Overwatch

Utolsó bejegyzés


Mindennek mondanám csak lassúnak nem legalábbis seagull twitch alapján.
Úgy röpköd vele össze vissza mint valami superman.



Normál játékban a felütés meg a seismic slamnek valami 6 vagy 8 mp-es cooldownja van ha jól rémlik szóval nem ugrabugrálhat olyan sűrűn. Mellé alap mozgási sebessége viszonylag lassú.

Az arcade módban van a Mayhem játékmód amiben minden cooldown kb felezve vagy negyedelve van. Ott kb szószerint repkedni lehet vele nonstop.

Egyébként pont múlt héten nerfelték DF-et a PTR-en. Jelentősen csökkentették a Rocket Punch hitboxát ami eddig igencsak túlméretezett volt. Most már tényleg csak úgy talál el valakit ha pont eltalálja (ami teljesen jogos).

What's that Star? Its a Death Star. What does it do? It does DEATH!



Freak írta: Most már tényleg csak úgy talál el valakit ha pont eltalálja (ami teljesen jogos).

Fagzo-nál meg még mindig úgy van, hogy ha mellé lő fél méterrel akkor is talál? :D



Nem annyira durván mint régen volt de ja sajnos én ezt azért még mindig rendszeresen tapasztalom a saját bőrömön. Ez szerintem azért is van így és sajnos részben talán marad is így mivel az ő lövedéke nagyon kicsi és ugye csak egyet lő ki és azt is némi ívvel ezért a játék szerintem mindig kompenzálni fog / engedékenyebb lesz mint bármely más karakternél hogy az embernek több esélye legyen eltalálni vele bármit is. Bullshit szerintem is de szerintem kb ez lehet a háttérben.

Gyűlölöm én is a mákker no skill hanzo playereket. Egyszer egy QP-ben vicc kedvéért kipróbáltam én is megint és olyan lövésekkel találtam el (headshot) az ellenfelet ahol tudom, hogy nem is céloztam jól és sokszor csak löttem bele a vakvilágba és kaptam a kill-eket. Szóval ezt másik oldalról beszívni továbbra sem fun.

What's that Star? Its a Death Star. What does it do? It does DEATH!



Van 3 abilityje, mindhárom mozgással párosul, de a standard futása lassú, és nem ugrik magasra. Ehhez képest egy Genji állandóan utánégetővel pörköl, magasra ugrik és falra mászik.

Szóval relatív lassú. Nekem (=Soldier76) Doomfist egyenlő az ülő kacsával, miután ellőtte a 3 képességét, és sokkal könnyebb ellenfél párbajban, mint a Genji. Ha nem oneshotol az öklével, akkor halott. Kihangsúlyozom ismét a nagy hitbox hátrányát. Nagyon sokat jelent ebben a pörgős játékban.

Hanzo meg mehet a fenébe. Most, hogy a Roadhog hookot helyretették az egyedüli cancer a játékban Hanzo. A Widow skillshotjai nem zavarnak, de a világ Hanzójai dögöljenek meg a halálok halálával.



"Look at you, hacker. A pathetic creature of meat and bone. Panting and sweating as you run through my corridors. How can you challenge a perfect immortal machine?" - Shodan



ülő kacsa

:)
Doomfist indián neve. :)

Steam: mrstrato
Cserekulcs listám




bakker, még meg is hatódtam

"Look at you, hacker. A pathetic creature of meat and bone. Panting and sweating as you run through my corridors. How can you challenge a perfect immortal machine?" - Shodan



Amikor az összes barátját holtan találja... FUCK YOU BLIZZARD!

rwurl=https://media.giphy.com/media/d2lcHJTG5Tscg/giphy.gif



jaja, pedig hogy utálom szegényt in-game.

remélem az a szerkó amiben a végén küldi bekerül skinként

"Look at you, hacker. A pathetic creature of meat and bone. Panting and sweating as you run through my corridors. How can you challenge a perfect immortal machine?" - Shodan



+1 :-(
Gyűlölöm a játékban, de itt teljesen
rwurl=https://media2.giphy.com/media/KDRv3QggAjyo/giphy.gif



Ezt a fost nyomatják ahelyett, hogy a Reaper of Souls rendereket készítenék, amit kispóroltak a játékból.



Freak írta:
Az arcade módban van a Mayhem játékmód amiben minden cooldown kb felezve vagy negyedelve van. Ott kb szószerint repkedni lehet vele nonstop.

Most volt "szerencsém" megtapasztalni kb mintha superman ellen játszottam volna. Esélyem sem volt. Többet nem is vagyok hajlandó ezzel a mayhemmel játszani.




Meh. A változások zöme inkább a legmagasabb szintű embereket érinti és mellé szó sincs olyan változásokról amik a normál szintű emberek szívásaival foglalkozna ami kb az első season óta változatlanul ott vannak. Mind1 lehet s6ot sem fogom akkor eröltetni.

What's that Star? Its a Death Star. What does it do? It does DEATH!



Nekem ez a szezon volt a legjobb. Mondjuk előtte nem toltam sokat, és most is csak 25-30 meccset játszottam, éppen, hogy meglegyen a platinum. Annak ellenére, hogy csak 49% a win ratiom 200 pontot mentem fel... Szóval kedvező volt a teljesítmény alapú pont számítás.

/shrug

Továbbra is nagy többségben Quick-et játszok, ott viszont elrontották a statok követését, nem lehet kiszámítani a vesztett gémek számát mostmár hősönként.



Mastodon írta: Szóval kedvező volt a teljesítmény alapú pont számítás.

/shrug

Ja persze akkor kedvező amikor mondjuk Solo vagy akár duó queue-ban nyomod ÉS van sorozatosan olyan szerencséd, hogy nem trollok, grieferek, throwerek, leaverek, noobokkal hozz össze rendszeresen a játék. Mert kurvára nem számít az egyéni teljesitményed szempontjából amikor vért izzadsz ilyen feltételek mellett is esetleg, hogy valamit kihozzál ilyen szitukból is esetleg próbáld menteni a menthetőt, hogy aztán csak azért is elbukd a mecset és kapjad szépen a DEFEAT finom üzenetét és fixen zsákold be a - 20 SR-t. Ellenben ha nyersz akkor azok kurva ritkák és akkor kapsz (szezon eleje után) olyan 20-25 SR-t. De arányaiban sokkal több szar matchet kapsz mint jót a fenti említett elemek tobzódásából adodóan.

Le is írtad a lényeget: Nem játszottál sok compot. Én az első season óta tolom és sajnos ez amit irtam az eleje óta megvan és csak rosszabb lett évadról évadra.

Szóval én inkább azt mondanám, hogy szerencsédre te ahhoz túl keveset játszottál, hogy sok ilyennel találkozzál pedig ahogy olvasom a platinum szinten is sőt néha még diamond szinten is megvan ez egy bizonyos fokig.

What's that Star? Its a Death Star. What does it do? It does DEATH!



Ó, rengeteg tehetségtelennel voltam matchelve, de szinte minden vesztett meccsen topon tudtam lenni, és ezért minimális volt az SR veszteség. Szó szerint, volt úgy, hogy csak 5-öt buktam. A nyertes meccsek után meg volt úgy, hogy 30 körül hoztam.

Nyilván én nem vagyok comp-ra való, mert sem in-game voicet (TS-en vagyok haverokkal), sem text chatet nem használok (igen, még a chatet is kinyomom, mert ha nem is idegesítenek mindig a random beírások, elterelik a figyelmem a játékról), és ott is csak Soldiert választok... (ha nagyon kell akkor esetleg Luciot).

Amióta van Competitive mindig szidták, a haverok és az internet egyaránt. Én most éreztem először azt, hogy haladni is akarok (és tudok) a placement meccsek után.



Mastodon írta: minimális volt az SR veszteség. Szó szerint, volt úgy, hogy csak 5-öt buktam.

Ezt megint csak nem tudom, hogy hoztad össze de bizonyossággal mondhatom, hogy ez a kivétel és nem a szabály. Én még 5 szezon alatt soha nem buktam CSAK 5 SR-t. Nagyjából 20 SR az átalány, amit bukok és ritka esetekben kicsit kevesebb (18).

Egyébként olvastam régebben, hogy az SR bukás illetve nyerés mértéke jelentősen változik attól függően mikor játszol a szezonban. Szezon elején rendszerint sokkal nagyobb az SR nyerés mértéke és csekélyebb a veszteség mint mondjuk a szezon közepe vagy leginkább vége felé. Az ok állítólag az egy elemzés szerint, hogy valahogy úgy méri és osztja az SR-t a háttérben a rendszer, hogy nézi milyen karakterrel játszol és felméri, hogy más olyan karaktert játszó emberekhez képest hogy teljesítesz és az alapján szabja ki a jutalmat. Na mármost ez azt is jelenti az elemzés szerint, hogy ha olyan karakterrel játszik az ember főképp amivel rendszerint kevés ember szokott játszani (mondjuk legyen az egy Torb pl támadáskor) akkor ha esetleg nyer is a csapat egy ilyen összeállításban és nem vagy vele hulladék akkor mivel kevesebb ember játszik Torbbal ezért kisebb a halmaz amihez mérhet ergó ha ahhoz a halmazhoz képest jóval jobban teljesítesz a rendszer úgy értékeli, hogy te nagyon jó játékos lehetsz és nagyobb SR-al jutalmaz majd.

Szóval már csak az ilyen infók és tapasztalatok alapján (a több SR-t kapsz (30-35) a szezon elején dolgot egyértelműen meg tudom erősíteni mert sokszor tapasztalom) is bullshit a rendszer és kész agyfasz lottó ha már a szezon közepe felé jársz és olyan csapatokban landolsz amit az elöbb említettem mert a bukás értéke kb átalány viszont azok a ritka pillanatok, amikor összeszenvedsz egy nyerést már nem ad akkor jutalmat (20-22 pontok), hogy nyerjél újra olyan lendületet, hogy érdemben feljebb kapaszkodhass megint a létrán.

What's that Star? Its a Death Star. What does it do? It does DEATH!



Hoppá hoppá. Fent van az aktuális PTR patchben a D.va változás ÉS teljesen átdolgozták Mercyt is. Egyelőre nem lehet játékba bejutni valamiért de a Patch note szerint a feltámasztása már nem ulti hanem egy sima képesség DE cserébe kisebb hatósugárban ÉS csak 1 embert. Ultija meg valami valkyr nevű cucc amiben minden képessége boostolódik
és nem csak lebegni tud hanem repülni is.

Ha valaha bejutok egy játékba is akkor többet fogok tudni.

EDIT: Na practice rangere legalább bejutottam.

D.va: Nagyon fun lesz így a kari. Jó kiegészítésnek tűnik a mini rakéták de a legfaszább, hogy repülve tud most már tud lőne ÉS pajzsolni ÉS micro missile-t is a pofádba lőnni egyszerre.

Mercy: Resurrect alap képesség a fentiek szerint de a CD-je 30mp ami azért soknak tűnik így hogy csak 1 embert tudsz amúgy is. Valkyr módban ugye tényleg röpköd bárhova és a feltámasztás CD-je 10mp-re csökken. Valkyr mód 20mp-ig tart.

What's that Star? Its a Death Star. What does it do? It does DEATH!




Amúgy eléggé bugos és lagos most a PTR illetve sajnos a Junkertown pálya még nem került fel. Gondolom azt majd jövő héten fogják felrakni PTR-re.

What's that Star? Its a Death Star. What does it do? It does DEATH!



Lőni és pajzsolni? OP. Remélem nem megy át livera. Minden szempontból példátlan és OP, mert D.va pajzs mindent elnyelő mező, ez egy counterelhetetlen kombó.



Közben meghallgattam, D.va defense matrixot nerfelik, még nem végleges, hogy hogyan.

Amúgy meg Mercy változtatások: thank fucking god. Mondjuk van tökük a legjátszottabb, és a legegyszerűbb karit nerfelni (és próbálni buffként eladni). Lehet skill is kell majd ezentúl hozzá.




Defense matrix jelentősen nerfelve lett azért mellé. Max 2mp-ig marad fent most. Töltése szerintem 2.5x annyi idő teljes erőig. Szóval azért nem annyira OP ez.

Mercy meg végülis nerf is meg nem is. Egyfelöl az, hogy fél percnként tudsz reselni igaz csak egy embert azért sokszor többet érhet mint a több embert lasabban. Mellé azért Valkyr módban eléggé tápos lehet a gyógyítása meg a dmg boostja is úgy hogy most már egymáshoz közel álló szövetségeseket egyszerre tápol/gyógyit.

Idő majd úgyis megmutatja mi lesz végül de legalább mernek újítani és csavargatni a recepteket.

Én pl mindig is szerettem volna D.va játékos lenni de mindig is ultrafosnak találtam a sebzését és nem akartam csak egy óriási repülő hitbox lenni ami folyton csak pajzsol. Így lehet, hogy lesz kicsit több értelme neki most már az én kezemben is :)

What's that Star? Its a Death Star. What does it do? It does DEATH!



nekem tetszik a mercy változás.
a group ress fasza volt, mondjuk defnél, vagy egy előretolt támadásnál amikor bealázzák a csapatot és fordíthattam a kockán.
de aztán sokszor volt úgy is, hogy ress 3 embert akiket rögtön kivasalt két új ulti (pl junkrat, mccree) és ott vagyunk megint.
meg 100x volt olyan, hogy meghalt előttem valaki és nem pazaroltam el rá az ultit, mert nem érte meg. így meg szépen visszatudom csipegetni őket
az új ulty is tetszetős elsőre.

én üdvözlöm a változást.

amúgy fura hogy pont hotsban is jelentős változáson esik át a main-em, hamarosan (morales)

"Look at you, hacker. A pathetic creature of meat and bone. Panting and sweating as you run through my corridors. How can you challenge a perfect immortal machine?" - Shodan



tele is bőgték már a fórumot a buzikák :D
https://us.battle.net/forums/en/overwatch/22813879/

"Look at you, hacker. A pathetic creature of meat and bone. Panting and sweating as you run through my corridors. How can you challenge a perfect immortal machine?" - Shodan



Meg se nézem mert fölösleges. Mind1 milyen változás van anélkül, hogy próbálta vagy akár értene a karakterhez már böfögi is be az idiótája, hogy DVA is OP vagy Mercy is rekt stb stb.

Mindig ez van. Minden változásnál. Minden karakternél.

Whatever.

What's that Star? Its a Death Star. What does it do? It does DEATH!

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!