Jelenlegi hely

Overwatch

BlizzCon 2018

Fórum:

Megkezdődött a 2018-as BlizzCon Kaliforniában. Kövesd velünk élőben! Az alábbi linkeken nézhető a műsor élőben:
BlizzCon 2018 Opening Ceremony Inditás gomb

BlizzCon 2018 Opening Ceremony (02:28:38)

Alternatív link (BlizzCon hivatalos oldala)

A cikk folyamatosan frissül!

18:30 - 19:00 - Pre-show

18:45 - Sokásos cringe show. USA skandálása közben bemutatják a különböző színpadokat, amiket a hétvge során a virtuális jeggyel rendelkezők nézhetnek. Szeretnék hasonlóan izgatott lenni, mint a műsorvezetők. Remélem valamivel meglepnek minket a Blizzardnál.

19:00 - Kicsi csúszás van. Viszont érdekes háttérinfókat kapunk a cinematic csapattól: Geordie Holibar adja Anduin arcát mocap segítségével. Komoly eszközökkel dolgoznak.

19:10 - Itt az új Lucio gabonapehely! LucioOh's! Kellogs gyártja és ingame dolgokat tartalmaz minden doboz. Decemberben jön Amerikában.
Overwatch Lúcio-Oh’s | Kellogg's Cereal Inditás gomb

Overwatch Lúcio-Oh’s | Kellogg's Cereal (00:00:32)


19:14 - November 18-ig ingyenes a Destiny 2. Valószínűleg ennyire elfogytak a játékosok.



19:00 - 20:00 - Nyitó show

19:16 - Végre kezdődik!

19:18 - Mike Morhaim a színpadon, utoljára. Egy kis Blizzard nosztalgia.

19:27 - Bejött az új elnök, aki az elmúlt év eredményeit eleveníti fel... Diablo Switch-t nyomják itt is. Pár apró taps mutatja mennyire izgatottak lettek az emberek.
Egy kis Activision dícséret is belefért: Destiny 2 Forsaken és Call of Duty Black Ops 4 említésével. Esport, esport, esport...

19:30 - Még egy Esport videó... Nehogy elfelejtsük, hogy van Esport a Blizzard játékokban!

19:35 - Végre jönnek a bejelentések?

Starcraft 2: Új Coop parancsnok: Zeratul. AI fejlesztés egy külsős céggel. Ennyi...
Co-op Commander Preview: Zeratul Inditás gomb

Co-op Commander Preview: Zeratul (00:03:21)



Heroes of the Storm: Egy új hőst Ophea, első eredeti a játékban. Takarító skin Leoricnak... Anyám...
Heir of Raven Court Inditás gomb

Heir of Raven Court (00:02:31)

Heroes of the Storm – BlizzCon 2018 Inditás gomb

Heroes of the Storm – BlizzCon 2018 (00:01:37)



World of Warcraft: Azerite armorra felnevetnek az emberek... 8.1 Tides of Vengance patch logó bemutatása. WoW Classic demó el is indult. Megjelenés? 2019 nyarán. Sima WoW előfizetés mellé ingyen jár majd a Classic. Új charity pet: Whomper. Új cinematic Lost Honor! Ismét kiváló cinematic a csapattól!

New World of Warcraft Pet –Whomper! Inditás gomb

New World of Warcraft Pet –Whomper! (00:00:51)



Cinematic: Inditás gomb

Cinematic: "Lost Honor" (00:03:19)



Hearthstone: Technikai gondokkal küzdenek. Nincs hang. Át is váltottak az Overwatch színpadra.

Overwatch: Ismét egy kis önfényezés, miket vittek véghez idén... Új cinematic: Reunion, Mcree és Ashe(az új hős) főszereplésével. Rocketjumping sörétessel+ dinamitokkal. Ultimate: Bob nevű robot testőrünk behívása.
Overwatch Animated Short | “Reunion” Inditás gomb

Overwatch Animated Short | “Reunion” (00:08:09)


[NEW HERO] Introducing Ashe | Overwatch Inditás gomb

[NEW HERO] Introducing Ashe | Overwatch (00:02:02)



WARCRAFT 3 REFORGED (REMASTER)!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ÚJ INTRÓVAL! REIGN OF CHAOS HAS COME ATLAST! AHHH

Warcraft III: Reforged Cinematic Trailer Inditás gomb

Warcraft III: Reforged Cinematic Trailer (00:02:19)


Warcraft III: Reforged Gameplay Trailer Inditás gomb

Warcraft III: Reforged Gameplay Trailer (00:01:35)


Warcraft III: The Culling Campaign Trailer Inditás gomb

Warcraft III: The Culling Campaign Trailer (00:01:31)



2019-ben jön. Új modellek! Új effektek! 4k felbontás! Régi hangulat!

https://playwarcraft3.com/en-us/

Hearthstone: Új kiegészítő bejelntve. Trollos témával. Új kártyák bemutatása megy... Addig elmegyek bontok még egy üveg sört a Warcraft 3 Reforged hírére!

Diablo: Diablo Mobil... Ami kapott egy Blizzard minőségi cinematicot. Sír a lelkem...
https://giphy.com/gifs/1PgPvWLfXGkCY Inditás gomb


Diablo Immortal néven... Diablo 2 és 3 között fog játszódni.
Diablo Immortal Cinematic Trailer (EU) Inditás gomb

Diablo Immortal Cinematic Trailer (EU) (00:03:13)


Diablo Immortal Google Play Trailer Inditás gomb

Diablo Immortal Google Play Trailer (00:00:31)



Hát ez ugyanúgy néz ki, mint a Diablo 3.  Még a pályák is....

Ennyi volt úgytűnik... Elég vérszegényre sikeredett az idei. Egyetlen érdemes bejelentés a W3 remastered volt. Sajnálom, de ez manapság kevés Blizzard.

FRISSÜLT: Július 21-én új hőst kap az Overwatch

Fórum:


Az eddig kiszivárgott információk alapján az Overwatch következő hőse mesterlövész / medic lesz a támogató fajtából, bármit is jelentsen az utóbbi jelző. Hogy mindebben mennyi az igazság, az hamarosan kiderül, egészen pontosan a San Diegóban megrendezésre kerülő Comic-Conon, július 21-én.

A Blizzard-panel a "Behind the Scenes of Overwatch's Newest Hero" címet kapta a keresztségben, melynek keretein belül a hivatalos leírás szerint James Waugh, Michael Chu és Arnold Tsang lebbentik fel a fátylat az új hős mögötti kreatív munkálatokról. Ha hinni lehet a pletykáknak és a Blizzard által elejtett hinteknek - az Overwatch fanok pedig láthatóan nagyon lelkesen bizonygatják ezek igazságát -, akkor a rejtélyes harcos Sombra névre hallgat majd.

Remélhetőleg a karakter az ígéreteknek megfelelően ingyenes lesz, a Blizzard pedig javított kompetitív móddal köszönti érkezését.

ÁPDÉT: A Blizzardnál nem vártak a Comic-Conig a részletekkel: a mai napon kiderült, hogy az új hőst nem Sombrának, hanem Anának hívják (morzsoljunk is el egy könnycseppet a sosem létezett Sombráért), de a medic / sniper leírás egyébként stimmel.

Gameplay tréler:

[NEW HERO] Introducing Ana | Overwatch Inditás gomb

[NEW HERO] Introducing Ana | Overwatch (00:01:20)


Eredettörténet, hiszen nincs Blizzard játék lore nélkül:

[NEW HERO] Ana Origin Story | Overwatch Inditás gomb

[NEW HERO] Ana Origin Story | Overwatch (00:02:39)

SuperData: digitálisan is pénznyomda az Overwatch, de főleg PC-n

Fórum:

Megszellőztetett némi adatot a májusi digitális játékpiacról a SuperData Research. A hónap talán nem tartozik az év legmozgalmasabbjai közé, de olyan nagy nevek robbantak be a játékvilágba, mint a nálunk is kivesézett Doom és Overwatch, valamint az Uncharted 4: A Thief's End. A hónapot egyértelműen a Blizzard legújabb, május 24-én beérő dobása vitte, mely nem kevesebb, mint 269 millió dollárt termelt csak digitálisan. A konzolon platformexkluzívként is első helyre ugrott Nathan legújabb és legutolsó(bb), május 10-én megkezdődött kalandja, mely tisztes bevéltelt termelt, de az 56 milliós eredmény csak töredéke a Blizzard legújabb nagyágyújáénak, és egymilliónál is kevesebb digitálisan gazdára talált példány jelent, miközben a Sony szerint világszerte már egy hét is elég volt 2,7 millió kópia értékesítésére (ez 60 dolláros listaárral felszorozva máris 162 milliót jelentene, ha ilyen leegyszerűsítve számolnánk), nem kellett ehhez megvárni a hó végét.



Külön érdekes, hogy konzolon két platformon együtt is csak az ötödik helyen végzett az Overwatch, és hónapokkal korábban megjelent játékok is beelőzték. Tehát az Uncharted 4 egy platformon is vaskosan győzni tudott, de a korábbi megjelenés miatt a további hónapok adatai ebben változást hozhatnak. Mindez viszont azt is jelenti, hogy a PC-s bevételtermelés a digitális piacot tekintve akkor is négyszeresét tenné ki a konzolénak, ha az ötödik hely közel akkora bevétellel járna, mint az első. Ezt a képet természetesen érdemes árnyalni. Először is köztudott, hogy konzolon még a dobozos eladások dominálnak, bár egyre jelentősebb a letöltős értékesítések aránya is, másrészt PC-n annál inkább fordított a helyzet. Erősen más képet mutattak például az egyébként is „konzolpártinak” mondható brit dobozos eladások az első héten, melynek alapján a vásárlók 47%-a PS4-re szerezte be a játékot, 36% Xbox One-ra és mindössze 18% PC-re. Ebből is látszik, hogy csak a digitális vagy csak a dobozos, illetve egy-egy országból származó adatokra mennyire óvatosan lehet csak támaszkodni, és mennyire lejthetnek bármely irányba a teljes kép ismerete nélkül, amire távolról sincs tökéletes rálátásunk. (Jómagunk is foglalkoztunk korábban röviden a témával a Sega és az amerikai piac kapcsán, itt pedig az Electronic Arts-ot illetően akad olvasnivaló. A Steam 2015-ös évéről rendelkezésre álló SteamSpy-statisztikákról pedig itt számoltunk be.)

Szintén torzít, hogy PC-n a normál, teljes ár alatti kiadás csak a Battle.neten volt elérhető 40 dollárért (illetve euróért), azon kívül a 60 dolláros Origins Edition és a még drágább, 130 dolláros Collector's Editionre pályázhattak a hősjelöltek. Ez persze azt is jelenti, hogy adott összegre több eladott példány jut. A játékból eközben egyre több kópia talált gazdára, már nyolc nappal a megjelenés után 7 millió eladott példányról adott hírt a Blizzard (ami már az UC4 fentebbi 2,7 milliójához képest is kőkemény szám), majd a 10 milliós álomhatár ledöntéséről. 

Ez még mindig nem elég, más is módosítja a képletet. Vélhetően az adatok nem tartalmazzák egyik játék esetében sem a május előtt kicsengetett előrendelési összegeket (hiszen azok szemben a bolti előjegyzésekkel, már korábban realizálódtak a kiadóknál), ellenben az Overwatch esetében a mikrotranzakciók is keményen hizlalják a bevételt, melyek szintén részei a képletnek, és a dobozos példányok tulajdonosai sem a Tesco polcáról akasztják le az ún. lootboxokat. Azt pedig sajnos nem tudni, hogy a látszólag pénztárcanyitásra nem érdemes, véletlenszerű tartalmú „kaparós sorsjegyre” mennyit költ a nép, de az nem egyedülálló, hogy a megkérdőjelezhető mikrotranzakciókra vevő a nép, ahogy azt a Grand Theft Auto Online áprilisban bejelentett félmilliárdos tarolása, vagy az aktuális listában a Counter-Strike: GO PC-s harmadik helyezése mutatja. Továbbra sem kell sajnálnunk tehát a Valve-ot sem. A PC-s második helyet azonban egy másik új versenyző, a pokolból visszatérő Doom foglalta el.

Említésre méltó az Overwatch diadalmenete egy a Blizzard számára régóta kedves piacon, Dél-Koreában is. Itt jellemzően a free-to-play modellek működnek (azaz ingyen van alapból a játék, de különböző szinten ambicionált lehetőséget adnak közben a pénztárcánk megkönnyítésére), illetve az óradíjért folyó játék a netkávézó-hálózatokban. Ezúttal azonban a hagyományos modellben árulják itt is a multis FPS-t, és olyan sikerrel, hogy az „e-sport országában” már megelőzte a győzhetetlennek tartott MOBA-t, a League of Legendset, de azt még nem tudni, hogy pünkösdi lesz-e ez a királyság. (A Gearbox Battlebornjának bukását már hagyjuk is, a 18 millió dolláros szám több mint gyenge, az Overwatch árnyékában indításért felelősöket valószínűleg elássák a sivatagban az ET-játékok mellé.)

Pillanatkép az előzés előttről (forrás: Reddit)

Felvetődik viszont a kérdés, ha kíváncsiak vagyunk a többi májusi szereplőre is: hol van a Blizzard üdvöskéjével éppen egy napon startoló, a PC-s stratégák szívét megdobogtató Total War: Warhammer? Azt tudjuk róla, hogy az első hetes eredmények a franchise történetében új rekordot jelentettek, és félmillió példány gyorsan gazdára is talált. A SteamSpy nem éppen atomóra pontosságú, de kiindulási pontnak jól használható adatai szerint pedig május 31-én már több publikus Steam-profilon kukkolták meg a Warhammert (544 536), mint a második Doomot (520 821), ez alapján tehát furcsa az eredmény, hiába jelent meg hasonló árszabás mellett az id nagy visszatérése majd két héttel korábban. Mindenesetre a SuperData a partnerei között az Activision Blizzard, a PlayStation és a ZeniMax mellett a Total Warban érintett Sega logóját is feltüntette, így azt várnánk, hogy tőlük is kaptak adatokat. A különbséget természetesen jelentheti a dobozos példányok nagyobb szeletvállalása a tortában, továbbá a Doomhoz már lehetett 40 dolláros/eurós szezonbérletet is vásárolni, míg a Warhammer eredetileg előrendelős DLC-je végül május utolsó néhány órájáig minden tulajdonosnak ingyenes lett.

Beszámoló: Overwatch

Fórum:

Amikor először bemutatta a Blizzard, hogy mit mentett ki az összeroggyant Titan romjai alól, akkor a szkeptikusok táborába tartoztam. Blizzard? FPS? Kampány nélkül? Színes-szagos MOBA-ízű Team Fortress 2-koppintás? Elhittem, hogy képesek kihozni valami értelmeset belőle, elvégre illene menteniük Jeff Kaplanéknek az MMO-projekt bedőlése után, de a koncepció nem keltette fel az érdeklődésemet.
 

Úgy gondoltam, ez lesz az a játékuk, ami teljesen hidegen hagy, nem az én asztalom. Majd közeledett a nyílt béta, és úgy voltam vele, hogy lusta vagyok ezt letölteni. Aztán mégis diadalmaskodott a tetterő, beadtam a derekam, és rá kellett jönnöm: ez a játék igenis képes még engem is szórakoztatni. De a bétás karrierem is csak egy napig tartott, és nem terveztem megvenni a játékot. Valahogy a megjelenés másnapján mégis rámászott a Battle.neten rendszeresített felhasználói fiókomra, és azóta is játszom vele. A fene nem gondolta, hogy ebből az ismeretségből akár futó kapcsolat is lehet! FPS-laikus felszínkapargatás következik.

 Én is ebben a pózban szoktam polírozni az APM-emet

Tehát egy többjátékos FPS-t kotyvasztott nekünk a Blizzard, amely a Team Fortress 2-höz hasonlóan rajzfilmes-vicces stílust követ, a kasztok, pardon hősök tárháza (a bűvös szám a 21) és extrém képességeik már inkább a MOBA-kat idézik. A látvány nem nélkülözi ugyan a „túltolást”, de amilyen kételkedve néztem ebből a szempontból is először, annál pofásabban hozza maga kimunkált stílusát. A hősök mind jól beazonosítható egyéniségek, ha azt nem is mondanám, hogy 100 százalékig közhelymentesek, de ez itt aligha meglepő. Mindannyian rendelkeznek a maguk kis szórakoztató manírjaikkal, egysorosokkal, győzelmi pózokkal és az összes elvárható aprósággal, amit a Blizzardtól megszoktunk. A különböző hősök az összecsapások előtt rövid párbeszédeket bonyolódhatnak, talán leginkább az RPG-k NPC-inek rövid beszélgetéseit idézően. A pályák sem nélkülözik az ún. easter eggeket, akadnak bőven poszterek vagy éppen arcade masinák. Bizony, a Fighters of the Storm Tychus vs Tyrael meccsének eredménye furdalja az oldalam. Ami videókon kevésbé jön át, az élőben mind meglepően kellemes a szemnek, pedig párszor korábban már sikerült túllépni minden határt, gondolok itt a giccsvilágbajnokságra készülő protoss válogatottra vagy az egri várnál méretesebb WoW-vállasokra. Szóval a relatíve alacsony gépigényű út ismét működik, high beállításcsomag használata mellett – ami fölött ott az ultra és az epic – egy GTX 750 Ti-n is simán hoz 60-70 fps-t full HD-ben, ami ide dukál is.
 
Megvizsgálva a hősök belbecsét, ami viszont hiányzik, az a karakterek fejlesztgetése. Pedig ez manapság nem csupán a MOBA-kra jellemző, de szinte mindenre, így az FPS-ekben is magától értetődőek a feloldható képességek, fegyverek. Itt, szinte üdítően régi vágású módon erről szó sincs, minden hős és minden képesség elérhető kezdettől fogva, csak két használat között kell várnunk egy keveset. A papíron a legütősebb végső képességre pedig valamivel többet, és az a produkciónktól is függ, hogy mennyi idő alatt válnak újra besüthetővé. Előny, ha nem egyfolytában csak a sírunkból futkosunk vissza az akció sűrűjébe, hanem hasznossá tudjuk magunkat tenni. Ha az angyali Mercyvel folyamatosan gyógyítasz, rendszeresen tudsz feltámasztani is, feltéve hogy a csapattársak megteszik a szívességet, és megöletik magukat.
 
Fontos, hogy maguk a hősök egyúttal gránitszilárdságúak: nemcsak fejlesztgetni nem lehet, de fegyvereket sem felvenni, egymás jótékony felerősítésén túl nincsenek a pályán felszedhető extrák. Mindenkinek megvan maga szerepe, nem lehet valaki mindenre jó, nincs semmi kiszámíthatlanságot hozó, egyensúlyba belerondító deviáció. Tehát nem szabhatjuk testre addig kasztunkat, amíg az nem lesz már szinte egy teljesen másik. Ugyanakkor kibővül a játéktér három dimenzióban is. Persze volt jetpack a Duke Nukem 3D-ben, van légierő a járműves katonai FPS-ekben és a Halóban, de gyalogosan ritkán adódik lehetőség vertikálisan közlekedni. Itt Pharah-nak van jetpackje, de másoknak is van képességei, melyekkel felpattanhatnak egy erkélyre, bejuthatnak egy magaslati ponton, Mercy pedig bárki után szökkenhet a „vonóhorgával”.
 
Naná, hogy nem arról teszek be képet, amikor engem aláznak meg!

A hősök és tudományuk repertoárja több mint széles skálán mozog, és ez éppúgy kiterjeszti a lehetőségeket, mint ahogy a korai FPS-ek-hez képest jelentős bővülést jelent a manapság a műfaj több képviselőjében használatos tekintélyes mennyiségű fegyver és jármű. A mechanikailag alap FPS-főhősnek megfelelő Soldier 76 például át tud váltani igazi csaló, automata célzásos módba; a „címlaplány” Tracer összevissza teleportál, és akár az időt is képes visszaforgatni; Genji, a kiborgnindzsa pedig visszaveri az ellenség lövedékeit, melyek így helyette a rosszakaróinak fájnak. Minden hős abszolút jól használható, megvan ugyanakkor a maga nemezisük, amellyel a kő-papír-olló szabályai szerint fogható. Ugyanakkor a játékosok egyéni képességei, a leosztások és az egyedi szituációk mindig hozhatnak ki érdekes eredményt. De ez nem mindig egyszerű. Példának okáért Genji Bastion ellen messze túltesz a Pom Pom Madárvédő Golyókapkodóján, nem mindennapi élmény ugyanis, amikor a teljes tűzerőnk a saját arcunkban landol. Ugyanígy, Tracerrel összevissza villogva közlekedni sem a tökéletes célzású automata tornyok előtt érdemes, azokat nem lehet úgy megbolondítani, mint a korlátolt emberszabásúakat.
 
Így bár nagyon szkeptikus voltam a játékegyensúlyt tekintve, de a kavalkád ellenére meglepően jók a tapasztalataim eddig. Mindazonáltal vannak olyan hősök, akiket nehezemre esik nem utálni. Némelyiküknek tényleg van irritálóan erős, és emellett könnyen használható tömegpusztító támadása. Elsősorban azonban Hanzót vetem meg (McCree mellett), akivel sokan csak szórják találomra a nyilakat, amíg bele nem akad valahol egy méretes hitboxba. Ügyesség és helyezkedés kell hozzá, de zavaró tud lenni. Gyűlöletem természetesen nincsen összefüggésben azzal a ténnyel, hogy én viszont osztályon felüli lúzer vagyok vele, velük. Junkrat is hasonló tud lenni a rögtönölő gránátjaival, bizonyos pályákon még én is túl könnyen hozok vele össze már-már gusztustalan mázlisorozatokat.  A kalapácspajzsos gőzlovagot, Reinhardot már jobban elismerem, de túl sokszor és túl fájdalmasan erőszakolt meg a játék legnagyobb szerszámával ahhoz, hogy meg tudjak neki bocsátani.
 
Bár az sosem hátrány, ha a játékos megtalálja szíve választottját, és mesterévé válik, a lényeg az én olvasatomban azonban a sokoldalúság. A különböző hősök kiismerése segít ebben, így ellenfélként is jobban tudjuk lekezelni őket, vagy éppen csapattársként együttműködni. De emellett mindig adódhat olyan szituáció, hogy nem a megszokott hős a legcélszerűbb, pláne ha változik az állandó csapat összetétele, vagy megnézné az ember, hogy hat vadidegennel együtt hogy futnak szét a szélrózsa minden irányába. Egy szó mint száz, azon túl is, hogy a változatosság gyönyörködtet, nem érdemes magunkat beskatulyázni. Szerencsére minden feladatra vannak könnyebben terelgethető karakterek is. Például Soldier 76-ot vagy Mercyt valószínűleg csak az nem tudja használni, aki nem is akarja.
 
Az egykori profi játékos D.Va első útja a játékgépekhez vezet

A csapatalapú FPS-ek pszichológiájának alaptézise, hogy van a játékos, aki mindig mindent jól csinál (én), vannak a debil szabotőrök, akiken mindig elmegy a meccs (a csapattársak), és vannak a csalók (az ellenség). Ezt itt sincs másként. A már taglalt népes kompániából a játék során minden esetben hat fő kergetőzik egy ellenérdekelt, szintén hatfős brigáddal. Korlátozás nélkül, vagyis extrém esetben akár tucatnyi Winston is összefeszülhet egy össznépi majomparádéban. A pörgős gyilok mindig valami minimálisan szofisztikáltabb célról szól, mint a rossz csapatba kerültek felszecskázása: jellemzően pontokat kell elfoglalni vagy védeni, illetve egy szállítmányt végigtolni vagy elgáncsolni a pályákon, különböző variációkban. Az ellenség likvidálása persze nemcsak jól esik, de hasznos is, mégis, az önfeláldozás olykor többet érhet az önző darálásnál. A csőszerű pályák nem túl nagyok, de természetesen mindenhol vannak alternatív támadó útvonalak, illetve megfelelő leshelyek az orvlövészkedni vágyóknak.
 
Az akció során elsősorban a feladathoz és az ellenfélhez jól illeszkedő hőskonfigurációkon, az azokkal való bánáson, a jó helyezkedésen van a hangsúly. Némi összedolgozás épkézláb meccsnél kötelező, mert ahogy az eddigiekből következik, a team deathmatch itt nem elég, de eddig az a tippem, hogy a SWAT-nál – vagy honosítsunk: a TEK-nél – nem ez lesz az oktatószoftver. A játék viszont a hagyományos ölésalapú statisztikát nem tolja az orrunk alá, ha a miénk elő is bányászható, a többiekét úgysem látjuk a csaták végén. Az indokoltan joviális eliminációkba pedig az is beleszámít, ha valakit szemmel vertünk, miközben ő kibelezett. Persze előkeríthetők a legrészletesebb statisztikák is, a játékban is, de erre különösen javallott az egyre fejlődő Master Overwatch oldal.
 
Az alapértelmezett gyorsjátékon túl egyébiránt lehet gyakorolni a mesterséges intelligencia nem túl nívós csapata ellen, vagy finomhangolhatjuk is a hagyományos hadimenünket. Emellett szerepet kap a Hearthstone-ból már ismerős Weekly Brawl is, mely hetente más extrém játékszabályokkal áll elő. Eddig összesen 12 különböző mókát rotáltak, most aktuálisan például a random dönt az irányított hősünkről, ráadásul halálonként új és új bőrbe kell ugranunk, hogy abból minél gyorsabban kihámozzák a megilletődött játékost.
 
A játék értelemszerűen haverokkal, ismerősökkel az igazi. Ismeretlenekkel megeshet, hogy ordenáré módon választanak hőst, így én is átéltem, hogy támadáshoz, se tankot, se gyógyítót nem akartak hozni, így jobb híján szólózhattam az állítólag multis játékban Beasttel az X-Menből, Winstonnal, gorillával. (A matchmaking jól sorsolhatta össze a két fura csapatot, mert ennek ellenére sikerült ezzel a leosztással többször egymás után nyerni. Na, nem egy országos tévéadó főműsoridejébe kívánkozó produkció volt.)
 
Valamiféle fejlődési rendszer természetesen mégiscsak kellett a játékba, manapság enélkül már a pasziánsz sem lehetne menő. A felhasználónk maga fejlődik az elért eredmények alapján bezsebelt XP-vel (tegyük fel közben, hogy az egyszeri játékos is fejlődik), a jutalom pedig kinyitható ládákban merül ki. Ezek a konkrét játékmenetet semmilyen módon nem érintik, de új dumákat, kinézeteket, győzelmi pózokat vagy éppen falra felfújható pingálmányokat szerezhetünk a játék valutáján kívül, melyekkel testre szabhatjuk hőseinket. A szintek értelemszerűen érintik a matchmakinget is. Annak hosszabb elemzése kevésbé tartozik jelen beszámoló tárgyához, hogy a véletlenszerű tartalmú ládákat pénzért is megvehetjük. Az elnyert játékpénz viszont alkalmas a vágyott virtuális javak célzott feloldására, így aki nem nagyon türelmetlen, az egy-egy pénztárcakímélő vásárlással is be tud spájzolni lassacskán ezt-azt. Engem személy szerint ez az egész viszont annyira érdekel, hogy az első tíz szint alatt sem meg nem néztem, sem ki nem próbáltam a kiérdemelt csicsákat, és azóta is csak módjával.
 
 Die, die, die!

Az Overwatch esetében is igaz az, mint általában a populáris Blizzard-játékoknál: benne van, hogy hosszú távon csillogjon műfaja egén, lekötve jó alaposan az egyszeri játékosokat. Jelenleg azonban még van hová fejlődni, hiszen a hirigtípusok száma és a 12 pálya bár nem kevesebb a megszokottnál, nem az a mennyiség, amit ne lehetne záros határidőn belül megunni. Sőt már most is kevésnek tűnnek, főleg ha kivonom azokat, melyek kevésbé állnak közel a szívemhez. A Blizzard azóta mantrázza az e-sport titulust a játékainál, amióta csak a StarCraft váratlan karriert befutott Dél-Koreában. Ehhez még sokat kellene dolgozni az Overwatchon is. Mert történnek bizony furcsaságok, hogy már a fal mögött ér a halálos fejlövés, az érdemtelen rögtönölő találatokról nem is beszélve. Én is el tudok pirulni Widowmakerként vagy Hanzóként, pedig ritkán találok velük célba. Várjuk tehát a kompetitív módot és annak jövőjét, miként hat többek között az eddigiek alapján inkább a magamféle kontárokra, mint a többjátékos módok félisteneire szabott tickrate-re, és főleg a túl nagy hitboxokra.

A játékból ami teljesen, de korántsem váratlan módon hiányzik, az a kampány. A Blizzardtól megszoktuk a minőségi átvezetőket és a giccses-popcornos sztorit, így ez joggal érezhetünk emiatt első gondolatra űrt. És valljuk be, a sok hős megismeréséhez és megkedveléséhez is hasznos lenne egy kampány, mert maga a gyakorlómód meglehetősen spártai. Azt azonban be kell látni, hogy a meglévő pályák alkalmatlanok épkézláb sztorimódhoz, és a többjátékos élményekre koncentráló FPS-ekben ezek gyakran a ballaszt lesajnálásra méltó szerepét töltik be (igen, Battlefield, veheted fel az ingedet). Jóféle kisfilmeket viszont így is kaptunk szép számmal a karakterekhez, továbbá a hátterükhöz is kaptunk adalékokat, ezekkel azonban nem a játékon belül fogunk találkozni. Ezt nem látom nagy problémának: régen is működött például a legendás Origin játékainál, hogy a vaskos kézikönyvek és egyéb dobozban rejtező finomságoknak köszönhetően lehetett lefekvés előtt olvasgatva elmerülni az alapokban. De hajdan magának a StarCraftnak az alaphelyzete is csak utalásszerűen derült ki a játékból, a háttérsztori csak a kézikönyvben kapott helyet. Ugyanez a helyzet itt is: a játék a lényegre koncentrál, és az kapott benne csak helyet, amit a stílus feltétlenül megkíván. Mármint ezalatt nem azt értem, hogy sivár lenne az Overwatch, csak nem került bele semmi, ami a játékmenetet valamiféle parasztvakítás kedvéért megtörné, vagy fölösleges külön életét élné mellette.
 
Nem is tudok mást mondani végül, mint hogy számomra egy igazi meglepetésbomba lett az Overwatch, akármennyire is jól reklámozott nagy névről van szó. Erről a Blizzardon túl tehetek jómagam is: nem igazán ez a műfaj a fő profilom, de ezúttal kénytelen voltam hagyni magam elragadni. Azonban, hogy a személyes szadomazochista mókavonatom meddig zakatol, komolyabb szinten mire lehet képes a játék, még a jövő zenéje, és talán nem én vagyok az, aki az utóbbi megítélésére hivatott. Egyelőre viszont határozottan jól szórakozom. Ha arra vágyom, hogy feltöröljék velem a padlót, újra és újra megalázzanak, akkor én esténként az Overwatchot választom, és olykor bizony még az is megesik, más esik az én hálómba, és nem fordítva.

A végére adja magát a kérdés: kinek mi a kedvenc szerepköre az Overwatchban?
Ide tegyétek őket! Életem a sok fragért, támadóként szeretek darálni.
33% (7 szavazat)
Nem viszek kést a pisztolypárbajba, olyan messziről védekezek, ahonnan csak lehet.
0% (0 szavazat)
Sose halunk meg! Én vagyok a tank az éjszakában.
5% (1 szavazat)
Inkább csak támogatom a többieket, addig sem veszik észre, hogy nem tudok célozni.
29% (6 szavazat)
Héló, hadd nézem csak meg, hogy a többiek mivel játsszák!
33% (7 szavazat)
Összes szavazat: 21

Peccsek a női egyenjogúság jegyében 2: Itt van Tracer új p(op)óza!

Fórum:

A múlt héten énekeltük meg, hogy a Blizzard lecseréli Tracer egyik győzelmi pózát az Overwatchban. A döntés kisebb vihart váltott ki a normális emberek és az Anita Sarkeesian feltűnése óta minden sarkon feministát látó játékosok között, utóbbi csoport szerint ugyanis a cég valamilyen ördögi, sőt, nőjogi háttérhatalomnak engedelmeskedve "el akarja venni a seggeinket".

A flémháború azóta is dúl, mindeközben viszont befutott az új póz! Spoiler: Tracer feneke ép és egészséges.
 

Forrás: PC Gamer

Újabb Overwatch kisfilm: Alive

Fórum:

A második karakterbemutató kisfilm Widowmaker történetét mutatja be. A kék bőrű bérgyilkosnő halálos hatékonysággal vadászna célpontjára, ha a feszes seggű Tracer nem köpne folyton a levesébe.

Overwatch - Alive Animated Short | PS4
Inditás gomb

Overwatch - Alive Animated Short | PS4 (00:06:19)

Peccsek a női egyenjogúság jegyében: Tracer nem pucsít többé, Chun Li mellei nem lobognak

Fórum:

Egészen érdekes dolgokat olvasni az Overwatch és a Street Fighter V legújabb peccseiről: a Blizzard multis üdvöskéje esetében Tracer feneke hamarosan abbahagyja a győzelmi feszülést, a Capcom pedig Chun Li melleit szabadította meg az alacsony gravitáció kínjaitól.
 

Az Overwatch esetében minden egy felháborodott játékos levelével kezdődött: Fipps azt kifogásolta, hogy Tracer „Over the Shoulder” nevű győzelmi póza – ld. a fenti képen – semmit sem ad hozzá a karakterhez. Tracer személyiségének nem része a szexualitásával való kérkedés, így valóban érdekes kérdés, hogy mégis mi szükség van latexben feszülő fenekének kihangsúlyozására. A csaj egy gyors, vicces, hipermenő gyilkológép, nem pedig szexszimbólum.

Fipps észrevételei gyorsan értő fülekre találtak a Blizzardnál. Jeff Kaplan, a játék rendezője ma tudatta a zárt béta játékosaival, hogy a fejlesztők eddig sem voltak teljesen elégedettek a kérdéses pózzal, így egy ideje már dolgoznak az alternatív megoldáson. Kaplan szerint az új beállás sokkal jobban illik majd Tracerhez a mostani segges megoldásnál.
 

A Street Fighter V esetében sem örülhetnek már a héliummal töltött mellek kedvelői. A Capcom tegnap kiadta az 1.02-es peccset a játékhoz, ami egy igazán vicces bugot javít: a karakterválasztó képernyőn Chun Li mellei őrült hulahoppozásba kezdtek, ha a második játékos őt választotta. Az Eurogamer videóján meg is nézhetitek a már csak játéktörténeti relikviaként számottevő csöcskontentet:

What's going on with Chun-Li's ridiculous boob physics? Inditás gomb

What's going on with Chun-Li's ridiculous boob physics? (00:07:32)


Azért még így sincs miért búsulniuk a Street Fighter fanoknak, hiszen női kitárulkozásban a Street Fighter V simán a jelen generáció Mortal Kombat 9-e.

Overwatch: Recall - 8 perces rövidfilm a Blizzardtól

Fórum:

Az elsősorban az Xbox One-t célzó reklámvideón nyoma sincs a WarCraft-filmet idéző színészi tényezőnek, és ez csak jót tesz neki.

Overwatch Animated Short | Inditás gomb

Overwatch Animated Short | "Recall" (00:07:55)

Thx, Nightcrawler!

Sóderbánya: Overwatch megjelenési dátum!

Fórum:

A NeoGAF egyik szemfüles felhasználója szúrta ki az alábbi reklámot az IGN oldalán, melyet azóta természetesen eltávolítottak. Minden előrendelő garantált korai hozzáférést kap a bétához (2016.05.03.-tól)!

Megjelenés: 2016.05.24.

FRISS: Megtörtént a hivatalos bejelentés is.

Overwatch Street Date Reveal
Inditás gomb

Overwatch Street Date Reveal (00:01:20)

Overwatch - Mozgásban a Blizzard TF2-MOBA hibridje

Fórum:

A PC-domináns RTS, MMO után a MOBA műfajára, majd az idén bétába lépő Overwatchcsal a csapatalapú lövöldékre is kiveti a halóját a Rohadt! fejlesztőcsapat, mely a Quake-re jellemző vertikalitást vegyíti a MOBA-k csapatközpontúságával.

Zenyatta Gameplay Preview | Overwatch | 1080p HD, 60 FPS Inditás gomb

Zenyatta Gameplay Preview | Overwatch | 1080p HD, 60 FPS (00:07:57)

A pontos üzleti modellt még nem ismerjük, de terveik között szerepel a karakterszám folyamatos bővítése, akik között meccs közben is kedvünkre váltogathatunk majd.

További promó anyagok megtekintése mellett a bétára is a hivatalos weboldalon lehet jelentkezni.

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!