Jelenlegi hely

Játékfejlesztés

Utolsó bejegyzés


Hát, arra nem lehet panasz most már, hogy nem elég dárkos. :)

Steam: mrstrato
Cserekulcs listám



Ez elég vicces/szánalmas, mert nem GPU, hanem CPU heavy még most is. Amúgy meg miért nem hagyják a kliensre, hogy ki milyen grafikát akar/bír a gépe? Ott valaki elkeverte a gyógyszerét.

Akinek humora van mindent tud, akinek nincs az mindenre képes.
Akinek humora van mindent bír, akinek nincs az mindenre kényes.



Akinek humora van mindent tud, akinek nincs az mindenre képes.
Akinek humora van mindent bír, akinek nincs az mindenre kényes.



Tudtam én, hogy a valvenál már csak Gaben dolgozik, Icefrog (dota2) 3 szerverkarbantartó, meg 2 büfés. A 2007-es verzióhoz képest a 2017-es inkább tűnik visszalépésnek látványilag , ja és emellé tehetjük a Crysis1-et, ui. az is 2007-ben jelent meg. Úgy tűnik addig fejlesztett játékot a valve amíg a steam fölfutott a HL2-vel, azóta megcsinált egy gyakorlatilag Blizzard Dota2-t, megvette a Portalt, meg a L4D-et fejlesztő cégeket, és ládanyitogatós cs, meg esport van.

zenész-zeneszerző, humorista, filozófus ?, great/terrible coordinátor, játékfejlesztő, rannygazoo csatár, 50% hipster 50% redneck 50% retard, pókfocikapus, yarpler, hangmérnök



zenész-zeneszerző, humorista, filozófus ?, great/terrible coordinátor, játékfejlesztő, rannygazoo csatár, 50% hipster 50% redneck 50% retard, pókfocikapus, yarpler, hangmérnök



zenész-zeneszerző, humorista, filozófus ?, great/terrible coordinátor, játékfejlesztő, rannygazoo csatár, 50% hipster 50% redneck 50% retard, pókfocikapus, yarpler, hangmérnök



Érdemes rápillantani az idei CitizenCon-os Dev prezentációkra. Függetlenül attól, hogy a játék milyen lesz, vagy hogy elkészül-e valaha is, egyszerűen beszarás milyen techonológia van mögötte és itt most nem kizárólag a grafikát értem ez alatt.
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=mGcG0g7GsOI&feature=youtu.be&t=726

Choose your next words with excpetional care!



Azta kva... Attól a városi résztől ejakuláltam. Mit megadnék egy ilyen freelancer-ért.
rwurl=http://the-starport.net/uploads/extgallery/public-photo/medium/screen23_...
Annó csak cutscreen volt, ahogy letette a hajót a bolygóra és még az is ilyen ergyán festett :D



Nem a Privateer-re gondolsz? Bár a Freelancer is ilyesmi, csak emez meg Chris Roberts



Tudom, hogy nem azok csinálták, de attól még szép lenne egy ilyen minőségben egy freelancer szerű játék :P. Star Citizen túl van tolva realitásban, ahogy az Elite is, amitől aztán a gameplay teljesen más.



ja, ok. Sztem is így van, a Stra Citizem mindenben túl van tolva :-) Túl sok mindent is akar egyszerre, meg hát... Kíváncsi vagyok elkészül-e valaha, és ha igen, eladható lesz-e ilyen csillió dollárért mint amennyire árazzák :-) Ugye 10-20E ft-nál többe nem szokott kerülni egy AAA játék sem, ez meg...



Azt a ku... egy egészséges gamernek feláll ettől a fsza :O
Mondjuk, a nomanskynak is ilyen fasza volt a "gémpléj" videója ;D



Ezekről mindig eszembe jut, hogy a 2008-ban megjelent 3dMark Vantage űrös techdemo-ját (new calico) se nagyon közelítette meg semmi, pedig majdnem 10 éve jelent meg, és az negyed ekkora durr, mint ez a bolygóraszállós jelenet.
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=IfG6veQavhk

Ez is a Star Citizennel együtt fog elsüllyedni a pöcegödörbe még jó 10 évig :(.



Kizárt, hogy ez nem prerender, ne szivassatok.

Angol tudósok szerint a fenti hozzászólás nemcsak a szerző, hanem egyben az egész emberiség egyetemes véleményét is tükrözi.



3.0-val kiderül:)
Ebből kifolyólag kétlem, hogy pont ezzel hülyítenék a népet.

Cartwright:
Nem akarom védeni a Citizeneseket mert van nekik is elég a számlájukon, de ez azért egészen más szint mint a No Man's Sky.
Egyrészt mert a heti dev naplóikból elég átlátható, hogy épp mivel haladnak és mivel nem, másrészt mert én azt látom, hogy amennyiben nem fogy el a pénzük, akkor "csak" idő kérdése és bekerül minden olyan feature is a játékba amik a gameplayt nyújtják és nem csak egy szép techdemot/engine-t.
A kérdés számomra az, hogy vajon meddig képes úgy menni a fejlesztés, amíg nem unja meg mindenki, hogy még mindig csak egy játék csontvázát lehet látni meg az újabb és újabb csilli-villi featureök listáját.

Choose your next words with excpetional care!



jaja, es amugy erdekes figyelni ezt a projektet mivel eddig mindenki azt mondta hogy nincs kapacitas (penz/ember/ido/stb) egy ilyen volumenu es ambiciozus jatekot kidolgozni. Ha ilyen kapacitas mellett is amivel dolgoznak beletorik a bicskajuk, akkor tenyleg igaz a felvetes, hogy ilyen jellegu jatekot nem lehet kesziteni a jelenlegi technologiankkal, mivel tul nagy volumenunek bizonyul hogy belathato idon belul osszetartsa es elkeszitse barmilyen csapat. :)

Mondjuk ja, sok mas probalkozas mellett ok vannak meg mindig a legkozelebb a celhoz, igy szintugy szurkolok nekik.

A kérdés számomra az, hogy vajon meddig képes úgy menni a fejlesztés, amíg nem unja meg mindenki, hogy még mindig csak egy játék csontvázát lehet látni meg az újabb és újabb csilli-villi featureök listáját.

Egy sztorit mar rittyenthetnenek ebben a pillanatban is hozza, NPC reakcikkal, stbvel. Az 'elettelibbe' tenne csomo szempontbol. A lenyeg amin dolgoznak viszont pont amit mondasz, egy bazi reszletes csontvazat epiteni hozza, ami igy egy csomo lehetoseget fel tud tartni a jatekosok szamara a szorakozasra, akar bazira mely kidolgozott sztori hianyaban is. Ami utobbi szokta vinni tipikusan a jatekokat ugye.

admin mantra: "mindent le lehet kakilni oszt megy az oldal mégis magától."
életfilozófia mantra: "ideológiailag veszélyesen eltévedt kanadai szektás."



LoL ebben a játékban lesz anyag rendesen. Mondjuk ha egyszer kész lesz a váz onnantól valószínűleg 'végtelenül' bővíthető lesz, és jönnek majd a galaxis DLC-k. Nem mindennapi cucc, de az ára se... És milyen lenne egy ilyen SW galaxies játék...

zenész-zeneszerző, humorista, filozófus ?, great/terrible coordinátor, játékfejlesztő, rannygazoo csatár, 50% hipster 50% redneck 50% retard, pókfocikapus, yarpler, hangmérnök



Vajon mikor hallunk újra a Bíborkáról?

"Mi egy cipősdobozban laktunk, salak volt vacsorára, és apánk minden éjjel hidegvérrel legyilkolt minket."



zenész-zeneszerző, humorista, filozófus ?, great/terrible coordinátor, játékfejlesztő, rannygazoo csatár, 50% hipster 50% redneck 50% retard, pókfocikapus, yarpler, hangmérnök



Műveletlen!

"Mi egy cipősdobozban laktunk, salak volt vacsorára, és apánk minden éjjel hidegvérrel legyilkolt minket."



"I think i'll name him Nikos, after my friend Jeffrey"



Must be just a RW thing..

zenész-zeneszerző, humorista, filozófus ?, great/terrible coordinátor, játékfejlesztő, rannygazoo csatár, 50% hipster 50% redneck 50% retard, pókfocikapus, yarpler, hangmérnök



Igazából HW-s gyökere vannak a témának még 2005-ből ;)

"Mi egy cipősdobozban laktunk, salak volt vacsorára, és apánk minden éjjel hidegvérrel legyilkolt minket."



Jó az analógia, ez egy csontváz, élettelen. Éveket tolnak el a fejlesztéssel hogy "valós" legyen, nem tudom hányszor mondja el a videóban, hogy scale scale scale. Mitől lesz ez szórakoztató, mitől lesz ez játék, az ED unalmasságát simán lehet másolni, mitől lesz ez több? Erre nem koncentrál Chris papa, szerinte a valós szimuláció az minden. Sokáig szurkoltam nekik, de én feladtam. Sokáig fogják ezt a projektet emlegetni, mint intő példát, hogy így ne.
Volt egy éve egy jó cikk ahol leírtak, hogy megy a fejlesztés. Játszik valamivel Chris R, megtetsztik neki valami grafikai megoldás, és egyből kéri, hogy ezt bele kell rakni. Persze FPS csodákból, ugyanazt akarja csak global scale-ben. Ebből csak tanulság lesz, játék nem.



Vajk írta: Vajon mikor hallunk újra a Bíborkáról?

Szerintem nem mostanában, valami sokkal érdekesebbel foglalkozik az alkotó...
CsillámMiniRender



ibi amentia latet



Filozófia a Thief játékok pályái mögött:
rwurl=https://youtu.be/UTRC_LHi_GA

Steam: mrstrato
Cserekulcs listám



ibi amentia latet



Raph Koster 250 játék produkciós költségét vette górcső alá különböző szempontok szerint: https://www.raphkoster.com/2018/01/17/the-cost-of-games/

Évekre lebontva semmi meglepőt nem mutat: a PC-s és konzolos AAA fejlesztések költsége fokozatos növekedett, ami 10 évente közel 10-szeres mértéket takar.

rwurl=https://imgur.com/9K44l6l

A kimutatás érdekesebb része, hogy byte-okra lebontva stagnáló képet kapunk.

rwurl=https://imgur.com/vCsp2og

Unreal Engine 3 and Unity both launched in the 2004-5 window. I would have expected these two amazing toolchains to have hugely helped the cost per byte. Instead, it kind of looks like it went flat.

.
It raises the disturbing possibility that maybe standardizing on these two engines has actually blocked faster innovation on techniques that reduce cost. I don’t know what else might be contributing to the flattening of the curve. Maybe the fact that Unity and Unreal are designed around static content pipelines, and don’t do a lot more with procedural content affects this? Maybe this is actually the good result, and costs were going to boomerang back up? There’s no way to know. I even unrolled the yearly average and simply sorted the games by release year to see if I was seeing things, and if anything it looks flatter because it reduces the impact of those outliers.



Néhány játék fejlesztési költsége (1982 - 2014)
https://kotaku.com/how-much-does-it-cost-to-make-a-big-video-game-1501413649
A marketing a tripla A-nál meg ugyanannyi vagy jóval több...
Az inflációval még fel is kéne szorozni őket....
pl. 1993-2014 US kommulált infláció +71.5%... átváltjuk forintba és ehhez hozzácsapnánk a hazai +500%-ot :D

Akinek humora van mindent tud, akinek nincs az mindenre képes.
Akinek humora van mindent bír, akinek nincs az mindenre kényes.

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!