Jelenlegi hely

4X

Oriental Empires betekintő

Fórum:

Az Oriental Empires egy 2017. szeptember 14-én megjelent indie fejlesztésű, körökre osztott 4X stratégia a Civilization mintájára. A játékot a Total War széria volt fejlesztői hozták össze, tehát nem meglepő, hogy abból is bőven merítettek –  az ókori Kínában, a bronzkort megelőző időktől kezdve egészen a puskapor feltalálásáig tudjuk építeni birodalmunkat. Néhány újítást leszámítva nagyon ismerős lehet minden a Civ sorozatból, így nem nagyon lehet vele mellényúlni, főleg az ára miatt: mindössze 22 Euro, amiért egy abszolút teljesértékű játék birtokosává válhatunk.

​rwurl=https://youtu.be/tpGncxAQR04
A grafikai stílus (szemben a Civvel) teljesen realisztikus, ami – számomra – pozitívuma a játéknak. Nagy kiterjedésű városok, Total Warhoz hasonló több száz, vagy épp ezer fős seregek látványa, de még az egyes farmokon is találhatunk 10-20 kapálgató kínai munkást. Igény szerint, akár minden egyes katonára, vagy városban található piaci bódéra ránagyíthatunk, folyamatosan váltakoznak az évszakok/napszakok, amitől mindig más megvilágításban láthatjuk a térképet.
 

Minden körben meghatározhatjuk egyes csapataink formációját és viselkedését (bekerítés, roham, védekező magatartás stb.), és majd csak a kör végén, a gép irányításával zajlik le a csata, ami egy igazi látványorgia, hiszen egyszerre mozdul meg minden sereg! Érdekesség, hogy a városok kijáratai is külön védhetők. Sok múlik azon, hogy mennyire látjuk előre az ellenség mozgását, ugyanis nem kis feladat egy-egy kisebb fosztogató csapatot elkapni, amelyek hatalmas károkat tudnak okozni birodalmunknak. Az egyes seregek élére hadvezéreket állíthatunk, akár magát az uralkodót is – azaz magunkat. Halálunk esetén örökösünk veszi át a helyünket, viszont vigyáznunk kell, mert minden hadvezér saját „stats” pontokkal rendelkezik. Uralkodónk „hatalmi” pontjai az egész birodalmunkra kihatnak, halálával könnyen lázadások törhetnek ki. A hatalmi pontoktól függ, hogy mekkora birodalmat tudunk kézben tartani.
 

Diplomáciára a játék elején relatív kevés lehetőség van (meg nem támadási paktum stb.) mindaddig, amíg más népekkel nem tudjuk elfogadtatni magunkat mint uralkodót, hogy aztán akár a birodalmunkhoz is csatolhassuk őket. Szerencsére a játék elején nem nagyon rágnak be az ellenfelek, ha terjeszkedünk, de vigyázni kell, hogy kibe futunk bele, mert egyes népek már a kezdetektől ellenségesek. Grand Campaign módban külön stratégiát alakíthatunk ki például arra, hogy elkerüljük az északi hordákat, mivel ilyenkor történelmileg hű helyén kezd minden nép. Olyan finomságokkal is találkozhatunk a játék során, hogy ha tegyük fel háborúba megyünk, akkor a gépi szövetségesünk általában aranyat is küld (!), hogy segítse a hadi kiadásainkat.
Egy steames review-ban olvasott szösszenet: „megcsinálhatjuk azt is, hogy egy még semleges néptől havi visszafizetésre veszünk fel aranyat, majd miután kisajtoltunk belőle mindent, az egyeszégünket megbontva lerohanjuk.”
 

Központi elem a játékban, hogy a parasztok/nemesek igényeire külön oda kell figyelnünk – különféle kiadható rendeletekkel, speciális épületekkel és akár a lakosság áttelepítésével tudunk hatni rájuk. A parasztokból gyengébb, a nemesekből elit katonai egységek toborozhatók. A lakossággal egyébként szabadon gazdálkodhatunk, hogy hányan kerüljenek az egyes városokban farmokra, vagy esetleg a seregünkbe. Mivel az egységeknek nincs gyártási ideje, így akár az egész város hadrendbe hívható azonnali hatállyal, éppen ezért nagyon kell figyelnünk aranykészletünkre, amit főleg kereskedelemmel gyarapíthatunk. Ha bazárt építünk, akkor automatikusan létrejönnek kereskedelmi utak, amelyekre azután úthálózatot/vízi utakat építhetünk ki. A térképen ritkán elszórt speciális nyersanyagokra érdemes lecsapni, amelyek komoly extra profitot hoznak.
 

Pár negatívum:
  • A Steam Charts szerint még elég kevesen játszanak, így nem tudom, hogy mennyire lehet multiban összeütni egy játékot.
  • Eléggé oda kell figyelni, hogy az egyes népek között észrevegyük a különbségeket (egyébként 24 féle van a játékban).
  • Extra nagy nehézséget okozott nekem, hogy a seregek relatíve lassan mozognak ahhoz képest, hogy mekkora távolságok vannak már a játék elején is. Emiatt nagyon könnyen hatalmas területek bukhatók el, és a gép előszeretettel égeti fel a városainkat (amit 1 kör alatt el lehet foglalni, ha nincsenek védők). Másrészről a seregek fenntartása is elég drága, így nem érdemes minden várost telepakolni katonákkal.
  • Különböző zoom szinteken kissé csúnyán ugrottak elő a semmiből a részletek, de cserébe semmilyen akadást/lassulást nem tapasztaltam.

Steam link

Megszavazta a nép: Imperium Galactica a GOG-on

Fórum:

A magyar Digital Reality által majdnem 20 éve összekalapált Imperium Galactica felkerült a GOG kínálatába. Jó látni, hogy a THQ Nordic nem csak azért vette meg a játék jogait idén februárban, hogy üljön rajta. Remélhetőleg a GOG-os példát hamarosan követi a második rész is, és ki tudja, talán valahol titokban már hegesztik a harmadik felvonást...
 

Az Imperium Galactica a maga korában (de talán még manapság is) egy elég merész műfaji egyveleget képviselt: 4X alapra RTS elemekből húztak falat, a tetőt pedig a játék során kibomló sztori adja, melyet többnyire élőszereplős FMV videók formájában lehet követni. A végeredmény nem lett minden tekintetben tökéletes (a videók például sokszor inkább szórakoztatóan kínosak, mint komolyan vehetők – lásd alább), de elég jó lett ahhoz, hogy a világsajtó a vállára vegye, és a játék híressé váljon.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=9RTtg4Pj2ekAki nosztalgiázna egyet, pótolná 20 évvel ezelőtti elmaradását vagy megnézné, mivel játszott az apja annak idején, az most a GOG-on 20%-os kedvezménnyel 4,5 Euróért beszerzheti a DRM-mentes változatot.

Thx, nagi!

Endless Space 2 - még azt a sivatagos bolygót kolonizálom, aztán becsszó, megyek aludni!

Fórum:

Nehéz az élete a 4x játékok szerelmeseinek. Sosincs elég idő aludni. Mindig van egy utolsó utáni utolsó kör, amikor el lehet foglalni a körök óta ostromolt várost, meg lehet építeni a gazdasági csodát produkáló titkos projektet, vagy épp odaér a kolonizáló űrhajó a következő naprendszerhez, és lehet kezdeni a benépesítést. Csak még egy kör, mindig az hiányzik...

A csontstratégiák kedvelőinek fizikai leépüléséhez az Amplitude Studios ismét aktívan hozzá kíván járulni. A fantasy körítésű Endless Legendjük után leporolták 2012-es űrstratégiájukat, hogy miután az utolsó néppel is meghódította az ember az óceánokat a Beyond Earth kiegészítőjében, legyen megint valami, amiért érdemes hajnalig fennmaradni. Érkezik tehát az Endless Space második része, melynek első, nyúlfarknyi előzetesét alább lehet megcsodálni.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=1hMrp1S6NyY
Aki esetleg az elvonuló űrhajó, vagy a lágyan duruzsoló narráció hatására kedvet kapott az első részhez, azt át is vezetném a Humble Bundle oldalára, ahol több remek játékkal karöltve még pár napig beszerezhető olcsón az ES1 (csak az alapjáték), és még jótékonykodunk is vásárlásunkkal.

StarDrive 2 - A Maci birodalom visszavár

Fórum:

Elérhetővé vált a StarDrive második része. A 4X űrstratégiában, ha van kedvünk, újra a Kulrathi szamuráj medvék élére állhatunk, hogy begyűjtsük az összes mézet a galaxisban, és közben bezúzzuk az okvetlenkedő népek élijenkobakját.
 

rwurl=https://www.youtube.com/watch?t=135&v=nLt_20ygZsQ

Forrás

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!