Jelenlegi hely

Játékfejlesztés

Utolsó bejegyzés


Nálunk
- Photoshop - alap, nem kell ragozni.
- Maya (és csillió script alatta) - Főleg anim miatt, ma már elég jól működik az FBX export-import, ergo alapvetőn mindegy miben modelleznek. (2006-ban a cég költségvetési okokból választott egy platformot és kivezette a Maxot - meg akkoriban elég sok gyermekbetegségben szenvedett az FBX konvertálás.)
- ZBrush - alap. Ezt ma már szerintem minden közepes és nagy studió megköveteli modellezőknél. Ha odaraknak, hogy kell highpoly (organikus) akkor ne pislogj, mint hal a szatyorban.
- XNormal - mi inkább csak a PS filterjét használjuk, az égetés Mayaban történek, mert az precízebb és szebb eredményt ad (Mental Ray - nem Turtle, nem VRay).
- Modo - volt aki Modo-ban modellezett nálunk, de van még 3DSMax is, de ritkán használjuk, régen még XSI is volt (megvan, de senki nem használja).
- 3D Coat - van aki abban festi a modelleket, főleg UV seem-eknél hasznos és jó a Photoshop integrációja
- Topogun - ez retopo és bake tool - van aki ebben retopózik
- Deep UV - ezt már régen használtuk, Mayaban készül az UV
- Filterforge - ezt főleg effektezőink használják egyes texturák generálásához - node alapú procedurális rendszer.
- Adobe After Effects - effektezőink
- Houdini - effektezőink
(Ezek mind megvásárolt szofverek - minden embernek, amire szűksége van/volt)
és biztos kimaradt még pár, de most ezek jutottak az eszembe.

- Blender - az új bétának adok egy újabb esélyt, mert valakinél felkapcsolt a villanykörte a feje fölött és rájött, hogy mi lenne, ha elkezdenének industrial szabványokat beintegrálni, mondjuk kezdésnek a user interface területén...

- Mit kaptál karácsonyra?
- Lófaszt!
- Miért a seggedet raktad ki az ablakba?!



Eddig világ életemben Maxoztam, ha általános modellezésről volt szó, de annyira nem fejlesztik és le van maradva, hogy már én is elkezdtem átállni másra (praktikussági okokból Mayára). Elég bosszantó, mert jobban szeretem a Max kezelőfelőletét és még mindig gyorsabb vagyok abban, mint Mayába, de röhej, hogy mennyire el van maradva kb minden máshoz képest.
Jönnek hozzá ezek a béna updatek minden évben, mintha még kezdeni akarnának vele valamit, de mindenki jobban járna ha inkább bejelentenék, hogy lehúzzák a life supportról és hagyják meghalni, mert ez így minden évben csalódás, hogy semmi hasznos nem jön hozzá.

Choose your next words with excpetional care!



El kell, hogy keserítselek, mióta az Autodesk átvette az Aliastól a Mayat az is hasonló cipőben jár (sok core Maya programozó lépett le azonnal), sőt alapvetően jól működő funkciókat írtak át bénábbra/bugosabbra és a mai napig cipeli azokat a bugokat, miközben integrálják az innen-onnan lopott kódokat/ötleteket... akkor tudtak egy kicsit megújulni, mikor megvették az XSI-t (amit természetesen azonnal bekaszáltak) és onnan szívtak fel/tartottak meg fejlesztőket és knowhow-t.
ui.
Mikor mi mentünk át Maxról Mayara, akkor pár hónapig ment a köpködés, de aztán hamar hozzászoktunk, sőt annyira, hogy rá egy évre meg a Max felületet éreztük nettó fapadnak.

- Mit kaptál karácsonyra?
- Lófaszt!
- Miért a seggedet raktad ki az ablakba?!



"Az élet egy nagy szarosszendvics és minden nap egy újabb harapás" -ismeretlen gerilla feljegyzése



koszi a valaszokat!
a 3D-t en mayaval kezdtem anno, aztan egy csomot blendereztem, kicsit 3DSMax eztem is a Zbrusht csak szerelembol hasznaltam akkor meg.:) ezekben mindben UV-ztem, texturaztam, a blenderben es maxben meg animaltam is-bar gyanitom, hogy per pill egy vertexet nem tudnek lepottyinteni... a mayanak van meg ilyen ingyenes learning verzsonje? (hulye kerdes, majd reggel raguglizok:D) mindenesetre thx megegyszer!:)

this is my moment in the sun, this is my moment...!



Nem tudom volt-e aki játszott vele itt, de érdemes.

The Untold Story Behind Astroneer's Difficult Development
Inditás gomb

The Untold Story Behind Astroneer's Difficult Development (00:51:49)



- Mit kaptál karácsonyra?
- Lófaszt!
- Miért a seggedet raktad ki az ablakba?!



god bless GDC.

Reinventing God of War
Inditás gomb

Reinventing God of War (00:59:50)


What's the Latest? DirectX and the New Rise of Ray Tracing
Inditás gomb

What's the Latest? DirectX and the New Rise of Ray Tracing (00:05:05)

- Mit kaptál karácsonyra?
- Lófaszt!
- Miért a seggedet raktad ki az ablakba?!



1 órás Yves Guillemot interjú:

Ubisoft CEO Yves Guillemot Discusses Company's Past, Present, & Next-Gen Future - IGN Unfiltered #41
Inditás gomb

Ubisoft CEO Yves Guillemot Discusses Company's Past, Present, & Next-Gen Future - IGN Unfiltered #41 (00:53:01)



Hétvégén volt Reboot Develop 2019:
00:14:00 - Morning Talk with Amy Hennig
01:35:25 - Leadership at Bungie, Luis Villegas
02:35:42 - Stay on Target, Warren Spector from OtherSide Entertainment
05:00:10 - Quick chat with Patrice Desilets

Utolsóhoz kapcsolódóan pénteken volt egy Full Circle prezentációja Patrice-nek.



Újabb War Stories:

How Amnesia: The Dark Descent Tricked Players Into Scaring Themselves | Ars Technica
Inditás gomb

How Amnesia: The Dark Descent Tricked Players Into Scaring Themselves | Ars Technica (00:12:56)

Steam: mrstrato
Cserekulcs listám



Azért a Unity is izmoz rendesen:

Unity 2019.1 released: Burst Compiler, Lightweight Render Pipeline, Shader Graph and more
Inditás gomb

Unity 2019.1 released: Burst Compiler, Lightweight Render Pipeline, Shader Graph and more (00:03:26)

- Mit kaptál karácsonyra?
- Lófaszt!
- Miért a seggedet raktad ki az ablakba?!



- Mit kaptál karácsonyra?
- Lófaszt!
- Miért a seggedet raktad ki az ablakba?!



- Mit kaptál karácsonyra?
- Lófaszt!
- Miért a seggedet raktad ki az ablakba?!



Jim Sterling utóbbi időben csinált pár videót crunch-ról.
Igazából csak rant, de ha kibírod az embert, érdekesség képpen rá lehet nézni.

Choose your next words with excpetional care!



Ja, ismerem a csókát és az esetek 90%-ban egyet is szoktam vele érteni ;)

Milyen az, mikor a dev az elején még nagyot álmodik (E3 "parasztvakítás" valójában erős PC meg ambíciók), aztán jön az a bizonyos bili a kezéhez (idő, meg konzol limit)

Days Gone - E3 2016 vs 2019
Inditás gomb

Days Gone - E3 2016 vs 2019 (00:17:40)

https://www.slantmagazine.com/games/review-days-gone-demands-your-submission-to-the-content-treadmill/

- Mit kaptál karácsonyra?
- Lófaszt!
- Miért a seggedet raktad ki az ablakba?!



Ó én már alig várom a next gen beharangozást. Lesz itt megint annyi bullshit trailer/gameplay, öröm lesz nézni. :D


LY képe
LY

Kizárt hogy valaha is felülmúlhassák a Giant Enemy Crab + Real-time Weapon Change kombót


Boz képe
Boz

De ez a játék már 2016-ban sem nézett ki jól, pláne a játékmenet... :D

Éljenek a videojátékok!



De sikerült azt is drasztikusan alulmúlni, mind gameplay-ben, mind vizualitásban.

- Mit kaptál karácsonyra?
- Lófaszt!
- Miért a seggedet raktad ki az ablakba?!



We sit down with Justin Ma and Matthew Davis of Subset Games to talk about the design of their breakthrough hit FTL: Faster Than Light and their sophomore effort Into The Breach.

The Design of FTL & Into The Breach
Inditás gomb

The Design of FTL & Into The Breach (00:15:24)

Steam: mrstrato
Cserekulcs listám



Zseniális játékok!



- Mit kaptál karácsonyra?
- Lófaszt!
- Miért a seggedet raktad ki az ablakba?!

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!