Jelenlegi hely

FPS

Jensen 25 percen keresztül dörmög, settenkedik és pusztít a legújabb Deus Ex: Mankind Divided videóban

Fórum:

Prága vonatállomásán nyit a videó, ahol a Human Revolutionből ismerős sétálós kezdés mellett egyből Michael Mccann emblematikus stílusjegyeit vélhetjük felfedezni a háttérben duruzsoló muzsikában. Azonban, ha nincsen türelmünk az efféle lassú felvezetésekre, a 7-ik perc környékére ugorva egyből a játékmenet kellős közepébe vethetjük magunkat.

Enyhe spoilerek a bemutató első felében, és valamivel hevesebbek a videó végefele is akadnak, így akik meglepetést szeretnének, azoknak érdemes lehet a korábbi E3-s cikk trailerei közül szemezgetniük.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=jh-iX2bxOjI

Természetesen az összeesküvésekről híres széria univerzuma most sem mellőzi az apróbb intrikákat, ugyanis az újonnan szerzett terroristaelhárítós meló mellett Jensen maszekban nyomoz, azzal a gyanúval, hogy a munkaadója mögött is az Illuminati rángatja a szálakat.

A játékmenetre visszatérve: nem csak üres ígéretek álltak a több augmentációról szóló reklámduma mögött, ugyanis Jensennek már fel sem kell tápászkodnia a foteljából, hogy egy újabb pohár whiskyért nyúljon, köszönhetően az új teleportálós augmentációnak. Továbbá a kávéautomata távirányítója helyett is elég lesz a hadonászós hackerkesztyűt kéz alatt tartanunk... de a Human Revolutionben mellőzött harckedvelő játékosok se keseredjenek, hiszen az időlassítással egyetemben a teleportálást is ugyanúgy lehet majd terroristavalag-rugdalásra használni, és a rombolható fedezékek is talán valamivel több színt fognak vinni a darálás élményébe.

Magyarul úgy fest, hogy a Mankind Dividedben sem lesz nehéz elpusztíthatatlan terminátorrá, vagy észrevehetetlen ninjává válnunk. A rádióból recsegő pilótánk tanácsai remélhetőleg nem fogják túl gyakran megszakítani játékunkat, amit a videó kommentátora külön kiemelt, hogy ilyen mód tervezik felhívni a játékos figyelmét az alternatív útvonalakra a kezénél fogva vezetni a játékost.

Deus Ex: Mankind Divided - uborkaeső közepette rántják le a leplet a játékot hajtó motorról

Fórum:

A Human Revolution eseményei után két évvel veszi fel a történet a fonalat, ahol a társadalom külön augmentált személyeknek fenntartott negyedekbe rekesztette a kardkezű, falábú és egyéb eszközökkel feltupírozott embereket. Jensen kivételével, aki terroristaelhárítónak állt, és a svájci bicskától kezdve a rinocéroszbőrön át további augmentációkkal turbózta fel a testét, amik közül természetesen majd nekünk kell válogatnunk.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=7GPUSrUJqfU

FRISSÍTVE: Az fenti videóban is felbukkanó zöldségstandok még nagyobb figyelmet kapnak a Dawn Engine villogtatásában, továbbá mozgásban is van lehetőségünk megcsodálni a játékot a közel 7 percnyi hosszúságú kommentáros videóban. (Thx, Corey!)

Hajnalka pózol
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=D-epev7cT30

 

Viháncolunk, pedig a végeredmény biztosan nem így fog kinézni és még mindig textúra a szemöldök!
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=4w0Ly7pds5A

Rainbow Six: Siege - Terroristavadász mód

Fórum:

Az Ubisoft idei felhozatalában a Rainbow Six: Siege a második, ami Tom Clancy nevét öregbíti. Az új sztori előzetesben felszólaló hölgynek Angela Bassett kölcsönözte a hangját és az arcát. Elmondása szerint a játékbeli világot egy White Masks néven futó, csúnya, gonosz, globális terrorszervezet fenyegeti, ami ellen teljes vállszélességben fel kell lépni.

Az Ubisoft konferenciája alatt egy mosolygós, szemüveges hölgyike leleplezte a játék TerroHunt nevű játékmódját, melyet helyben prezentáltak is. Gyakorlatilag 5 játékos hatolt be egy AI terroristák által felügyelt épületbe, hogy egy bombát hatástalanítsanak. Nevezhetjük co-op játékmódnak, és alább (nagyjából az 5. perctől) megnézhetitek, hogyan is zajlott a bemutató:

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=s2SbbF9t_d4

Megjelenés novemberben, zárt béta szeptember 24-étől.

FRISSÜLT - Négy fős co-oppal és procedurálisan generált pályákkal menőzik a Shadow Warrior 2

Fórum:

Régi kínai életbölcsesség, hogy az abszolút megvilágosodáshoz mindenkinek szüksége van egy kis WANGre. A Devolver Digitalnál és a Flying Wild Hognál jól ismerik ezt az alapigazságot, így a mielőbbi WANG utánpótlás érdekében elkészítik a 2013-as Shadow Warrior folytatását, melynek címe - most meg fogsz döbbenni - Shadow Warrior 2 lesz. Íme a bejelentéshez mellékelt, hangtalan nindzsatízer:

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=ljPAlD_XPEk

Az előbbi 18 másodperc mellett a játékról egyelőre csak annyit tudunk, hogy létezik, de már ebből a tényből is lehet következtetni néhány dologra. Egyértelműen jobb lesz például azoknál a játékoknál, amelyek a Shadow Warrior 2-vel ellentétben nem léteznek, de én le merem fogadni, hogy az előző részhez hasonlóan az akupunktúrát is überelni fogja. További információk és szerencsesütik a június 16-án startoló E3-on várhatóak, de ha nem vagy képes kibírni azt a néhány napot WANG nélkül, akkor a GOG-on és a PSN-en most körülbelül egy tál rizs áráért megveheted az első részt, vele pedig a bölcsességet, a nyugalmat és a világbékét.

Itt meg egy kis zene, hogy a hallójárataid se maradjanak élmény nélkül:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=aeUMCgZdEyU

ÁPDÉT: Megérkezett a teljes előzetes (HANGGAL ÁÁÁÁÁ), indulhat a hype:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=1-PfKun0R70
Lo Wang következő mészárszéke 2016-ban várható PC, Xbox One és PS4 platformokon. Új fegyverekre, változatosabb katanás nyiszákolásra, 4 fős co-opra és természetesen több hektoliternyi vérre számíthatunk. Wangtasztikus lesz!


Trú full HD trélerhez erre tessék: GamerSyde

ÁPDÉT 2: Található egy egészen érdekes, ám kissé ködös rész a játék Steames és PS4 blogos leírásában, amely procedurálisan generált pályákról regél. Úgy tűnik tehát, hogy az XCOM 2-höz hasonlóan a Shadow Warrior 2 is megpróbálkozik az eljárással, de a valóság egy kicsit más képet fest a dologról.

A fejlesztők Steam fórumon elejtett megjegyzése alapján a pályáknak csak bizonyos, a sztori során többször is bejárandó részei lesznek véletlenszerűen átrendezve, egyébként marad a hagyományos pályadesign. Hogy ez nagyjából mit is takarhat, arra a történet rövid leírása adhat választ: Lo Wang előző ámokfutásának köszönhetően az árnyékvilág  és a valóság néhol összekuszálódik egymással, új helyszíeneket és útvonalakat létrehozva ezzel. Érdekesen hangzik, de remélem, hogy a Flying Wild Hogos lyánykák azért nem vesznek el a két világ között.

Forrás: ShadowWarrior.com, Twitter

Brutal Doom V.20 – Pokolelfajzás

Fórum:

Címkék:

Ááááááá! SGtMarkIV moddercsászár végre szabadon engedte az eddigi legbrutálisabb Doom módosítását, ami véresebb, durvább, mint amilyen a játéklegenda valaha volt, talán még maga Carmack mester is ámulva forgolódik VR-szemüvegében a végeredmény láttán.

A BD. V.20 abban zseniális, hogy miközben alaposan átszabja a játékot, végig megőrzi a Doom széria szellemét, eszenciáját. Elég csak azt megnézni, hogy egy ellenfél hányféleképpen hullik, robban, fröccsen darabokra, kenődik fel a mennyezetre, máris elégedetten csettinthet minden modra éhes ínyenc. Persze SGtMarkIV alkotása nem merül ki a B-kategóriás, horrorfilmeket megszégyenítő belsőségözönben. A fegyverek is kaptak egy alapos plasztikát, a legtöbb immár rendelkezik másodlagos tüzelési opcióval, van gránátunk, valamint Zaxx által korábban linkelt videó sztárja: a minigun, új köntösében igazi tömegszaggató fegyverré alakult. Igaz, gondban lehetünk, ha cyberdemonra szeretnénk menni vele, mert pontatlan célzás esetén a - máskor a bizonyos faltípusokon is átfúródó - golyók itt gellert kapnak a pokolrémlény fém testrészein. (ÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁ!!!!)

Találhatunk még démonrúnákat. Ezek felszedése után csak elő kell kapni az öklünket, hogy életbe lépjen a „rip and tear” dühöngő üzemmód, amiben katonánk látványos, brutális animációk közepette veri szét az ellenfeleket. Lásd a lenti képet, ahol egy zombi bácsi buksiját kaptam le.

Nagy itt a fejetlenség.

A pokol teremtményei sem maradtak meg a szokványos id-kreálmányoknak. A tűzgolyós impek immár képesek ránk ugrani, a kedvenc démonkánk (pinky) félig szétesetten, fél karral is jön ránk, de akkor sem vagyunk biztonságban, ha lekaptuk a shotgunos fickó lábát: utolsó erejével előhúzhatja pisztolyát, és egy-két utolsó lövést adhat le ránk.

Még napestig sorolhatnám azt a rengeteg tartalmat, amit a BD. V.20-ba tömtek, egy hétvégényi játék után sem tudtam mindet felfedezni. Aki kíváncsi rá, kapja le gyorsan, és próbálja ki személyesen! Ehhez mindössze a modra, az eredeti játék(ok) fájlaira, és pl. a Zandronumra van szükség.

Újdonságok listája és letöltés

  

Három másodpercnyi Doom 4 ízelítő

Fórum:

ÁÁÁÁÁ!!! Végre játékmenetet is fogunk látni a régóta fejlesztés alatt álló Doom 4-ből!

Egész pontosan június 15-én, a Bethesda hajnali 4-kor kezdődő E3 konferenciáján.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=bdAZqeDtlL4

Újabb klasszikusokat remasterel a Night Dive Studios

Fórum:

A múlt nagy játékainak felújítására specializálódott Night Dive Studios a System Shock 2 és az Original Strife: Veteran Edition után újabb projektekbe vágta a fejszéjét: jön a Powerslave EX és a Turok EX!

Az új verziók nem a régi PC-s játékokon alapulnak, hanem a konzolos változatok friss átiratai lesznek. Ez mindkét címre nézve remek hír, hiszen a Turok már két évtizede is gyengének számító Nintendo 64-port volt, a Powerslave pedig rengeteg extra polírt kapott, mire elért a Playstationig. A rossz minőségtől úgy tűnik, nem kell félnünk, mivel Samuel "Kaiser" Villareal kóderpápa dolgozik a programokon; akik számára az úriember neve nem lenne ismerős, azok nagyon gyorsan nézzék meg a fantasztikus - az N64-es ROM birtokában ingyenes - Doom 64 EX-et. Kaiser különös szeretettel átitatott fanatizmussal tekint a régi endzsinek ügyes, de erőforráskímélő grafikai megoldásaira, így azok részletes analizálása után az alapoktól építi újra mindkét játék motorját.

A Powerslave EX 90%-os készültségben van, így betoppanása hamarosan esedékes, a félbehagyott Turok EX fejlesztése pedig az év második felében folytatódik.

Forrás: TechRaptor, Doom 64 EX webszájt

Thx, Damoqles!

Early Accessben a Black Mesa - FRISSÜLT

Fórum:

Címkék:

Megoldódott a visszaszámlálás rejtélye a Black Mesa honlapján: a játék megjelent Steamen is... de sajnos csak Early Access verzióban.

A cucc tehát még mindig nincsen kész, ezt pedig csak súlyosbítja, hogy a fejlesztők a 100%-os készültség idejét megbecsülni sem merik az ismertetőben. Tartalomban nem kapunk jelentősen többet az ingyenes modban látottakhoz képest: a Xenes pályák sehol, mindössze egy csokornyi multiplayer aréna bővíti az eddigieket. A 20 eurós árcédulát is számításba véve azt kell mondanom, meglehetősen elhibázott döntésnek tűnik ilyen formában fizetőssé tenni a játékot, hiszen a mod végiglövöldözése után gyakorlatilag semmi pénztárcanyitogatásra ingerlőt nem találni itt. A dolog realitása bizonyára az lehet, hogy a program újabb Source motorra való átültetése a vártnál jóval több időt emésztett fel, de ettől még jó lenne a játékidőn is érezni az eredeti verzió óta eltelt két és fél évet.

Továbbra is szorítok a happy endért, csak jó lenne nem azt látni, hogy megállt az idő Black Mesában.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=zVYJ9o6Bddo

ÁPDÉT: A fejlesztők közzétettek egy pontosabb - na meg mindenképpen pozitívabb - listát arról, hogy miben különbözik a Steames változat a modtól, íme:

  • Erősen módosított egyjátékos kampány: javított grafika, új szinkron, jobb játékmenet, bugfixek
  • Multiplayer: 2 játékmód, 6 pálya
  • Modtámogatás: ugyanazt a fejlesztői felületet használhatják a modderek, amin a játék is készül
  • Steam Workshop integráció
  • Teljes Steam integráció: kártyák, achievementek, hátterek, emoticonok, minden egyéb jóság

Forrás: Steam

Verdun - I. világháborús móka

Fórum:

Címkék:

A második világháború annyira unalmas mákos tészta a játékiparban, hogy talán nincs olyan gamer a földön, aki ne lőtt volna már le virtuális német katonát, vagy ne fújná kívülről az amerikai hadsereg fegyverarzenálját. Az M2H és a Blackmill Games csapat viszont szakított a hagyománnyal, a legújabb, multis játékuk ugyanis az első világháborúba kalauzol el minket. Mustárgáztámadás, lövészárkok, szuronyharc vár ránk ezúttal az önkényuralmi jelvénytől és a tigristankoktól mentes csatamezőn. A készítők elmondása szerint hosszú éjszakákat töltöttek, csak pizzán és sörön élve, a korabeli források tanulmányozásával, hogy a legapróbb részletekig élethű hadszíntereken csatározzunk.

Ráadásul, egy mezei multi fps-től eltérően, itt egy saját osztagot is kapunk magunk mellé. Őket fejlesztve – és persze a többi játékossal vállvetve – nyomulhatunk majd előre a győzelemért/királyért/hazáért/epertortáért.

A Verdun jelen pillanatában korai hozzáférés stádiumban van.

 

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=kWp-7XH3080

forrás

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!