Jelenlegi hely

DICE

Battlefield V rivíl tréler

Fórum:

Félórája tart a Battlefield V leleplező show-ja. Pontosan ugyanennyi rizsa, valamint néhány jó és több erőltetett poén után végre mutatnak is valamit a játékból.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=fb1MR85XFOc

Megjelenés október 19-én.

Star Wars Battlefront 2 - űrharc ízelítő

Fórum:

Az alább megleshető előzetesben kb. egy percnyi betekintést kapunk a játék űrrepülőkkel vívott párharcaiba. Persze nem a rendes játkmenetet mutatja be a trailer, de azért meghozza a kedvet, hogy pénzt áldozzon a játékra az ember.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=nWHQ77BZDZg

FRISSÍTÉS!
A Gamescom tisztetére kaptunk még egy előzetest, amiben már gémpléj is látható.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=_q51LZ2HpbE

Star Wars: Battlefront II - sztori mód BTS videó

Fórum:

A fejlesztői videóban láthatunk új jeleneteket, és kicsit bepillanthatunk a mocap részleg munkájába is. A program november 17-én jelenik meg a három fő platformra, de az Origin Access tulajok már ugyanezen hónap 9-étől belevághatnak a játékba, melynek single kampánya remélhetőleg hozza azt a minőséget, melyre már több, mint egy évtizede várnak a SW videojátékok kedvelői (az utolsó, szintet megütő single kampányú SW játék, az Empire at War is 2006-os eresztés).

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=pryBP4K-_34

Star Wars Battlefront 2 - trailerszivárgás

Fórum:

Az előzetes nem túl hosszú, valós játékmenetet sem tartalmaz, de elég látványos és hangulatos. Látszólag lesz egyjátékos mód, ami az Ep6 és 7 között játszódik majd, és egy női birodalmi tisztről szólhat. Továbbá az is kiderül belőle, hogy az összes filmes Star Wars-érában pályára léphetünk multiplayerben, lévén Darth Maultól Reyig több neves karakter is látható az előzetesben.

rwurl=https://youtu.be/uAIWjyhkHyc

FRISSÍTÉS!
Megérkezett a hivatalos bejelentés. Valóban lesz egyjátékos kampány. Megjelenés idén novemberben. Van hivatalos előzetes is:

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=Kae-JjbLsgA

Battlefield 1 sztori előzetes

Fórum:

Ha valaki robbanásokkal teletömött, agyonszkriptelt 3-4 órára vágyik, az bizonyára örül, hogy lesz a legújabb Battlefieldben is egyjátékos mód.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=C-vAxVh8ins

Thx, rune!

Ilyen vas kell majd a Battlefield 1-hez

Fórum:

Az Electronic Arts nyilvánosságra hozta a Battlefield 1 gépigényét, szóval végre megtudhatjuk, milyen masinára lesz szükségünk a játék futtatásához. Nem tűnik kiemelkedően durvának.
 

Minimum:
  • OS: 64-bites Windows 7, Windows 8.1 és Windows 10
  • Processzor (AMD): AMD FX-6350
  • Processzor (Intel): Core i5 6600K
  • Memória: 8 GB RAM
  • Videokártya (AMD): AMD Radeon HD 7850 2 GB
  • Videokártya (Nvidia): Nvidia GeForce GTX 660 2 GB
  • DirectX 11.0-ás videokártya 
  • Online: 512 KBPS vagy ennél gyorsabb netkapcsolat
  • HDD: 50GB

Ajánlott:
  • OS: 64-bites Windows 10 vagy ennél későbbi (hogy mi?)
  • Processzor (AMD): AMD FX 8350 Wraith
  • Processzor (Intel): Intel Core i7 4790 vagy ezzel egyenértékű
  • Memóra: 16 GB RAM
  • Videokártya (AMD): AMD Radeon RX 480 4 GB
  • Videokártya (Nvidia): Nvidia GeForce GTX 1060 3 GB
  • DirectX 11.1-es videokártya
  • Online: 512 KBPS vagy ennél gyorsabb netkapcsolat
  • HDD: 50GB

A PC-n igencsak népszerű béta összességében kedvező képet festett a teljesítményről, így az ajánlott konfiguráción valószínűleg elég ritkán fogunk 60 fps-nél alacsonyabb értéket látni 1080p-s felbontás mellett. Megjelenés október 21-én!

Star Wars Battlefront: Halálcsillag tréler

Fórum:

Kedden érkezik a Halálcsillag elpusztítását tartalmazó misszió a Star Wars Battlefrontba, a jeles napot pedig trélerrel ünnepli az EA.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=eRtNR_1fMv4Mi a fene történt veled, Chewie?!

Ingyenes lett a Battlefield 4 összes DLC-je

Fórum:

Az EA bejelentette, hogy minden, a Battlefield 4-hez letölthető tartalmom mától pár napon keresztül mindenki számára ingyenesen bezsákolhatóvá válik. Igen, nem elírás, hölgyeim és uraim, a China Rising, a Second Assault, a Naval Strike, a Dragon Teeth és a Final Stand mind ellenszolgáltatás nélkül kerülhet a gyűjteménybe. Érdekesség, hogy bár tényleg bárki lecsaphat szeptember 14. és szeptember 19. között a csomagokra, viszont játszani természetesen csak akkor tud velük, ha rendelkezik a BF4 alapjátékkal, de azzal aztán bármire, legyen szó PC-ről, Xbox 360-ról, Xbox One-ról, PlayStation 3-ról vagy PlayStation 4-ről. Gáláns gesztus ez a cégtől, promóció ide, promóció oda, azok pedig, akik majdnem duplaárat fizettek ki a csomagért a Prémium képében, hogy aztán üresen kongó szervereken kelljen magányosan lövöldözniük, azok bizony rábasztak most örülhetnek, hiszen valószínűleg minden térkép megtelik majd élettel.



négy öt DLC öt különböző konfliktust takar, de sok-sok dolog egyezik bennünk: mindegyikhez jár négy-négy többszereplős térkép, sok-sok extra kihívás, új jármű, és természetesen megszerezhető fegyver is.

A Battlefield 1 új előzetessel készül a Gamescomra

Fórum:

Szerdán indul a Gamescom Köln csodás városában. Ennek örömére el is kezdtek szállingózni a videojáték előzetesek. Kezdjük is a sort a Battlefield 1 játékmenet előzetesével, ami mindenkit megerősít abban, hogy homokviharban nem egészséges vasúti síneken szambázni.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=ymwXbF1VTKU

A játék honlapja szerint a nyílt béta tesztelés augusztus utolsó napján indul (az inszájderek kapnak 10 nap előnyt). Addig bőven van ideje mindenkinek frissíteni az Origin klienst.

Thx, ödönke és progabe!

Beszámoló: Mirror’s Edge Catalyst

Fórum:

Egyszer volt, hol nem volt, volt egyszer egy roppant eredeti játék, mely a futás, a lendület és a parkourmozdulatokat ötvözte egy első személyű játékban, és az egészet beledobta egy steril, egyedi dizájnú, disztópikus jövőbe. A játék a Mirror’s Edge volt, és talán a legmeglepőbb az volt vele kapcsolatban, hogy az EA adta ki. A játékosok többsége megjelenésekor nem harapott rá, így az már nem volt annyira meglepő, hogy a kiadó sem tobzódott a folytatás ötletéért.
 
Viszont ahogy telt az idő, a sok leértékelés a Steamen, illetve a tudat, hogy egy kultikus játékot sikerült anno letenni az asztalra, nem hagyott pár embert nyugodni. Ez végül azt eredményezte, hogy csak-csak összegrundoltak egy folytatást. Ez viszont már egész más körülmények közé érkezik – a játék csak Originen aktiválható, és a hivatalos kisker árak 15000 Ft leszurkolását teszik szükségessé. Sikerült vajon a DICE iparosainak megugrani a lécet, vagy a játék elvész a feledés jótékony homályában?
 
 
Egy térkép mind felett
 
A játék egyik nagy újításának lett szánva, hogy immár nem külön pályák vannak, hanem egy nagy, összefüggő város, és de jó ez nekünk. Hát, felemásak az érzéseim. Egyrészről igen, jó ránézni a városra, a messzeség felhőkarcolói, vagy az azokon animáló hirdetések, illetve a tudat, hogy azokhoz némi futással eljuthatunk, megmászhatjuk őket bizonyos fokig, elsőre lenyűgözően hat. Viszont aztán az idő múlásával jönnek a hátrányok. A sztorimissziókban sokszor kell ugyanahhoz az NJK-hoz visszafutni, ugyanarra a helyre, így az eltérő pályákból fakadó, folyamatos újdonságérzet egy idő után elvész. Továbbá mikor a város átellenes végén leszünk, akkor óhatatlanul elfogja az embert, hogy a fene esne bele, odáig el kéne futnom… és itt a csavar, hogy nem kell. Vannak ugyanis menedékek, ahova fast travel funkcióval visszateleportálhatunk. Ez nyilván egy nem túl tapasztalt dizájner fejében jó ötlet, de milyen már az, hogy egy játékban, amiben a futás és a parkour élményéért játszik az ember, inkább átugorja ezt valaki?
 
Tovább menvén, a térkép a fő- és mellékküldetések mellett helyet ad mindenféle kihívásnak (ezek is missziócskák, lévén felveszi őket valakitől/valamitől az ember, és még XP-t is adnak, de történetük nincs). Ezek ilyen fuss át az ellenfelek között, és menekülj meg, vidd el a törékeny csomagot A-ból B-be adott idő alatt, stb. jellegű dolgok. Egyetlen értelmük, hogy a legjobb időket kilistázza a játék, és versenyezhetünk másokkal, kinek nagyobb az e-peenje. Ezzel lehet, hogy egyedül vagyok, de ezeknek semmi értelmét nem láttam. Egyrészt a fejlesztősdi nagyon gyengére sikerült a játékban, minden képesség megszerzése nem létkérdés, az a néhány fontos meg menni fog akár csak a fő küldetések által. Másrészt rossz volt ránézni a térképre, mennyi ilyen szeméttel van teleszórva, és az engem érdeklő fő- és mellékküldetések ikonját is néha nehéz volt miattuk kivenni.
 
Gyűjthetők még egyébként minimális XP-t adó tárgyak, mint pl. elektronikus alkatrészek falidobozokból, vagy dokumentumok, levegőben lebegő glitchek (sic!), de ezek annyira kevés tapasztalati pontot adnak, és oly sok van belőlük (fajtánként több száz az egész térképet figyelembe véve), hogy ezek összeszedegetéséhez már erősen elmeroggyantnak kell lenni.

 
Fejlesztések, harc, AI

Ezek különösen gyenge pontjai a játéknak. Ahogy már korábban írtam is, a küldetések XP-t fialnak, amikkel szintet lépünk, és kiosztható pontokat szerezhetünk – minden szinten egyet. Három nagy csoportba osztották a megvehető talenteket, és ezeken belül is oszlopokba vannak szervezve a képességek. A három nagy csoport a mozgás, a harc és a felszerelés. Pl. a harcon belül lesz egy oszlop, amiben az egymásra épülő képességekkel az ellenfeleink elleni sebzést növelhetjük, vagy egy másik oszlop, ahol egyre lejjebb haladva egyre ellenállóbbak leszünk az által, hogy több ütést-sebzést kaphatunk be, mielőtt megfekszünk. Már kezdéskor ki lesz rakva sok képesség, így azok menüben való megjelenítése arra jó mindössze, hogy elolvashatjuk, mely gombkombinációkkal hozhatjuk őket elő. Lesz továbbá pár olyan a felszerelések között, amelyeket a játékban tárgyként kapunk meg, mint pl. a MAG nevű, az új Tomb Raiderek kampós-motoros kötelére hasonlító eszköz, amivel bizonyos helyeken át tudunk lengeni platformok közt, később pedig magasan fekvő helyekre is felhúzhatjuk magunkat vele.
 
A rendszer két ponton bukik meg. Az egyik, hogy ezek közül alig van, ami hasznos. Tényleg, mindössze 1-2 fontosabb mozdulat van, amit a mozgások közül ki kell rakni, a harcfából pár pont mehet az életerőre, egy pedig a mindent vivő, ellenfél hátába kerülő, és abba egy rúgást produkáló mozdulatra, a többi lényegtelen. Miért? Mert az ellenfelek BUTÁK. Még nagyobb csapatban is simán meg lehet fektetni mindenkit, ugyanis az oldalazva melléjük-mögéjük kerüléssel majdnem mindegyik ártalmatlanná tehető, és annyira lomhák, annyira nem dolgoznak össze, annyira nem követnek semmilyen taktikát, hogy az valahol már szégyen. Az egyetlen ellenfél (a négyből…), amely ellen ez nem működik, az a legmagasabb szintű, akinek van visszatámadó mozdulata. De ahogy írtam is, őket tökéletesen hatástalanítja a feljebb említett mindent vivő mozdulat. Sokszor izgalmasnak szánt szituációk bagatellizálhatók el úgy, hogy gyakorlatilag mindenkit lenyom az ember adott szakaszon, majd kényelmesen megkeresi a tovább vezető utat – miközben dübörög az adrenalinpumpáló zene, mert ott elvileg át kellett volna futni a golyók záporában… Képzelhetitek, mennyire volt kiábrándító, mikor a játék legvégső harcához előállt két ilyen legmagasabb szintű ellenfél, és én 10 másodperc alatt lerendeztem őket. Siralmas.
 

Grafika, hangok
 
A játék egyetlen igazán szintet megütő részei ezek. A grafikáért természetesen a Frostbite motor, annak is a hármas verziója felel, és a játéktér meglehetősen impozáns is lett. Persze, a dizájnt az első részből örökölte a program, de főleg a fények, illetve a részletes modelleknek hála még nagyobb élmény ránézni a játékra. Kedvencem a karhatalom egy szerverépülete volt, melyben hangulatos kék fények közt kellett a kijelölt helyre eltalálni. Az is figyelemreméltó, hogy a különféle felhőkarcolók a sztori folyamán a tetejükig megmászhatók, miközben a város teljes pompájában terül el az orrunk előtt, és ez a teljesítményen egyáltalán nem látszik meg.
 
Sajnos itt is sikerült egy ordas hibát véteni. A missziókat összekötő animációknál hihetetlenül be tud lassulni a játék, miközben a kép és hang teljesen elcsúszik egymáshoz viszonyítva. A fórumokon csúcsgépekkel rendelkezők (AMD- és Nvidia-kártyások egyaránt) panaszkodtak sokszor 10 másodpercet is elérő csúszásra, de állítólag korábban a konzolosok is tapasztaltak ilyet – náluk elvileg már javították a hibát. Nálam általában az animációk elején volt csúszás, és rövid időn belül beállt a szinkron, de volt pár rész, amikor majd végig nem volt szinkronban a kép és a hang.
 
A zene is jó lett, az akciómentes részeken kellemes ambient muzsikák szólnak, akció közben meg szól az adrenalinpumpáló, ám a játék hangulatába illeszkedő elektromos zene. A szinkronszínészek viszont kiábrándítók, bár nem volt egyszerű dolguk, lévén a hozott anyag annyira egydimenziós karaktereket rejt, hogy abból bármi emlékezeteset kicsiholni talán még a legjobbaknak se ment volna.
 

Sztori
 
Ezzel pedig rá is térhetünk a számomra legfájóbb pontra. Hiszen mi kellett volna hozzá, hogy a játék jó legyen, vagy elnézzük a hibáit, és az emberek még akkor is megvegyék a programot, ha amúgy nem esik bele abba a stílusegyvelegbe, amit egyébként nyüstölnek? Egy jó szingli kampány. És bár futni és ugrabugrálni még mindig jó ebben a részben is, de a történet egész egyszerűen annyira gagyi, hogy a végére olyan érzésem volt, hogy az írók direkte engem akarnak inzultálni. Leírom elnagyolva a sztorit alább, aki akarja, átugorhatja, de mint mondtam, semmi eget rengetőt nem fed fel magának az, aki elolvassa.
 
Szóval, Faith börtönből szabadul, és persze első dolga, hogy egy régi adósságot törlesszen. A nagy törlesztésben ellopja a gonoszok egy titkos tervét. Azt fizetségként akarja felhasználni, de erre jönnek a gonoszok, és megölik a Noah nevű, országos barátját. Erre Faith a helyi ellenállás mellé csapódik, és segít elrabolni egy magas rangú gonoszt. Róla kiderül, hogy a főmufti lánya. Később betör a főmufti házába, hogy onnan infót szerezzen, mi is az, amit elrabolt – ezzel együtt még minden infót lekér a fő gonosz lányáról. Annak neve véletlen egyezik az övével, amiből egyből levágja, hogy ő biztos a húga (???? De persze igaza lesz.). Miután a húgát visszarabolta a nevelőfater (aki egyébként még anno megölte Faith szüleit is..) valahogy kiderül, hogy Noah mégsem halt meg, hanem egy titkos, Kingdom nevű börtönben tartják fogva. Még szerencse, hogy ez pont az ellenállás bázisa mellett van (itt már sírtam), így oda betörve átélhetjük Noah immár tök valós halálát. Végül megmásszuk a legmagasabb épületet a városban, hogy kiiktassuk a gonoszok félve titkolt projektjét, amivel az emberek érzelmeit akarták irányítani.
 

Hát ennyi. És mindezt annyira érzelemmentesen előadva, annyira papírmasé karakterek által, hogy mikor a tíz másodperces végső harc után, az enyhén csúszó hanggal néztem a lezáró animációt, nem tudtam másra gondolni – ezt csúnyán, ordas mód elkúrták. Az első rész után, ilyen sok év elteltével, ennyire magas áron adva, ez nem egyszerűen arculcsapás. Ez a DICE és az EA lemoshatatlan szégyene.
 

Verdikt
 
Azt a játék javára kell írnom, hogy a megszépült környezetben futni és ugrálni, falakon futni és csövek alatt lendületből csúszni még mindig élvezetes. De a játék erényei ebben ki is merülnek, a negatívumok pedig annyira lehangolók, hogy a tervezett, közepes körüli pontszámot se akaródzik neki megadni. Mindenkinek azt javaslom, hogy várjon, míg pár év múlva egy bundle-ben, több más játékkal együtt pár dollárért meg tudja kaparintani. Többet ugyanis nem ér.
 
4/10

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!