Jelenlegi hely

szimulátor

Megszavazta a nép: Car Mechanic Simulator 2018

Fórum:

Nem tévedés, 2018, ami annál is inkább találó, mert nem igazán van kész. :)
Már eleve a játék megjelenése is érdekes volt. A CDGalaxisban láttam, hogy 2017. július 21. péntek a megjelenési dátum. Mivel nekem nagyon tetszett a játék 2015-ös verziója, így előrendeltem. Megvettem, hazavittem, kulcs aktivál, nem telepedik. Nézem mi van, azt írja a Steam hogy „Kevesebb mint egy óra, amikor aktiválódik a játék”. Hát jó, akkor várunk. Nézem később, még mindig nem telepedik. A megjelenési dátumot átírták július 25-re, elhalasztották valami nyelvi cucc probléma miatt. Nézem 25-én, a megjelenési dátum: július 27. ... nézem 27-én, a megjelenési dátum: július 28-ra változott... És 28-án végre megjelent!
Ennyi presztízstemető után már kicsit félve telepítettem.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=LCTF8wKWFSU
A játék azzal lep meg elsőként, hogy a Settings menüben csak nyelvállítási lehetőség van. Másodszor azzal, hogy csak az egér működik, nem reagál billentyűkre. Ráadásul az Audio menüben olyat láttam, amilyet még soha: csak felfelé lehet 5-ös ugrásokban emelni a hangerőt, ami 100 után 0-ra ugrik. Persze ez mind egérkattintás során, csúszka vagy ilyesmi sehol. Egyszóval sok területen tettenérhető a designer hiánya.

A játék maga szebb lett és bővültek a lehetőségek. Új készülékeket kell használni sok szituációban, amelyeknek gőzöm sincs a magyar nevéről. :) Pl. van egy új cucc a fáradtolaj leeresztéshez, a gumik és felnik szétválasztásához és összerakásához, centírozáshoz, lengéscsillapító szétszedéshez/összerakáshoz, stb. Ez lehet megdobogtatja egy autó**** szívét, de valójában mindegyikkel csak annyi a teendő, hogy odamégy, aktiválod, kiválasztod melyik cuccot teszed bele, majd vársz. Amikor a gép végez, kivesz, újat betesz, vársz…
Van továbbá egy csomó új műszer és lehetőség, hogy megvizsgáld az egyes alkatrészek állapotát, de ezeket nem használtam, mert unlockolni kell őket, és egyébként is ha kiszereled az alkatrészt, akkor már eleve megtudod az állapotát. Persze ezek majd azért segítenek, de egyelőre a szerelés sebességét célzó képességeket vettem fel. Ha már itt tartunk, most már van egy 50 szintre kalibrált fejlődési tábla. Minden szinten 1 skillpontot kapunk, amiből 1 skillt lehet venni. A skilleknek van minimum szintkövetelményük, szóval nem lehet bizonyos kategóriákban csúcsszuper mesterré válni ideje korán.

Változott a kezelés is. A 2015-ben gombnyomásra tudtál választani a fő módok között: Szétszerelés, Összeszerelés, Vizsgálódás. Ez nagyon kényelmes és gyors módszer volt. Ők úgy érezték, hogy a billentyűzet túlságosan múlt évezredi dolog, ennél valami modernebbre van szükség: tortamenü! Jobb gombbal kattintva előjön a menü és így kell választani a lehetősgek közül. Ez engem nem zavarna, ha alternatív lehetőségként bent hagyták volna a billentyűket is. Neaggyisten át lehetne állítani a billentyűket, ami hiányzott az előző részből is.

A szerelés kb. ugyanolyan, mint az előző részben, nem láttam új alkatrészeket, bonyolultabb szereléseket. Van viszont egy új, idegesítő fícsör, ez pedi az autozoom. Amikor egy olyan alkatrészt akarsz le- vagy felszerelni, ahol csavarozni kell, a játék automatikusan odazoomol a csavarok közelébe. Ez nem is lenne baj, de utána meg visszazoomol oda, ahonnan indultál. Ez azért atomrossz, mert késleltetve van. Amikor kész vagy a csavarozással, te már kattintanál a következő be/kiszerelendő alkatrészre, már felette van az egered, de akkor a zoom aktiválódik és eltávolodik és az egered már nem az alkatrész felett van. Természetesen nincs opció, hogy ezt kikapcsoljuk.
Mint ahogy arra sincs, hogy ne kelljen minden eladásra szánt alkatrészt egyesével leokézni (erre az előzőben volt egy hotkey). Az sincs megoldva, hogy több tárgyat ki lehessen jelölni és egyszere eladni. Az inventory kezelés annyi bónuszt kapott, hogy kategóriánként lehet nézni az alkatrészeket, viszont bugos és nem működnek a rendezések. Olyan is volt, hogy egy leszerelt kerék szőrén szálán eltűnt, vennem kellett egy újat az ügyfélnek...  Szóval UI és Accessibility szempontból rohadt nagy „eggyesüjjle”.

Új fícsör a Pajta. A térképen (ami a reklámfilmmel ellentétben nem kúl bolygóforgatós UI, csak ugyanaz a régi unalmas, mint az előző részben) időnként megjelenik egy pajta, ahol egy elfeledett autó árválkodik, meg a polcokon szanaszét van jópár egyéb alkatrész is. Itt sincs semmi extra, meg tudod venni, szerelgetni és eladni vagy használni. Vezetni két helyen lehet, egyik a tesztpálya, a másik meg valami verseny, de ez nem aktív. Lehet valami DLC lesz.

Másik új fícsör az autó belsejének variálhatósága. Te tudod meghatározni, hogy milyen ülések és kormány legyen benne. Az autó külsejéhez az ablakok is hozzátartoznak most már.

Eltűntek a nehézségi szintek is, nem tudom miért. Időnként hoztak olyan autót, aminek volt valami kis sztori körítése és neked kellett rájönni, hogy mi a baja. Ugyanakkor volt, hogy totál ugyanazzal a sztorival visszajött a delikvens és totál ugyanazok a problémák voltak az autóval. Ráadaásul a sztori sem elég generikus, szóval ez is egy design probléma. 

A játék telistele van bugokkal, néhol egészen komolyakkal is: pl. beszálltam az autóba a tesztpadon, de nem tudtam vele sehova se menni, se kiszállni. A fejlesztők mentségére legyen szólva, a pénteken megjelent játékhoz már 4 peccs jelent meg, ebből 2 vasárnap. Ugyanakkor teljesen egyértelmű, hogy egy durván elsietett release-ről van szó. Lehet várni kellett volna 2018-ig...

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=T1rxHxua9cQ

Összegzés

Pro
  • szebb
  • a töltési idő normális (az előző rész túl sokáig töltött)
  • többféle szerszám/műszer

Kontra
  • nincs kész, túl sok a bug
  • nincsenek Hotkeyek
  • pongyola design

Jelen állapotban: 60%
Az alap szerelés-játékmechanika elég jól működik, viszont a körítés borzalmas.

Az eredeti komment hivatkozása: http://www.rewired.hu/comment/134008#comment-134008

RetroWiRED: Space Rogue

Fórum:


A Space Rogue-ot 1989-ben adta ki az Origin, eredetileg C64-re és Apple II-re, később megjelent az Atari-, Amiga-, Mac- és DOS-verzió is. Annak a Paul Neurathnak a bábáskodása alatt készült, akinek később többek között az Ultima Underworldöt és a Thief: The Dark Projectet is köszönhetjük majd, annál az Originnél, amely anno minden játékával új műfajt alkotott. Öt évvel az Elite megjelenése után a kereskedő-csatázó űrszimuláció nem jelentett volna újdonságot, mindez kalandjáték- és RPG-elemekkel, minijátékokkal, eleje-közepe-vége történettel, mindeközben szabadon bejárható világgal azonban olyannyira, hogy azóta sem igazán lett párja (talán majd a Star Citizen? :-) ).

A játékos mindjárt a történet elején egy eleinte kezdetleges, de végletekig fejleszthető űrhajó, minimális készpénz és totális szabadság birtokában találta magát.



Űrhajójával bejárhatta a játék számos csillagrendszerét. Dokkolhatott az űrállomásokon, amiket a hajót elhagyva gyalog bejárhatott, beszélgethetett a helyiekkel, kereskedhetett, vagy akár eljátszhatta a pénzét a játék-a-játékban arcade gépeken. Rajta állt, kereskedéssel, kalózkodással, vagy fejvadászattal, esetleg ezek egészséges keverékével keresi a napi betevő lézerágyúravalót. És ha mindezek mellett még arra is maradt ideje, nekiugorhatott a főtörténetszálnak.

C64-en tudomásom szerint ez volt az első olyan játék, ami kitöltött vektorgrafikával rendelkezett, és nem csak a drótvázat láttuk.



Az űrszimulációban használta ezt, a bázisokat 2D-ben járhattuk be.



2D volt a csillagtérkép is, amin az adott rendszeren belül mozoghattunk: ha megérkeztünk a kijelölt célhoz vagy valami veszélybe vagy anomáliába ütköztünk, visszakapcsolt a pilótafülkére.



A rendszerek között féreglyukakon közlekedtünk, ez egy újabb, 3D-s minijáték volt, amiben végig kellett repüljünk a hajóval a féregjárat szűk, tekergőző alagútján, lehetőleg anélkül hogy letörjük a visszapillantó tükröt...



Említést érdemel még a Hive!, a kis pénzbedobós arcade játék amivel az állomásokon játszhattunk: ez egy teljes egész, korrekt kis shoot 'em up volt, más stúdiók az ilyesmit simán kiadták külön játéknak...



Az állomásokon természetesen más és más, legális és csempészárunak számító javak voltak más és más áron elérhetőek. A rendszerekben természetesen közlekedtek kirabolható kereskedők és érző szívű kalózok (az ő szívük érzi, hogy át szeretnénk adni a rakományunkat), utóbbiakon természetesen fejpénz volt, hasonlóképpen a mindíg agresszív, hangyaszerű idegenek, a manchik hajóin is. Az ezekből összeharácsolt pénzből ma már teljesen magától értetődő módon (akkoriban még nem sok ilyen játék volt) fejleszthettük a hajónk pajzsait, fegyverzetét, stb. Elég hosszú idő és sok trükközés után akár a Titánokkal, a hadsereg csillagrombolóra emlékeztető csatahajóival is eséllyel szállhattunk szembe.



Minden állomáson volt legalább egy NPC, akivel el lehetett beszélgetni (a csaposon és a kereskedőn kívül is), és vagy kisebb questet kaphattunk tőle, vagy a történetben segített előbbre jutni, ha tudtuk már addigra mit is szeretnénk tőle, vagy csak egyszerűen a játék világának átélésében segített a történeteivel, esetleg elrejtett tárgyak nyomára segített jutni.



A játék megnyeréséhez persze mindezekre szükség volt: be kellett járni a játéktér nagy részét, felderíteni a manchik támadása mögött lappangó rejtélyt, és leleplezni egy katonai összeesküvést - ezekhez persze jó erős hajó és rutinos játékos kellett, és jó sok idő úgy a szimulátorban, mint a kalandrészben (sőt egy, a történethez fontos tárgyat meg lehetett nyerni a Hive! játékban is :-) )

Csak ismételni tudom magamat: szerintem játékmenetében, összetettségében, hangulatában ez a játék azóta is veretlen.

Végre PC-n is elrajtolt a Forza

Fórum:

Legalábbis a Forza Motorsport 6: Apex névre hallgató felvonás nyílt bétája már elérhető a Windows 10 felhasználói számára, ők a Windows Store-ból már le is tölthetik is a játékot. Kormánytámogatás egyelőre nincsen, így jobb híján érdemes a kontrollerbe kapaszkodni, vagy abba, ami van. Elsősorban nem túl meglepő módon az Xbox One rezgő ravaszokkal felszerelt gamepadjét ajánlják hozzá.

Emlékeztetőül a PC-s verziót március elején bejelentő trailer:

rwurl=https://youtu.be/w8xREfr1YuAA Microsoft még mindig szigorú platformja riasztóan hathat, de cserébe a hivatalos gépigény barátinak mondható.

Minimális rendszerkövetelmény:
  • Windows 10 (v. 1511) 64 bit 
  • Intel Core i3-4170 @ 3.7Ghz
  • 8 GB RAM (2 GB VRAM)
  • Radeon R7 250X / GeForce GT 740 vagy ennek megfelelő teljesítményű videokártya
  • 30 GB (18,76 GB települ a merevlemezre)
  • DirectX 12

Ajánlott rendszerkövetelmény (1080p @ 60 fps):
  • Intel Core i7-3820 @ 3.6Ghz
  • 12 GB RAM (4 GB VRAM)
  • Radeon R9 290X / GeForce 970
  • 30 GB (18,76 GB települ a merevlemezre)
  • DirectX 12
  • Microsoft Xbox One Controller

Forrás: microsoft.com, forzamotorsport.net

Microsoft: Forza Motorsport 6: Apex bejelentés és tréler

Fórum:

Free-to-play formában veti meg lábát a PC platformon a Forza Motorsport 6! Az Apex alcímű, Windows 10 exkluzív epizód nem egyenes portja ugyan a konzolos elődnek, de ettől még elég sokat ígér.
 

Megjelenéskor több mint 63 különböző Forzavista™ verdával várja majd a játék a szimulátorra vágyókat, akik 12 racing eventen és a 6 helyszín összesen 20 útvonalán terelgethetik a lóerőket. Új fícsörként érkezik egy challenge mód is, ahol a feladatok sikeres végrehajtásáért in-game pénzt gyűjthetünk. Úgy tűnik, hogy az üzleti modell is erre épül majd: opcionális mikrotranzakciókkal lehet majd ugyan autót vásárolni, de a játékban gyűjtött pontokat is tartalomra válthatjuk (mintha ragadós lenne a Street Fighter V példája). A konzolos változatból átmentésre kerül a Drivatar rendszer is.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=BGSQbc5TiWM
Technikailag nagyon szépen fest a kép: az Apex a DirectX 12-re helyezi a hangsúlyt, így részletes grafikára, minőségien kivitelezett cockpitekre és 4K támogatásra számíthatunk. A végére a legjobb hír: a fejlesztő Turn 10 elárulta azt is, hogy a jövőbeli Forza játékok párhuzamosan érkeznek majd Xbone-ra és Windows 10-re.

Még tavasszal dörren a startpisztoly!

Pupillától planétáig – Star Citizen fícsörvideó

Fórum:

Chris Roberts űrhajós projektje már annyi dollármillióval büszkélkedhet, ahány dalmatából akart Szörnyella De Frász új bundát csináltatni magának. A Star Citizen legújabb videója a fejlesztés alatt álló procedurális bolygógeneráló rendszert mutatja be. A kezdőkép egy űrhajó pilóta pupillája, a zárókép pedig az a bolygó, amin a pilóta található. A látvány mellett felirat jelleggel tálalt technikai részleteken is lehet csámcsogni.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=-yLTm8DZ8s4

DiRT Rally: A Codemasters visszatér az alapokhoz

Fórum:

A Codemasters neve régen egyet jelentett a minőségi rallys játékokkal, de az évek során a cég a komoly PC-s szimulátorokról fokozatosan nyergelt át a konzolos árkád autóverseny irányába. A Colin McRae Rally-ról időközben DiRT névre átkeresztelt széria renoméja csúnyán megsínylette a váltást, de úgy tűnik, hogy a kódmesterek végre magukhoz tértek: megérkezett Steamre az egyelőre "early-early access" állapotban leledző DiRT Rally!

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=OiU_1iud-VY

A játék visszatér saját gyökereihez, így a középpontba ismét az autentikus rally élmény kerül majd. Elsőre furcsának tűnhet, hogy pont a Codemasters indít játékot a csekély forrásokkal rendelkező fejlesztők számára kitalált early access modellben, azonban a csapat elmondása szerint erre a rajongói visszajelzések minél hamarabbi begyűjtése miatt van szükség. Sok sikert nekik a fejlesztéshez, egyelőre baromi jól fest a cucc!
 

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!