Jelenlegi hely

Quake

Free-to-play lett a Quake Champions

Fórum:

Az idei QuakeCon nemcsak a Doom Eternal állat leejtő és gerincet kitépő bemutatója miatt lesz emlékezetes: tegnap az id Software másik FPS-godzillája, a Quake Champions is nagyot lépett előre az egyedfejlődésben.

A mindig is free-to-playnek tervezett játékot eddig csak fizetős Early Accessben játszhattuk egyfajta bétatesztként, és bár a végleges verzió még mindig várat magára, a fizetősség már a múlté. Az arénalövöldék alfája és omegája így már mindenki számára ingyenesen érhető el, a free-to-play lét miatt persze néhány limitációval: aki nem fizet, csak egy bajnokot kap, a 1v1 mókában nem vehet részt (ahhoz minimum három karakter kell ugyanis) és custom game-et sem indíthat.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=OmQJmifneCU
Ízléstől függően akár erősnek is érezhetjük ezeket a korlátozásokat, de megijedni azért nem kell, mivel az üzleti modell elég baráti. Ha nem rendelkezünk valamely karakterrel, akkor őt kétféle pénznemmel, a legkönnyebben hozzáférhető favorrel vagy prémium dohánnyal, platinummal tudjuk megvenni (favorből persze jó sok kell, konkrétan 250 000-et kóstál egy hős). Bajnokot kis szerencsével találhatunk loot boxokban is, és aki ráérez a játék izére, az egy-két tucat óra alatt nagy eséllyel fog is. Ha nem szeretnél farmolgatással és ládanyitogatással vesződni, akkor sem kell mélyen a zsebedbe nyúlnod: a 30 eurós Champions Pack az összes jelenlegi és jövőbeli hőshöz korlátlan hozzáférést enged, ráadásul a csomag gyakran kap kisebb-nagyobb leárazást is.

Alapvetően tehát minden szép és jó, de az előrehozott free-to-play löncs azért felvet bennem néhány kérdést. Jó látni, hogy a Bethesda bízik a játék sikerében, amire annak minősége is mindenképpen rászolgál, de akadnak gyermekbetegségek és hiányzó fícsörök. A netkód néha még mindig nagyokat tud röccenni, a Quake 3-ból megszokott, klasszikus capture the flag játékmód hiányzik, ahogyan a gore-rendszer is, az új játékosok pedig komoly gondban érezhetik magukat amiatt, hogy a Quake Live-ban még mindig sokkal jobb oktatómód van. Manapság nehéz lesz úgy bővebb közönséget találni a Quake-nek, hogy még a strafe jumpingot és a metajáték alapjait sem magyarázza el a program a zöldfülűeknek.

Szerencsére a Youtube azért segít, szóval most helyzeti előnyhöz juttatom az RW közönségét, és szépen belinkelem Michael Markie kiváló tréningvideóit:

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=M5tcqZVOcd0
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=Cc3CxZKrtag
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=lJyVfa2N4eo
Na, most, hogy már mindenki tud Quake-ezni, irány az aréna!

Quake Champions: Bemutatkozik a gore-rendszer

Fórum:

Amióta Quake a Quake, elvárás a rajongók részéről, hogy az erősebb fegyverekkel apró, paradicsomlében gazdag cafatokra robbanthassák az életükre törő csúnyaságokat. A még mindig early access kategóriás Quake Champions ezidáig nem kedvezett ennek a remek hobbinak, de a tunkolásra vágyók hamarosan végre megkapják, ami jár:

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=8iVlI46W2yA
Hohó, micsoda Soldier of Fortune-t idéző mártogatás lesz itt, kérem szépen! A szimplán csak "gore system" névre keresztelt csonkolásmechanizmus látványban a Quake 3 hiperrealista vérpatakjaiból indul ki, de az apró elemekre bontható testrészeknek és a modern fizikának köszönhetően annál jóval változatosabb brutalitásra lesz képes. A darabolósdi milyenségét több tényező, így a fegyverek típusa, erőssége és a lövés ellenféltől való távolsága is befolyásolja majd, tehát például egy messziről leadott shotgun-találattól csak összcsuklik a delikvens, közvetlen közelről viszont már az "egyik lábam itt, a másik meg ott" közmondás érvényesül.

A gore-rendszer a játék következő frissítésével érkezik (sajnos pontos dátum még nincs), további részletekért pedig erre tessék:

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=eYnzuYa7ZHM

Új epizódot kapott születésnapjára a Quake

Fórum:


20 éves a Quake, az id Software kultikus FPS szériájának első része! A szép jubileum és a Quake Champions múlt heti bejelentése már alapból is okot adhatna az örömre, a MachineGamesnek (Wolfenstein: The New Order) azonban most sikerült megfejelnie mindezt egy kellemes extrával. A derék svédek egy új epizódot készítettek az eredeti játékhoz Dimension of the Past címmel, amit ingyen és bérmentve innen le is tölthettek.

A telepítés meglehetősen egyszerű: a Quake könyvtáradban nyitsz egy új mappát "dopa" néven, hogy aztán a letöltött RAR file-t ide csomagolhasd ki. Ezt követően kedvenc source portodnak (én a DarkPlacest vagy a QuakeSpasm-et ajánlom) megadod a "-game dopa" indítási parancsot (vagy az alapjáték elindítása után a "game dopa" parancsot a konzolban), és már lőhetsz is!

Annyira fizetős lett a Quake Live, hogy mindjárt el is rontották

Fórum:

Címkék:

Azt eddig is tudhattuk, hogy az id Software háza táján nincs minden egészen rendben, ha a Quake Live-ról van szó. A Quake 3 free-to-play verzióját már a 2009-es startot követően is botrány övezte az őskövület arena shooterhez méltatlan, havidíj alapú üzleti modell miatt. A tavalyi év látszólag pozitív változást hozott, hiszen a böngészőkból Steamre költözött a játék, a játékosok számának növekedése azonban a kezdeti ugrást leszámítva elmaradt. Valószínűleg emiatt szánta rá magát az id a program újabb átvariálására, de úgy tűnik, hogy megint került pár maréknyi homok a gépezetbe.
 
 
Pedig olyan jól indult minden: a Quake Live a tegnapi nappal testes ápdétet és teljes Steamworks-integrációt kapott. Innentől a Valve kliensét használja a játék a chat- és hangüzenetekhez, megjelentek az achievementek és a gyűjtögethető kártyák, sőt, még Workshop támogatás is került a csomagba. A free-to-play szisztémát teljesen megszüntették, helyette régiótól függően 10 dollárt / 10 eurót kell leszurkolni az eddig havidíj mögött rejtőző tartalomért. És hogy mi történt az eddigi felhasználói accountokkal és klánokkal? Háááát... szóval az van, hogy azokat szőröstül-bőröstül törölték a fittyfenébe.

A hatás természetesen nem maradt el, a játék Steam fórumát elárasztották az elégedetlenkedő hardcore rajongók sirámai. Lássuk be, igazuk is van, hiszen ők voltak azok, akik pénzükkel és idejükkel támogatták az utóbbi 6 évben ezt a kezdetektől a haldoklás szélén álló projektet. Közösségépítés szempontjából 6 év bizony nagyon hosszú idő, így annak minden gyümölcsét egy frissítéssel eltüntetni kb. akkora érvágás, mintha például a mikrotranzakciókat mindig lefitymáló Overkill hirtelen telepakolná a Payday 2-t pénzzel nyitható ládákkal... ó, basszus, ez már tényleg „fizetésnap”!
 
 
Én azért vagyok különösen szomorú, mert kezdetektől fogva arra vágytam, hogy a Quake Live ilyen formátumban létezzen a lehúzós free-to-play helyett, de a Steames topikcímeket elnézve („Ugye ez csak vicc? Megöltétek a Quake-et!”, „Reflex, az alternatíva a Quake Live helyett!”, „Mi a fenének kellene nekem ezért fizetnem?”, „KÉREM vissza a pénzemet!” stb.) félő, hogy az id lassan végleg lehúzhatja a rolót a programon. Ha kapunk helyette egy új Quake-et, akkor nem fogom bánni.

Forrás: Kotaku

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!