságban, Ignussal például érdemes nagyon óvatosan beszédbe elegyedned, mert félelmetes tűzvarázslód idegeinek nem igazán használt az, hogy testét állandóan lángok perzselik. Ha erélyesen akarod tudtára adni, hol a helye, dühében akár még rád is támadhat.

Szerencsére csapatod furcsaságai nem állnak meg karakterüknél, mivel személyiségükhöz passzoló speciális képességeket is kaptak, és remekül használható halhatatlanságod mellett ez az elem az, ami igazán élvezetessé teszi a Torment játékmenetét. Ott van mondjuk Morte, aki kivételesen mocskosul tud káromkodni, ezzel pedig annyira magára haragíthatja ellenfeleidet, hogy azok helyetted inkább őt kezdik el ütlegelni. Nincs is annál jobb, mint amikor egy félelmetes mágus meghallja, hogy „csak pörölykalapáccsal lehet szeretni azt a rusnya pofádat”, majd varázslatait elfelejtve botjával esik neki Morte-nak. A nagyszájú koponya miatt érdemes egyébként sokat veszekedni a játékban, mert ha valaki elereszt egy durva tirádát, Morte újabb beszólásokat leshet el tőle, amivel még a legerősebb ellenfeleket is felbőszítheti. Kivételes vonezerejének legutóbbi végigjátszásomkor még Trias sem tudott ellenállni, gyorsan fel is adta újabb árulását.

Egyértelmű hát, hogy Morte játékmenetileg fontos csapattag, de ez ugyanúgy igaz a többiekre is: a party minden egyes résztvevőjének saját szerepe van, így a megfelelő társak kiválasztásával igazán ütős gárdát lehet létrehozni. Ráadásul a Torment a lineárisabb RPG-k sorát erősíti, így megengedheti magának azt a luxust, hogy a játékidő minden percét kiegyensúlyozza. Ennek köszönhetően pont akkor teszel szert tolvajra vagy papra, amikor szükséged van rájuk, emiatt pedig a kihívás a nehézségi szinttől függően végig egyenletes marad. A játék azért old schoolságához illően nem mindig sétagalobb, de ha gondjaid támadnak, a taktikádban érdemes a hibát keresni, nem a fejlettséged fokában. Persze jobb híján lehetőséged van XP-t grindolni is, viszont a játékmenet ezt sosem várja el tőled.
 

 
Enhanced Edition: A kötelező remaster

Tartozom egy vallomással: ezúttal nem a Torment eredeti verzióját, hanem annak remasterét, az Enhanced Editiont nyüstöltem végig... és milyen jól tettem! Annak idején, a Baldur's Gate Enhanced Edition kiadáskori változatát szemlélve nem gondoltam volna, hogy most ezt mondhatom, de a Beamdog évek kitartó munkájával elérte, hogy a Black Isle alkotása már pompás felújításban részesülhessen. A srácok példásan kalapálták helyre a BG-ben és a Tormentben használt, mai szemmel ősöreg Infinity Engine-t, aminek köszönhetően jóval áramvonalasabb élményt kap az, aki manapság vág neki ennek a remek játéknak.

A Torment profitált abból is, hogy az Enhanced Edition lead designeri székét újfent Chris Avellone foglalhatta el. Az RPG-k nagymestere nem volt rest személyesen átnézni a játékban található szövegeket és a megjelenés óta készült rajongói patcheket, az eredmény pedig egy jelentősen javított, az eredeti dizájnhoz 100%-ig hű feldolgozás lett. Avellone itt-ott eszközölt néhány kiegészítést is, ami az új játékosoknak igazán sokat fog segíteni a kezelés és a speciális képességek elsajátításában.

Persze a felújítás itt még nem áll meg, a Beamdog ugyanis a BG-ben látott összes modern elemet sikerrel implementálta a programba. A szabad zoomolás lehetősége megszabadítja a játékot az alacsony felbontása miatti csekély belátható területtől, az új kezelőfelület meggyorsítja a játékmenetet, Nameless One keresővel megtoldott naplója pedig az érdemtelen elakadást teszi lehetetlenné.
 

A prezentáció is megkapta a neki kijáró tiszteletet: a zoom már önmagában sokat tesz azért, hogy az ember újult lelkesedéssel csodálgassa a gyönyörű háttereket, de a grafika skálázása is jól sikerült, így meg lettünk kímélve a fölösleges pixelektől. A 4K-s elvárásokhoz igazodva az összes menü újra lett renderelve, és már a 16:9-es képarány sem tud csúfítani rajtuk. A szemünk mellett a fülünk sem marad kihasználatlan: Mark Morgan kiváló zenéje remasterelve, tökéletes minőségben szól a korábbi, CD-minőséget sem elérő dübörgés helyett. Egyedül az átvezető mozik maradtak alacsony felbontásban, de ez igazán apró negatívum az egyébként tökéletes tálalásban.
 

Mitől lehet más egy RPG?

Azt hiszem, hogy a fentiekből kitűnik, miért a Tormentet tartom a világ legjobb játékának: az ellentmondást nem tűrő egyedisége miatt. A Black Isle a 90-es évek végén kitalált egy nagyon erős vezérmotívumot, Nameless One karakterét és történetét, majd ennek kontextusában értelmezte újra a tradicionális szerepjátékot. A Torment olyan érzetet kelt, mintha az utolsó cselekményelem és játékmechanika is sebzett főhősünk miatt létezne, beleértve ebbe magát a Planescape-et is, mint körítést. Emiatt tökéletes összhang jön létre a történet és a játékmenet között, annyira, hogy az az egy-két gépezetbe került porszem már nem számít, hiszen az alkotás csak egységében értelmezhető.

Ez annyira így van, hogy a játék egyike azon CRPG-knek, amelyekről valóban el lehet azt mondani, hogy nem asztali szerepjátékot adaptálnak digitális formára, hanem a saját igényeikhez és médiumukhoz igazodva hoznak létre egy csak és kizárólag számítógépen elképzelhető RPG-t. Teljesen irreleváns például az, hogy az AD&D 2 szabályrendszerét használja a program, sokkal inkább az számít, hogy ilyen élményt asztali környezetben még a világ legjobb játékmestere sem tud teremteni.
 

És hogy kinek lehet ajánlani a Tormentet? Rendszeresen hallom, hogy rétegjátékról van szó, és ezzel egyet is tudok érteni, viszont azt látni kell, hogy nem csupán egy rétegnek készült. Az RPG-k szerelmesei nyilván azonnal felírhatják a kötelezők listájára, és a kalandjátékosok polcáról sem maradhat le, de ki tudja, talán a Telltale és David Cage tollából származó művek kedvelői sem fognak csalódni, ha valami komolyabbra vágynak.

Egy dologban teljesen biztos vagyok: aki belevág a Planescape: Tormentbe, nem fogja egykönnyen elfelejteni.

Planescape: Torment: Enhanced Edition Launch Trailer Inditás gomb

Planescape: Torment: Enhanced Edition Launch Trailer (00:01:25)

Szníki trélert kapott a Seven: The Days Long Gone

Fórum:

A Seven: The Days Long Gone igazán izgalmas élménynek ígérkezik: az IMGN.PRO és a Fool's Theory játékában (pitbull) Terielt, a mestertolvajt irányítjuk, mégpedig Commandost idézően izometrikus nézetből. Első blikkre egy ahhoz is hasonló real time tactics-játékot idéz a kezelőfelület, a madártávlat mögött azonban egy nyílt világú RPG-t találunk.
 

A történet színhelye a Peh névre hallgató börtönsziget, aminek minden egyes négyzetméterét szabadon bejárhatjuk hősünkkel. Teriel természetesen akaratán kívül kerül erre a csúf helyre, a fejében duruzsoló démoni hang azonban tudni véli, hogyan juthat ki onnan. Feladatunk egyszerű hát: minden eszközünket és ügyességünket bevetve dobbantani a böriből, mindeközben odafigyelve a szigetet benépesítő rosszarcúak ármánykodására is. Nem hangzik túl fantasztikusan, de a készítők nagy volumenű sztorit ígérnek, amelynek végén egy egész birodalom sorsáról dönthetünk majd.

És hogy mi újság a játékmenettel? Az egyes feladatok megoldásában teljes szabadságot élvezhetünk, játékstílusunkat pedig saját izlésünk szerint alakíthatjuk ki. Tervezhetünk rajtaütéseket az ellenfelek gyors – és minden bizonnyal hangos – likvidálása érdekében, különböző álruhák segítségével megtéveszthetjük a gyanútlanokat, de ha úgy tartja kedvünk, a környezet adottságait kihasználva bemutathatjuk a szellemként sunnyogás művészetét is. A Sevenben nagy szerepe lesz az időnek is, ugyanis kedvünkre tekergethetjük az egyes napszakokat, így lehet, hogy egy nappal bevehetetlennek tűnő helyen éjszaka már nyugodtan próbálkozhatunk. Ha ígéretesen hangzik, akkor elmondom a slusszpoént: a fejlesztőcsapatban a Witcher 3 egykori jómunkásembereit is megtalálhatjuk. Másztörpísz érkezik?

A napokban megjelent egy új előzetes is: maximum szníkiség!

Seven: The Days Long Gone - Sneaking Inditás gomb

Seven: The Days Long Gone - Sneaking (00:01:50)


Akárhogy is nézem, a prezentációban bizony minden megvan egy igazán jó játékhoz, még a stilizált külcsínen sem sikerül fogást találnom. Megjelenés december első napján, a vásárláshoz pedig saját magunk kiszebelése után a Steamre, a GOG-ra vagy a Humble Store-ra kell ellátogatnunk.

Megszavazta a nép: Guild of Dungoneering

Fórum:

Nem rég zsákoltam be a játékot a Humble Bundle-ről. Egy egyszerűen megtanulható, de nagyon összetett dungeon crawler játékról van szó. A sztori szerint alakítunk egy új céhet, és hírnévre törünk.

Guild of Dungeoneering Trailer Inditás gomb

Guild of Dungeoneering Trailer (00:01:19)


Természetesen a kalandozás a fő profilja a céhnek, melyet folyamatosan upgradelni kell, hogy új karakterek és felszerelések legyenek elérhetők. Nagyon fontos épület a temető, ahová halott kalandozóid kerülnek, nagy rendszerességgel.
 A dandzsönök több szintesek, egyszerre csak 1 szint teljesíthető. Mindig csak 1 karakter megy oda, egy szál kukiban, a harcok során kell felerősíteni.

A harcrendszer a mostanában divatos kártyás típusú, vagyis minden felszerelés ad bizonyos kártyákat, amikkel támadni és védekezni lehet. Maga a harc az annyi, hogy az ellenfél kijátszik egy kártyát, majd te is és ezt váltogatjátok, amíg valaki meg nem hal. A harcot módosíthatják még a karakter képességei, illetve a pálya által adott bónuszok, negatívumok. A hátránya a rendszernek természetesen a randomitás, hiába vannak erős kártyáid, ha nem kapod meg őket, amikor szükséged van rájuk. 

A legérdekesesebb rész számomra az volt, hogy a dungeon egyáltalán nincs legenerálva - ehelyett minden fordulóban kapsz 5 random kártyát (ez egy másik pakli, mint a harcolós), amiből max hármat használhatsz fel. 3 féle kártya van:
  • Dungeon: Ezek folyosók, elágazások, zsákutcák, vagyis maga a pálya. Ezekkel tudsz utat építeni a cél felé.
  • Szörny: Le tudsz tenni a pályára tetszőleges üres dungeon területre egy szörnyet. Ennek az az értelme, hogy a szörnyeket legyőzve fejlődik a karakter és kap felszerelést. Itt jön be a képbe a céhbeli építkezés, olyan tárgyakat találhatsz az ellenfeleknél, amiket a céhben elérhetővé tettél.
  • Trezsör: Szintén üres dungeon területre tehető, szörny mellé is. Garantált pénzecske.

Minden kalandba belépve van egy cél, amit el kell érni, például Nyiss ki két nagy ládát vagy Öld meg az ork vezért. Ezek meg is jelennek valahol az üres térben a pályán, és neked kell utat építeni odáig. Itt jön be a játék lényege, hogy mennyi időt vacakolsz mindenféle oldalágak építésével és harcolászással. Néha ez szükséges is, mert ha rögtön utat építesz az ork felé, akkor agyonver. A halottak a temetőbe kerülnek és a következő kaland után jön egy új karakter.

Az is érdekes, hogy nem te irányítod a karaktert, hanem maga dönti el, hogy merre megy. Ez elég idegesítőnek hangzik, de nagyon könnyű úgy építkezni, hogy arra menjen, amerre akarod.

 Ami nagyon jópofa és sokat adott számomra a játékhoz, hogy sok rövidke dal is van a játékban, afféle Bardás Tale feelinget kölcsönözve neki. 

Nagyon élvezetes kis játék, javaslom kipróbálását.

Az eredeti komment hivatkozasa: http://www.rewired.hu/comment/143718#comment-143718

Megjelent a Vaporum

Fórum:

A Legend of Grimrock néhány évvel ezelőtt azzal lopta be magát a játékosok szívébe, hogy tulajdonképpen egy az egyben lemásolta az 1987-es Dungeon Mastert, majd apróságokkal modernizálta annak játékmenetét. Érdekes kísérlet volt, aminek csont nélkül sikerült bebizonyítania, hogy a klasszikus dungeon crawler műfajában jócskán akad még kakaó, akár a 2010-es években is. Természetesen a parádés eladások sem maradtak el, ami a játékiparban általában egyet jelent a klónok megjelenésével, de a nagy dungeon crawler reneszánsz végül valahogy elmaradt. Nem tért vissza a halálból a Dungeon Master vagy az Eye of the Beholder, csak egy fránya Might & Magic X-et kaptunk, aminek az érdemeiről – vagy azok hiányáról – azóta is megoszlanak a vélemények.

Ezen a szomorú helyzeten szeretne végre segíteni a Fatbot Games legújabb játékával, a Vaporummal. A srácok büszkén hirdetik, hogy a steampunk tematikájú dungeon crawler a Grimrockot és a Dungeon Mastert használja inspirációként… vagyis egy az egyben lemásolták a Grimrockot és a Dungeon Mastert. A löncstréler™ többet mond ezer szónál:

Vaporum - Launch Trailer Inditás gomb

Vaporum - Launch Trailer (00:01:55)


Lehet, hogy a Vaporum klón, de az előzetes alapján ettől még igazán minőségi szórakozásnak tűnik, az új látványvilág pedig minden bizonnyal felfrissíti majd a fantasy-ban megfáradt kalandorokat.

Kingdom Come: Deliverance

Fórum:

Még pár éve, egy Kickstarter kampánnyal kapott szélesebb figyelmet ez a játék, ugyanis a készítők meggyőződése volt, hogy fantasy elemek nélkül, tisztán középkori alapokra építkezve is képesek lennének egy érdekes RPG-t letenni az asztalra, ám a befektetőnek némi győzködésre volt szüksége. A kampány sikere következtében aztán megkapták a remélt támogatást, és lassan célegyenesbe fordul a projekt. A játék a mai Csehország területein játszódik, és egy nyíltvilágú RPG lesz, képesség- és felszerelésfejlesztéssel, a valóság keretein belül. Találkozhatunk majd történelmi személyekkel is a sztori során, mely egyébként egy kovácsmester fiáról szól, aki családja lemészárlóján akar elégtételt venni, miközben a jogos uralkodót is vissza kell valahogy segítenie az őt megillető pozícióba. Megjelenés jövőév február 18-án, ahogy azt az alábbi trailer is ígéri:

Kingdom Come: Deliverance – Rex, Familia et Ultio (EU) Inditás gomb

Kingdom Come: Deliverance – Rex, Familia et Ultio (EU) (00:02:11)



Rune mesternek hála, alább olvashatjátok a gépigényt is:
 

MINIMUM:

  • OS: OS 64-bit Windows 7 vagy 64-bit Windows 8 (8.1)
  • Processzor: Intel CPU Core i5-2500K 3.3GHz, AMD CPU Phenom II X4 940
  • Memória: 6 GB RAM
  • Grafika: Nvidia GPU GeForce GTX 660, AMD GPU Radeon HD 7870
  • DirectX: 11
  • Háttértár: 30 GB szabad hely



AJÁNLOTT:

  • Processzor: Intel CPU Core i7 3770 3,4 GHz, AMD CPU AMD FX-8350 4 GHz
  • Memória: 8 GB RAM
  • Grafika: Nvidia GPU GeForce GTX 1060, AMD GPU Radeon RX 580

Vampyr - E3 2017 trailer

Fórum:

Kissé deja vu érzés kerülget, mikor erről az előzetesről kell írnom, lévén a tavalyi soraimat egy az egyben bemásolhatnám; különösebben nem lenne feltűnő, hogy eltelt egy év. Mindazonáltal a megjelenést azóta pontosították, idén novemberben kezdhetjük meg London sötét sikátorainak feltérképezését. A trailer egyébként nagyon hangulatos, sikerült a képi- és a hanganyagot egy remek egyveleggé vágnia a készítőnek.

VAMPYR - E3 2017 Trailer Inditás gomb

VAMPYR - E3 2017 Trailer (00:03:30)

Megszavazta a nép: megkapja ráncfelvarrását a Planescape: Torment is

Fórum:

Az egyik legnagyobb cRPG-legenda sem úszhatja meg az Infinity Engine-es daraboknak kijáró Beamdog-féle kezelést. A különbség a korábbiakhoz képest, hogy beleerőltett saját tartalmak helyett ezúttal az eredeti atya és szerepjátékpápa, Chris Avellone vezényli a finomításokat, így a puristák is habozhatnak egy sort, mielőtt a kardjukba dőlnek.

Egyébkélnt meg lesz itt 4K, remasterelt muzsika és a modern játékokra jellemző kényelmi funkciók, mint a tárgyak kiemelése vagy gyors lootolás lehetősége, de az új funkciók ki is kapcsolhatók a teljes autentikusság kedvéért.

Az eredeti GOG-os tulajainak jó hír, hogy április 4-ig 30%-os kedvezménnyel vásárolhatják meg a jó verziót. A feketeleves is hátra van még: az eredeti verzió eltűnik a virtuális polcokról április 11-én, amikor is átveszi a helyét a frissen megejlenő Enhanced Edition, mely a különböző PC-s oprendszerek (Windows, Linux, Mac) mellett iOS-en és Androidon is próbál piacot szerezni jóval borsosabb áron a régi darabnál.

Planescape: Torment: Enhanced Edition Launch Trailer Inditás gomb

Planescape: Torment: Enhanced Edition Launch Trailer (00:01:25)

Zaxxnak köszönhetően egy kis ízelítőt fedeztünk fel a felújított zenéből is, mely már csak azért is érdekes, mert annak idején a játék nem véletlenül kapott helyett a ZeneDropban is.

Planescape: Torment: Enhanced Edition Official Soundtrack Teaser Inditás gomb

Planescape: Torment: Enhanced Edition Official Soundtrack Teaser (00:01:20)

Az eredeti komment itt lelhető fel.

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!