Wolfenstein

Utolsó bejegyzés

Zoo képe
Zoo
Földieperhivatásos Grammar NaziDonatorCsillag

Mert egy trialről van szó, mellyel meg lehet úszni a külön demóval való szórakozást fejlesztői oldalról, és átviheted mentett állásaidat a teljes játékba.

Sors bona, nihil aliud.



Oké, persze, nem igazi demó, de valahogy nem hiszem, hogy nem tudnának ilyen módon betölteni egy későbbi pályát.

Mindegy, az írói munkáról meg tudtam állapítani, hogy top notch megint, meg örülök, hogy a kritikák ellenére nem változtattak a "most komoly vagyok, most batshit crazy" ugrásokon. Ez így működik szépen. :D

Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.



Ezt en sem ertem mi a francert nem raktak bele meg egy palyat az elejebol. Mar csak azert semert ennyibol nem jon meg a kedvem a vasarlashoz inkabb elmegy... :(

"Fight steel Die honor"

"I eat resistance for breakfast"

Mr. Conan



Ja, egyébként az a legszomorúbb az egészben, hogy a pálya a poénfaktort leszámítva bizony egyáltalán nem jó. Kb. a harmadik "a ködbe burkolózó nácik lelőnek a picsába" mutatvány után már odaszóltam neki, hogy "na de Wolfi, én nem így emlékszem rád". :DD Magasabb nehézségen ráadásul Blazko ttk-ja alacsonyabb, mint a CoD-ban, és az oké, hogy már az első rész über fokozata is memóriajáték volt (ismeretlenül nekiindulva a pályáknak tutira meghalsz vagy 200-szor, mire végigviszed), de itt még annál is rosszabb a helyzet (50 hp-val indít), az overhealezett értékeid meg kurva gyorsan csökkennek vissza. Utóbbi már az első részben se volt jó, mert sokszor az volt a helyzet, hogy mire felkaptál minden szart és továbbmentél a következő szobába, már vissza is csökkentek az értékeid normálisra... erre itt még rosszabb, vagyis majdnem teljesen értelmetlen az overheal. :D

Röviden: ha ez a pálya jelképezi a kész játékot, akkor itt olyan borzalmas a balansz nagyobb nehézségen, amilyet valamelyik középszar CoD-kampányban láttam utoljára.

Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.



Csak nekem meglepő, hogy most jött ki nem régen a játék és már fél-árasítva van? Mi lesz a téli akciónál, negyedár?



Újra félár.

Steam: mrstrato
Cserekulcs listám



amúgy nem is az a vicces, hogy a játékot akciózzák le (ami érthető, ha egyszerűen nem vették elegen), hanem hogy egy-két bolt a season pass-t is féláron adja. Amiből ugye még meg se jelent gyakorlatilag semmi.



egyszerűen nem vették elegen

Nem erről van szó egyébként. Az eddigi kb. 200 000 eladott kópia elég szép a játéktól Steamen tekintve, hogy mikor jött ki ("broketober"), a Bethesda egyszerűen szeret trükközni az árakkal, mert rájöttek, hogy így lehet relevánsnak maradni a mai, iszonyú sok játékot forgalmazó Steamen. A Doom pl. sokkal jobban fogyott a Wolfensteinnél, de ott is nagyon hamar dobtak egy 50%-os leárazást, és igazából folyamatosan ugráltatták a játék árát, így lett a kb. 500 000-ből két millió eladás egy év alatt.

Megleped a piacot azzal, hogy féláron adsz egy friss játékot, míg egy sima, mondjuk jó háromnegyed évvel későbbi 50% offnál már nincs premier plánban a cuccod. Kurva sokat fognak belőle eladni most néhány nap alatt.

Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.



Egyébként a leárazás kapcsán egy kérdésem lenne: akkor most vajon tényleg olyan drága játékot fejleszteni, hogy alacsony a 60 dolláros alapár? A kiadók mindig azt mantrázzák, hogy "jaj, olyan drága ez, köszönjétek meg, hogy 100 éve 60 dollár egy játék, és cserébe fogadjátok el a mikrotranzakciókat", de ha az ember megnézi az adatokat, kurvára nem így tűnik. Oké, régóta 60 dollár egy játék, viszont akkorát nőtt a piac, hogy átlagosan jóval magasabb eladásai vannak egy AAA-játéknak, mint az óidőkben, ráadásul manapság a PC-re is legalább annyira lehet számítani, mint a konzolokra (retail költség meg kvázi nincs, amióta ennyire digitális minden). Azt meg ugye tudjuk, hogy a DLC-k korszakának beköszönte óta azért nem 60 az a 60, hanem inkább 80-90.

Hazugságnak tűnik a kiadói érvelés, főleg azok után, hogy az EA a részvényesi jelentésében kijelentette, hogy a mikrotranzakciók kivétele nem fogja negatívan befolyásolni a Battlefront 2-ből befolyó nyereségeket. A Wolfenstein 2 azért is jó példa a "szegény kiadók" hozzáállás megcáfolására, mert a single player FPS fejlesztési költsége bizony az egyik legmagasabb az iparban.

Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.



Zaxx írta:
Hazugságnak tűnik a kiadói érvelés, főleg azok után, hogy az EA a részvényesi jelentésében kijelentette, hogy a mikrotranzakciók kivétele nem fogja negatívan befolyásolni a Battlefront 2-ből befolyó nyereségeket.

Azt azért kétlem. Lehet, hogy nyereséges lesz így is, de nem valószínű, hogy azért rakták amúgy bele a lootbox rendszert, hogy ne legyen hatása a bevételekre...

zenész-zeneszerző, humorista, filozófus ?, great/terrible coordinátor, játékfejlesztő, rannygazoo csatár, 50% hipster 50% redneck 50% retard, pókfocikapus, yarpler, hangmérnök



Azt azért kétlem.

Nyilván én is, mert összeadni még tudok, de ettől még erősen elgondolkodtató kijelentés. Ugye ha lehet ilyet mondani és el is hiszik, akkor nem a bevételi források alfája és omegája a mikrotranzakció.

Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.


Zoo képe
Zoo
Földieperhivatásos Grammar NaziDonatorCsillag

és az oké, hogy már az első rész über fokozata is memóriajáték volt (ismeretlenül nekiindulva a pályáknak tutira meghalsz vagy 200-szor, mire végigviszed)

Én tanknak éreztem magam überen. A kampány egészét tekintve 181-en állt meg a halálszámláló (a VVVVVV-ben egy bizonyos képernyőn összejött ennél több), de ebből sok volt egy-egy elfuserált helyen, gyakran rohantam szórakozásból direkt fejjel a falnak, sőt direkt is sokszor ölettem meg magam*.

Az viszont tény, hogy már az első fejezetben bedobott egy hagyományos Wolfenstein akcióba, ami a tutorialszintű kihívásával sem volt éppen elriasztó.

*Hogy megnézzem lopakodva is, vagy más technikával, illetve ha túlmentem valami összeszedhető cuccon, de még nem mentett, ha már csak chapter select és egyetlen autosave van.

Sors bona, nihil aliud.



Én tanknak éreztem magam überen.

Biztos, hogy ugyanarról beszélünk? :D Én úgy emlékszem, hogy jó gyorsan lelőttek überen, a nagyobb, tényleg tank ellenfeleket meg csak úgy tudtam kinyírni, hogy mindig egy fal mögül kikandikálva osztottam őket fedezékből, mert egyébként pillanatok alatt szétszedtek volna a fenébe.

Persze mondhatnám, hogy biztos én voltam béna, de a kurva alacsony ttk az kurva alacsony ttk, matek, tény, stb.

Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.


Zoo képe
Zoo
Földieperhivatásos Grammar NaziDonatorCsillag

A nagy dögöket persze, hogy úgy kellett kinyírni, de nem azért, mert (mind) azonnal megöltek, hanem mert ők nem akartak megpusztulni.

Nyilván játéktól is függ, hogy mihez hasonlítjuk. Én előtte Ninja Gaidennel és Donkey Kong Countryval játszottam, meg Owerwatchcsal multiztam, azokban gyorsabban fogy a HP :) De a CoD sem alkalmas tankolásra. Klasszikus FPS-ekben még aránylag jobban lehet bírni (mondjuk 200/200-ról), de a 2016-os Doomban nightmare-en nem. Engem meglepett, hogy Blazkowitz milyen szívós (Doom-szintet vártam), de tény, hogy ez az első pályák után árnyalódott, tehát fel kellett venni a HP-bónuszokat és, érdemes volt páncélban mászkálni.

Sors bona, nihil aliud.



Yep, tápolva és overheallel jön meg a balansz. Szvsz nagyon érdekes design egyébként, főleg azért, mert egyértelműen a Wolf 3D-ből jön. Ugye ott még nagyon más volt a sebzés, mint a Doomban, közelről pillanatok alatt ledaráltak, szóval kellemes kis throwback ahhoz. Szerintem a Doom 4 nem jó hasonlat viszont, mert a Wolfban hitscan ellenfelek vannak, a Doom 4-ben meg csak és kizárólag projectile alapúak. Emiatt egyrészt jogos, hogy nagy nehézségen hatalmas a sebzés (ha minden lövést kikerülhetsz, akkor a te hibád, ha nem kerülted ki :D), de a ttk-t sem lehet úgy mérni, mint egy CoDban vagy a Wolfban, tulajdonképpen nincs is egzakt érték, mert nem úgy működik a játék.

A New Order szisztémája tulajdonképpen egyedül az Old Bloodban tudott zavarni, mert ott voltak olyan részek, ahol a run & gunt nem lehetett megoldani überen, hanem mondjuk be voltál szorulva egy szobába, aminek a két bejáratát kellett halálpontosan bevédeni. Itt a demó egyetlen pályája meg olyan, hogy a tolókocsi miatt limitált a mozgásod, 50-es healthed van, és ráadásul mindent füst borít (igazából úgy lehet végigvinni, ha akkor lősz, amikor azt látod, hogy piros a crosshair :DD), szóval egy kósza sorozattal megmurdálsz nagy nehézségen. Bevezető pályának erős wtf kategória. :D

Az a helyzet, hogy ha hitscan ellenfelek és single player, akkor még mindig a Half-Life az etalon, és valahol ez a szomorú. A HL1-ben hardon néha az még kicsit gond volt, hogy a katonákba pl. baromi sokat kellett belelőnöd, a HL2 viszont már ebből a szempontból is tökéletes volt (pedig tulajdonképpen ki sem javították, csak beleraktak a játékba egy jó erős géppuskát, az alap gépfegyó meg jobban sebzett fejre). A katonáknak skálázodótt a pontosságuk és egy kicsit a sebzésük is a távolság függvényében, és valahogy nem értem, miért nem lehet azt továbbvinni a Wolfensteinbe is. Gáz, ha messziről, füstbe burkolózva agyonlőnek egy játékban.

Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.



Egyik F2P/mikrotranzaciós játék sem fényevésből tartja fönn magát. :D (Úgy, hogy a játékos*60 dodó bevétel nincs a pakliban.) DOTAnak évenkénti 10 millió dolláros prizepoolra is futja, és az kb. a fele(se) a bevételeknek, CSGO szintén 10 euró+mikrotranzakciók. Más kérdés, hogy egy 60 dodós játéknál már csak egy extra bevétel mint pl. Overwatchnál. Fogalmam nincs milyen összegekről lehet szó egy Battlefront szintű fejlesztésben, de ha működik, akkor cosmetic itemeket/starcardokat gyártani és eladni valószínűleg kisebb költségekkel jár, mint egyéb kiegészítőket, DLC-ket gyártani. Pályák, sztori stb...

zenész-zeneszerző, humorista, filozófus ?, great/terrible coordinátor, játékfejlesztő, rannygazoo csatár, 50% hipster 50% redneck 50% retard, pókfocikapus, yarpler, hangmérnök


Zoo képe
Zoo
Földieperhivatásos Grammar NaziDonatorCsillag

Más a Wolfenstein és a Doom, de az előbbiben úgy éreztem, flangálhatok a tűzvonalban, az utóbbiban meg nem, mert "ész nélkül" rohangálni kell ott. Éppen az eltérő megközelítés miatt éreztem magam tankosabbnak. Hitscan FPS-nek ott van a CoD is, amikor utoljára játszottam velük, veteranon egy pillanat alatt lelőttek, ha kibújtál a fedezékből. Ezért az én mércémen másképp éltem meg. Mondjuk engem az is meglepett, hogy a Tankonettában aránylag szívós vagyok hardon. Még egy egész másodperces figyelmetlenség is belefér ezekbe a casual játékokban!

@Tompi

Az Overwatch digitálisan 40 dodósként jelent meg, csak a kézzelfogható Origins Edition hozta a szokásos árazást, de ahhoz jártak roppant hasznos skinek.

Sors bona, nihil aliud.



Hitscan FPS-nek ott van a CoD is, amikor utoljára játszottam velük, veteranon egy pillanat alatt lelőttek, ha kibújtál a fedezékből.

Na, és a Wolf 2 első pályája pont ez a kategória, nem is mertem magasabbra lökni a nehézséget. :D Majd kíváncsi leszek, hogy a teljesben ezt hogyan variálják.

Egyébként nem hiszem, hogy a ttk alapvetően sokat nyomna a latba, csak egy kicsit azt érzem, hogy bátrabban kéne variálni a játékmechanikát, a level designon meg javítani ahhoz, hogy igazán működjön. Pl. az új Doom is butább az első kettőnél az armort illetően, mert a régi játékban nem csak a százalékérték, hanem a szín is számított, és most meg nem mondom fejből, melyik színű volt az überpáncél, de ha azt felszedted, elég sokáig darálhattál mindenkit eszetlenül, nem is tudom, hány százalék alá kellett csökkennie az értéknek ahhoz, hogy az eggyel gyengébb kategóriájú és más színű armorral jobban járj. Ezt a feelinget az új Wolfok overhealje nem igazán tudja kiváltani.

A Blood is érdekes ebből a szempontból: ott elég sok hitscan ellenfél akad, Calebet meg rohadtul könnyen tudják átküldeni a túlvilágra, de az AI, a level design és az armor-rendszer olyan, hogy remekül lehet benne sakkozni meg variálni a pacinget. Ha mindegyik armor értéked az egekben van, a kb. összes pályán elrejtett super healthből meg felkaptál egyet, gyorsan tank lesz belőled egy ideig, szóval lehet tolni a run & gunt, míg máskor meg fedezékekkel kell csalogatni az ellent olyan helyre, ahol könnyen le tudod szedni őket.

Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.



Nekem csak azok a részek okoztak sok-sok visszatöltést a korábbi Wolfokban, ahol egy fix pályán közlekedő járműből kell kilőni az ellenfeleket hamarabb, mint ahogy megmurdelnék. Na az Überen, über szopás.

Viszont soha nem éreztem szükségét egy kis extra armornak, amit lelőnek rólam egy másodperc alatt. Inkább kichallengelni a nagyobb élet regenmaximumot.

"Az élet egy nagy szarosszendvics és minden nap egy újabb harapás" -ismeretlen gerilla feljegyzése


Zoo képe
Zoo
Földieperhivatásos Grammar NaziDonatorCsillag

Pl. az új Doom is butább az első kettőnél az armort illetően, mert a régi játékban nem csak a százalékérték, hanem a szín is számított, és most meg nem mondom fejből, melyik színű volt az überpáncél, de ha azt felszedted, elég sokáig darálhattál mindenkit eszetlenül, nem is tudom, hány százalék alá kellett csökkennie az értéknek ahhoz, hogy az eggyel gyengébb kategóriájú és más színű armorral jobban járj.

Nem is tudtam erről a doomos páncélos a dologról, de ez így elsőre nem hangzik jól.

@Sunyi

Nekem egyetlen igazibb járműves rész rémlik, amire alkalmazható a leírásod, de nem is tudtam, hogy azt el lehetett rontani, pedig nem is vettem komolyan. Én tényleg rendre kilépkedtem a főmenübe ellenőrizni a nehézségi szintet, mert keményebbre számítottam. Tartok tőle, hogy a New Colossusban, majd a lefelé váltás miatt fogom nézegetni :)

Sors bona, nihil aliud.



Nem is tudtam erről a doomos páncélos a dologról, de ez így elsőre nem hangzik jól.

Pedig egyszerű, csak elég hülyén írtam le: az erősebb, 200-as páncél (a kék?) a sebzés felét szívja az armorértékbe, a gyengébb 100-as meg csak a harmadát. Ezért ha mondjuk az erősebb páncélból maradt 85, akkor nem veszed fel a másik színűt, mert akkor lesz 100, csak szarabb védettséggel. A +1 armort adó shardok nem módosítják a páncél színét, szóval ha a 200-as páncélt vetted fel, inkább azokkal érdemes pótolni az értéket, amíg lehet.

Végeredményben a 200-as páncél a nyerő addig, amíg jobban megéri, mint a 100-as (pl. magasabb health-tel egy 50-re csökkent erősebb páncél helyett már jobb felvenni egy 100-asat, mert tovább tart).

Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.



Júj:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=BEQ09C3ai_I&feature=push-u&attr_tag=XHC3...
Oké, most egy kicsit aggódom a teljes verzióért.

Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.



Az előző játék után nagyon kíváncsi voltam, itt mi lesz a retróextra... hát, erre nem számítottam. :DDDD

Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.



Erre tudsz adni valami hivatalos forrást?

Steam: mrstrato
Cserekulcs listám



Most hirtelen a Wikit találtam csak, de egyébként gondolom benne van a manualban is.
http://doom.wikia.com/wiki/Armors

Doom game armors
The armor bonus (glowing helmet) increases armor by 1%, up to 200%.
The armor (green vest) sets armor to 100%, if it is less. It absorbs one-third of damage.
The megaarmor (blue vest) maxes out armor to 200%, if it is less. It absorbs one-half of damage.
The megasphere (gray sphere) acts like the megaarmor, in addition to maxing out health.

In the Doom games, when a player is attacked, the standard green armor absorbs one third (1/3) of the damage from each hit, thus lessening the decrease in health. The blue megaarmor and the megasphere are more protective, and absorb one half (1/2) of the damage until fully depleted. Beneath 100 points, the megaarmor and the megasphere still absorb one half of the damage, so it is therefore good practice to avoid regular armors until the superior type has been depleted to a value significantly beneath 100 percent. Picking up armor bonuses simply increments the armor value by one percent, and does not otherwise affect the protectiveness of the suit or powerup previously picked up.

Calculating the armors damage absorption
For this explanation, we are taking a simple example where the player is hit by a bullet that deals 15 hit points of damage.

If the player has picked up normal armor or a few armor bonuses, the armor and health percentages are reduced by 5 and 10, respectively. Instead, if the player acquired a megaarmor or megasphere, the armor and health percentages are reduced by 7 and 8, respectively.

Without any armor, health is reduced by the full 15.

Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.



Én közben végigtoltam a new ordert. Rég volt, hogy ennyire megfogjon egy fps (Doom is király, de valahogy a töltési idő kedvem szegte :\), rendkívül jó story volt (imádom az Ember a fellegvárban szerű világot), és a játék is elég változatos helyszínen, elemekkel játszódott, hogy ne unjam meg. Közepes (3.) nehézségen simán hozható, igazából a végén jöttem rá, hogy a "ion hegesztőpisztoly" a nagyítóval, vagy mivel 1 lövésből simán szétviszi a páncélos gecinácikat. A lopakodós részeket is csíptem nagyon, nem tolták túlzásba és megérte halkan megoldani 1-1 pályát.
Volt 1-2 bug, pl. a vonatos-hidas résznél kevés hp-val előre akartam rohanni egy gyógyszercsomagért, de közben seggbe lőttek. Load után 10 hp ott álltam a csatatér másik végén (belefutottam egy csekkpontba), az ellenfelek meg sehol :D
Egyedül a főboss utolsó csatájánál kurtam fel magam (a tüzes csarnokban), mert már haldoklott, amikor beleakadtam egy tereptárgyba (leestem az emelvényről, és a korlátba beleragadt a karakterem :\ ) a lángok pedig megöltek. Így 1 óra szenvedés után levettem a nehézséget és egy helyben állva ledaráltam. Ha egyszer lesz sok időm, befejezem rendesen.
Most azért meglesem az újat, de kétlem, hogy eldöcög.



Na, kb. a felénél-kétharmadánál járok a New Colossusnak, és nagyon jó cucc, de azért nem vagyok teljesen elégedett.

Szvsz itt egy kicsit ugyanaz érződik, mint az Old Bloodon: a New Orderben nagyon sok puskapor el lett lőve, így nem igazán maradt a MachineGames tarsolyában valami olyan elem, ami igazán feldobná a New Colossust. A játékmenet szvsz jobb, mint az előzményekben, annak pl. tökre örülök, hogy a nagyobb darab ellenfeleket Terror Billy nehézségen sem kell fedezék mögül kikandikálva agyonlőnöm, helyett inkább a circle strafing az opció. A kutyákat eléggé utáltam az Old Bloodban is, de itt abszolút rohadtul gyorsak, ráadásul fel is löknek, ami jaj. A ttk-val igazából nincs nagy gond, nagyon kevésszer éreztem azt, hogy amiatt halok meg, de azért meg tudok lepődni azon, milyen gyorsan lőnek agyon néhol (a tárgyalótermi lövöldözés pl. egy rémálom, kb. negyedjére tudtam megcsinálni, mert egyszerűen nem akarnak elfogyni a nácik, a pálya meg borzasztó).

A sztori továbbra is baromi szórakoztató, bár az elején nyelnem kellett egy nagyot, akkora orbitális nagy faszsággal kezdődik.

ShowHide spoiler #

Igazából hatalmas revelációk nincsenek, simán csak sokkal nagyobb baromság, mint az első rész volt, a poénok meg ülnek. Nagyon nehéz abbahagyni a röhögést néha. :D

A pályák viszont elég egyhangúak, néhol akad egy-két érdekes setpiece, aztán mész vissza az aktuális náci bunkerbe vagy szétbombázott városba. Azt meg külön nem értem, hogy miért csináltak egy roswelli küldetést, ha csak az n+1-edig underground náci HQ-ra futotta hozzá. Gyenge egy kicsit, shimshon.

Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.



Majd Roswell után kíváncsi vagyok mit szólsz. :D



Ha arra gondolsz, amire gondolok,

ShowHide spoiler #

akkor vegyesek az érzéseim. Poénnak nagyon jó volt, csak az a baj, hogy Frau Engelt kezdem eléggé unni. Borzalmasan egydimenziós, már a második játékot kegyetlenkedi végig, és egyszerűen semmivel sem tud meglepni. Helyette meg egyszerűen nincs senki, míg az első játékban eleve ott volt Deathshead, aki ugyanolyan szadista, mint Engel, csak neki legalább van célja és egy baromi szórakoztató Dr. Frankenstein. Mellékkarakterek konkrétan nincsenek a rossz oldalon, nincs egy Bubi, akin jókat lehet derülni és szörnyülködni, az Old Blood Rudija is kellemesen állat volt, itt meg üresség és Frau Engel.

Ő mit akar egyébként elérni azon kívül, hogy nagyon el akarja kapni Blazkót? Nincs egy ördögi terv vagy valami alávaló perverzió, egyszerűen csak jaj de gonosz. A New Order végén baromi jó volt 3 játék után végre megölni Deathsheadet, de annyira nem tudták semmivel sem pótolni az öreget, hogy esküszöm kár azért is.

Szerk: A poén meg egyébként az, hogy továbbra is ez a legerősebb jelenet Engellel:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=XgEB5N0l3U4
...közben meg itt végre ő a villain, végre ki lehetett volna még jobban bontani és megőrülni vele, de nope.

Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.



Zaxx írta: ...közben meg itt végre ő a villain, végre ki lehetett volna még jobban bontani és megőrülni vele, de nope.

Ohohohohohoh
rwurl=https://vignette.wikia.nocookie.net/callofduty/images/7/76/Troll_guy.png...

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!