Jelenlegi hely

Sony

State of Play – ma este élőben

Fórum:

Egy ideje már tudva levő, hogy a Sony az idei E3-t nem tiszteli meg színpadi jelenléttel. Ehelyett ma este 22 órától fogunk látni tőlük egy élő sajtó tájékoztatót. A State of Play során valószínűleg lesz szerencsénk egy új The Last of Us: Part II előzeteshez és talán kapunk egy megjelenési dátumot a Kojima-féle Death Strandinghez. Emellett biztosan lesz szó a hamarosan megjelenő Days Gone-ról és a Concrete Genie-ről is. A játék felhozatal megszellőztetése mellett sokan azt remélik, hogy ma hírt kapunk a PlayStation 5-ről is. Meglátjuk...

Az elő adás tehát ma este 10-kor indul. Követni például a PlayStation Twitch-csatornáján vagy az alább beágyazott YouTube-címen lehet:

FRISSÍTÉS: Az adás alig volt 20 perces, úgyhogy ez itt már a feltöltött videó:

rwurl=https://youtu.be/4zeAFp3TR0Y?t=792

E3: Sony konferencia - utózönge

Fórum:

Címkék:

Sajnos a küblik a nappali harcoktól megfáradtan, jóízűen hortyogtak a prezentáció ideje alatt, de a 7. Ezüstszárnyú Szőrmadár Rakétaezred ma reggelre levadászta a trailereket.

Alább a gyűjtés ömlesztve, sajnos az információk gyors célbajuttatása végett már nem maradt idő az akció kiértékelésére:

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=btmN-bWwv0A

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=kSAvzeopPC8

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=ooh6Vb-El3U

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=fbSgNxgrrVE

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=_TzNdzcQelc

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=fn5WNxy-Wcw

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=rP3UngLFou4

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=t72e8pN7u4o

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=X3ricWI0KHE

FRISSÜLT: Sony-hírek: itt a Detroit-löncstréler, végső fázisát kezdi a PS4

Fórum:

Megérkezett a launch trailer David Cage aktuális magnum opusához, a Detroit: Become Humanhez. A remélhetően minél inkább interaktív film május 25-én érkezik PS4-re. Az eddigi legszerteágazóbban alakítható történetet ígéri az előzetes. A Beyond: Two Soulshoz képest is könnyű lesz előrelépni, hiszen egy helyett újra több, ezúttal az eddigiek alapján három karaktert irányíthatunk. Ettől függetlenül, ha csak az előzeteseket nézem, nem láttam olyan pillanatot, ami a popkulturális panelek fősodratából kicsit is kilógna ebből az öntudatra ébredő és emberré váló robotok témában, de azt hiszem, mindenkinek az lesz a legjobb, ha a végeredmény végül rám cáfol. Mindenesetre, ha valakinek a tévé alatt piheg egy PS4, és lassan ébredt fel a téli álmából, a demó már egy hónapja elérhető PSN-en.

rwurl=https://youtu.be/8KCDR8cMer8Eközben John Kodera, a Sony Interactive Entertainment feje a minap arról beszélt a befektetők előtt, hogy a március végéig 79 millió eladott példányt felmutató PS4 életciklusának már az utolsó fázisa kezdődik. Ez még mindig több évet jelent, de érdemes felidézni, hogy a Sony nem szokta a sikeres platformjai kezét az egyik napról a másikról elengedni, a PS3 10 évesnek tervezett ciklusa is erősen belelógott a nyolcadik generációba, sőt a PlayStation Plus-előfizetéshez kínált játékcsomagból csak jövő márciustól kopik ki a PS3 és a Vita kínálata. Kodera 2021. márciusra ígéri a következő nem konkretizált nagy dobást (vagyis hogy a hardver nyomtassa a pénzt), addig nyugi várható. Addig még tudunk aludni párat, de talán már az E3-on okosabbak lehetünk a további terveket illetően.
 

A masinaeladások innen már várhatóan fogyatkoznak, így a szolgáltatásoknak kell átvennie a bevételtermelésben a hardver helyét. Nem csoda, hogy a "játék=szolgáltatás" jegyében elhangzott a részvényesek számára különösen jól csengő végkövetkeztetés, miszerint az eladott példányszám helyett a magukhoz láncolt aktív felhasználók száma az igazán fontos.
 

Ami azonban a legfontosabbat, a várható játékokat illeti, az exkluzívvas ütése szerepel a következő évek terveiben is, legyen szó új vagy régi IP-kről. Ez szintén nem meglepő, a PS3 még 2013-ban is komoly ütemben kapta az exkluzív játékokat, holott az év végén már érkezett az utód.

A PSVR viszont eddig nem lett igazán átütő siker, legalábbis a Sony háza táján annál nagyobbak voltak az elvárások, mint ami eddig a piac növekedésének az üteméből kisült.

ÁPDÉT: Interjú az androiddal – és a teremtővel

Időközben újabb kettő, a játék motorjával forgatott kisfilmmel folytatta Detroit-kampányát a Sony.

rwurl=https://youtu.be/WT5K3aUagm4

rwurl=https://youtu.be/9HvS86ePaaA

Shadow of the Colossus TGS-tréler

Fórum:

Elindult a Tokyo Game Show, ahol patinás japán fejlesztésű játékhoz illően kapott egy új előzetest a Shadow of the Colossus PS4-es verziója:

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=txSNn0zIltk
Továbbra is nehezemre esik elhinni a Sony-nak, hogy ez a játék egy teljes remake akar lenni: egyszerűen nem látom azt a jelengenerációs grafikai minőséget, amit érzésem szerint egy mindenre kiterjedő újjáépítésnek hoznia kéne. A Crash Bandicoot-trilógiát sikerült mesésen megszépítenie a konzolóriásnak, szóval nem értem, miért spórolták ki ezt a hozzáállást pont a Shadow of the Colossusból, vagyis a PlayStation platform egyik legnagyobb klasszikusából. Erősen kétlem, hogy a PS4 ereje csak ennyire lenne elég.

Öröm az ürömben, hogy a játékmenetet azért valamennyire modernizált formában kapjuk vissza... persze az eredeti élmény opciója mellett.

Sony E3 2017 sajtókonferencia

Fórum:


Kedden hajnali 2-kor indul a Sony E3 konferenciája. A The Last of Us 2-re és egy Uncharted 4 DLC-re biztosan lehet számítani. Ezek mellett esélyes a Final Fantasy 7 remake, az új God of War és a Shenmue 3 felbukkanása, valamint talán végre a Death Strandingről is kiderül valami kézzelfogható. Valószínűleg lesznek új VR címek is.

Aki fent bír maradni 2-ig, az Twitch-en vagy YouTube-on követheti majd az adást.

Horizon Zero Dawn – állíts a YouTube-on!

Fórum:

A Guerrilla lányai sokat nem tököltek, mindjárt az előzetes elején szépen megkérnek, hogy ugyan tegye már át az ember 4K-ba a tecsőt, a maximális vizuális élvhajhászat érdekében. Már csak az a kérdés, szegény vanilla PS4 tulajok most mihez kezdenek?

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=lwI6-jKlsO0&spfreload=5

PlayStation 4 Pro – lehullt a lepel

Fórum:

Nemrég tartott egy apróbb összeröffenést a Sony, ahol felfedték konzoljuk új variánsát, az epertortával bélelt PlayStation 4 Pro-t. A hardveres változások a következők: közel duplájára emelt GPU teljesítmény, mely állítólag az AMD új, Polaris GPU-iban megjelent fejlesztéseket is kapott, 1 TB-os HDD, illetve a CPU magok is magasabb órajelen ketyegnek majd. Nem lesz viszont benne 4K Blu-Ray meghajtó.
 

A gépek párhuzamosan léteznek majd a régi verzióval, a játékok mindkét gépen futtathatóak lesznek (ugyanarról a lemezről), közös lesz a PSN is. Az új gép előnyei leginkább 4K és HDR képes tévéken fognak teljes valójukban megmutatkozni, ám ha ezekből nem érhető el egyik, vagy semelyik a user tévéjén, a játékok akkor is sokkal jobban fognak futni, illetve lehet készülni csinosított látványra is. A HDR támogatást egyébként a vanilla konzol is meg fogja kapni egy patch formájában jövő héten.

Ha pedig patchek: a korábban megjelent játékok (az exkluzívok legalábbis biztosan) fognak kapni utólagos Pro támogatást, hogy kihasználják annak új képességeit.

Az eszköz rajtjára egyébként egy új Netflix app is készül, mely a szolgáltató exkluzív tartalmait (Narcos S2, Luke Cage, stb.) HDR stream formájában teszi elérhetővé. Új YouTube app is lesz, 4K támogatással.

Megjelenés november 10-én, 400 Euróért.

A gép részletes specifikációi:
  • Main processor: Custom-chip single Processor
    • CPU: x86-64 AMD „Jaguar”, 8 cores
    • GPU: 4.20 TFLOPS, AMD Radeon™ based graphics engine
  • Memory: GDDR5 8GB
  • Storage size: 1TB
  • External dimensions: Approx. 295×55×327 mm (width × height × length) (excludes largest projection)
  • Mass: Approx. 3.3 kg
  • BD/DVD Drive: BD × 6 CAV, DVD × 8 CAV
  • Input/Output: Super-Speed USB (USB 3.1 Gen.1) port × 3, AUX port × 1
  • Networking: Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T)×1, IEEE 802.11 a/b/g/n/ac, Bluetooth® 4.0 (LE)
  • Power: AC 100V, 50/60Hz
  • Power consumption: Max. 310W
  • Operating temp: 5ºC – 35ºC
  • AV Output: HDMI out port (supports 4K/HDR) DIGITAL OUT (OPTICAL) port

FRISSÜLT: Már nálunk is működik a PlayStation Now

Fórum:

HNorbert jelenti a Playstation topikból, hogy egy kis trükközéssel már Magyarországról is életre hívható a PC-s PlayStation Now! Mindössze annyira kell figyelnünk, hogy a regisztrációnál angol felhasználói fiókot hozzunk létre, így máris futtatható a szolgáltatás. Az eddigi beszámolók alapján a képminőség remek, az input lag pedig minimális.
 

További jó hír, hogy a PSNow nem igényli a DualShock kontrollert PC-n, így Xbox 360 vagy Xbox One vezérlőkkel is boldogulhatunk. Az egyetlen bökkenő, hogy néhány játéknál szükség lehet a Microsoft portékák által nem támogatott giroszkópra is (a Last of Us zseblámpájához például pont kell), de a fícsör használata elméletileg nem annyira gyakori, hogy ez komolyabb galibát okozhasson.

FRISS: ma pár órát beleöltem a játékba, el is jutottam egy jó darabig. Nagyszerűen működik a The Last of Us, éppen ezért csináltam is egy galériát abból a látványból amelyet kapunk, miközben tényleg hibátlan az input-lag, a komolyabb harci jeleneteknél sincsenek gondok. A már említett elemlámpás rész is kicselezhető: ha véletlen nem PlayStation 4 kontrollerrel vetjük bele magunkat a program által nyújtott élvezetekbe, érdemes ritkán használni a világítást, de ha véletlen tölteni kéne, töltsünk mi is vissza egy mentett állást, és már újra teli elemekkel kezdhetünk neki a küzdelmeknek, így nem jelenhet gondot a giroszkóp hiánya. (NightBagoly)
 

PlayStation Now: hamarosan PC-n is!

Fórum:

A Sony a múlt héten felröppent pletykáknak megfelelően ma bejelentette, hogy a PlayStation Now hamarosan elérhető lesz a PC-sek számára is.
 

A PS Now egy cloud gaming szolgáltatás, amelynek segítségével több mint 400, eredetileg főleg PS3-ra kiadott játékkal játszhatunk, mindehhez pedig csak egy támogatott készülékre és egy megfelelően gyors internetkapcsolatra van szükségünk. A portfólióban természetesen az összes valamirevaló PS3-exkluzív cím megtalálható, így végre a PC-s közönség is megtapasztalhatja, miért olyan nagy durranás a God of War vagy a Last of Us. Szerencsére a dologhoz viszonylag rugalmas árazás párosul: lehetőségünk van havi előfizetésre és az egyes címek időarányos "kölcsönzésére" is.

A PC verzió egy kliensprogram formájában érkezik majd, ajánlott gépigénye pedig a következő:
 
  • Windows 7 (SP1), 8.1 vagy 10
  • 3.5 GHz Intel Core i3, 3.8 GHz AMD A10 vagy ezeknél gyorsabb
  • 2 GB RAM
  • 300 MB hely a merezlemezen
  • Hangkártya 
  • USB port

Mindezek mellé minimum 5 Mbps-os internetkapcsolat kell a leírás szerint, de a tesztek azt mutatják, hogy a legjobb képminőséghez és a szaggatás elkerüléséhez ez bizony nem elég, szóval tessék inkább 20 Mbps-mal és routerünk mellőzésével számolni. Érdekes módon arról nem szól a fáma, hogy milyen kontrollerre lesz szükségünk, de remélhetőleg hamarosan erre is fény derül majd.

A startról sajnos pontos dátumunk még nincs, a Sony mindössze annyit árult el, hogy először néhány Európai országban, valamivel később pedig Észak-Amerikában válik majd elérhetővé a PC-s PS Now. Hogy kishazánk mikor kerül sorra, arról egyelőre csak találgathatunk.

Forrás: PlayStation Blog

Thx, damoqles!

ÁPDÉT: Az európai PlayStation Blog szerint a PS Now első körben Nagy-Britanniában, Belgiumban és Hollandiában lesz elérhető, ráadásul már holnaptól.

SuperData: digitálisan is pénznyomda az Overwatch, de főleg PC-n

Fórum:

Megszellőztetett némi adatot a májusi digitális játékpiacról a SuperData Research. A hónap talán nem tartozik az év legmozgalmasabbjai közé, de olyan nagy nevek robbantak be a játékvilágba, mint a nálunk is kivesézett Doom és Overwatch, valamint az Uncharted 4: A Thief's End. A hónapot egyértelműen a Blizzard legújabb, május 24-én beérő dobása vitte, mely nem kevesebb, mint 269 millió dollárt termelt csak digitálisan. A konzolon platformexkluzívként is első helyre ugrott Nathan legújabb és legutolsó(bb), május 10-én megkezdődött kalandja, mely tisztes bevéltelt termelt, de az 56 milliós eredmény csak töredéke a Blizzard legújabb nagyágyújáénak, és egymilliónál is kevesebb digitálisan gazdára talált példány jelent, miközben a Sony szerint világszerte már egy hét is elég volt 2,7 millió kópia értékesítésére (ez 60 dolláros listaárral felszorozva máris 162 milliót jelentene, ha ilyen leegyszerűsítve számolnánk), nem kellett ehhez megvárni a hó végét.



Külön érdekes, hogy konzolon két platformon együtt is csak az ötödik helyen végzett az Overwatch, és hónapokkal korábban megjelent játékok is beelőzték. Tehát az Uncharted 4 egy platformon is vaskosan győzni tudott, de a korábbi megjelenés miatt a további hónapok adatai ebben változást hozhatnak. Mindez viszont azt is jelenti, hogy a PC-s bevételtermelés a digitális piacot tekintve akkor is négyszeresét tenné ki a konzolénak, ha az ötödik hely közel akkora bevétellel járna, mint az első. Ezt a képet természetesen érdemes árnyalni. Először is köztudott, hogy konzolon még a dobozos eladások dominálnak, bár egyre jelentősebb a letöltős értékesítések aránya is, másrészt PC-n annál inkább fordított a helyzet. Erősen más képet mutattak például az egyébként is „konzolpártinak” mondható brit dobozos eladások az első héten, melynek alapján a vásárlók 47%-a PS4-re szerezte be a játékot, 36% Xbox One-ra és mindössze 18% PC-re. Ebből is látszik, hogy csak a digitális vagy csak a dobozos, illetve egy-egy országból származó adatokra mennyire óvatosan lehet csak támaszkodni, és mennyire lejthetnek bármely irányba a teljes kép ismerete nélkül, amire távolról sincs tökéletes rálátásunk. (Jómagunk is foglalkoztunk korábban röviden a témával a Sega és az amerikai piac kapcsán, itt pedig az Electronic Arts-ot illetően akad olvasnivaló. A Steam 2015-ös évéről rendelkezésre álló SteamSpy-statisztikákról pedig itt számoltunk be.)

Szintén torzít, hogy PC-n a normál, teljes ár alatti kiadás csak a Battle.neten volt elérhető 40 dollárért (illetve euróért), azon kívül a 60 dolláros Origins Edition és a még drágább, 130 dolláros Collector's Editionre pályázhattak a hősjelöltek. Ez persze azt is jelenti, hogy adott összegre több eladott példány jut. A játékból eközben egyre több kópia talált gazdára, már nyolc nappal a megjelenés után 7 millió eladott példányról adott hírt a Blizzard (ami már az UC4 fentebbi 2,7 milliójához képest is kőkemény szám), majd a 10 milliós álomhatár ledöntéséről. 

Ez még mindig nem elég, más is módosítja a képletet. Vélhetően az adatok nem tartalmazzák egyik játék esetében sem a május előtt kicsengetett előrendelési összegeket (hiszen azok szemben a bolti előjegyzésekkel, már korábban realizálódtak a kiadóknál), ellenben az Overwatch esetében a mikrotranzakciók is keményen hizlalják a bevételt, melyek szintén részei a képletnek, és a dobozos példányok tulajdonosai sem a Tesco polcáról akasztják le az ún. lootboxokat. Azt pedig sajnos nem tudni, hogy a látszólag pénztárcanyitásra nem érdemes, véletlenszerű tartalmú „kaparós sorsjegyre” mennyit költ a nép, de az nem egyedülálló, hogy a megkérdőjelezhető mikrotranzakciókra vevő a nép, ahogy azt a Grand Theft Auto Online áprilisban bejelentett félmilliárdos tarolása, vagy az aktuális listában a Counter-Strike: GO PC-s harmadik helyezése mutatja. Továbbra sem kell sajnálnunk tehát a Valve-ot sem. A PC-s második helyet azonban egy másik új versenyző, a pokolból visszatérő Doom foglalta el.

Említésre méltó az Overwatch diadalmenete egy a Blizzard számára régóta kedves piacon, Dél-Koreában is. Itt jellemzően a free-to-play modellek működnek (azaz ingyen van alapból a játék, de különböző szinten ambicionált lehetőséget adnak közben a pénztárcánk megkönnyítésére), illetve az óradíjért folyó játék a netkávézó-hálózatokban. Ezúttal azonban a hagyományos modellben árulják itt is a multis FPS-t, és olyan sikerrel, hogy az „e-sport országában” már megelőzte a győzhetetlennek tartott MOBA-t, a League of Legendset, de azt még nem tudni, hogy pünkösdi lesz-e ez a királyság. (A Gearbox Battlebornjának bukását már hagyjuk is, a 18 millió dolláros szám több mint gyenge, az Overwatch árnyékában indításért felelősöket valószínűleg elássák a sivatagban az ET-játékok mellé.)

Pillanatkép az előzés előttről (forrás: Reddit)

Felvetődik viszont a kérdés, ha kíváncsiak vagyunk a többi májusi szereplőre is: hol van a Blizzard üdvöskéjével éppen egy napon startoló, a PC-s stratégák szívét megdobogtató Total War: Warhammer? Azt tudjuk róla, hogy az első hetes eredmények a franchise történetében új rekordot jelentettek, és félmillió példány gyorsan gazdára is talált. A SteamSpy nem éppen atomóra pontosságú, de kiindulási pontnak jól használható adatai szerint pedig május 31-én már több publikus Steam-profilon kukkolták meg a Warhammert (544 536), mint a második Doomot (520 821), ez alapján tehát furcsa az eredmény, hiába jelent meg hasonló árszabás mellett az id nagy visszatérése majd két héttel korábban. Mindenesetre a SuperData a partnerei között az Activision Blizzard, a PlayStation és a ZeniMax mellett a Total Warban érintett Sega logóját is feltüntette, így azt várnánk, hogy tőlük is kaptak adatokat. A különbséget természetesen jelentheti a dobozos példányok nagyobb szeletvállalása a tortában, továbbá a Doomhoz már lehetett 40 dolláros/eurós szezonbérletet is vásárolni, míg a Warhammer eredetileg előrendelős DLC-je végül május utolsó néhány órájáig minden tulajdonosnak ingyenes lett.

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!