Jelenlegi hely

FPS

Mozgásban a Prodeus!

Fórum:

Nagyon úgy tűnik, hogy aranykorát éli a retró FPS: a frissen megjelent Project Warlock, a decemberben 1.0-ba lépő DUSK, valamint a jövőre befejezésre kerülő Ion Maiden és AMID EVIL mellett újabb pixelcsoda tűnt fel az alacsony felbontású láthatáron. Íme a Prodeus:

Prodeus : Reveal Trailer Inditás gomb

Prodeus : Reveal Trailer (00:01:21)


A Raven Software-ből kivált Michael Voeller és Jason Mojica (bizony, a játékot mindössze ők ketten kalapálják) első ránézésre érdekes keverékét hozták létre a réginek és az újnak. Az egyébként Unity-ben készülő lövölde nagyon sok újkori játékmechanikai elemet vonultat fel, miközben grafikailag brutálisan retró: darabos animációk, nevetségesen alacsony renderfelbontás, fél képernyőt betöltő HUD és óriási fegyvermodellek idézik fel hitelesen, milyen is volt játszani annak idején. Ezek mellett modern renderelési eljárásokat is megfigyelhetünk a világítás és az effektek terén, amitől a prezentáció körülbelül úgy néz ki, mintha valami ősöreg vason próbálnánk meg 640x480-as felbontásban futtatni a 2016-os Doomot. És az előzetesre érkező reakciók alapján valahol itt kezdődnek a problémák.

Az a helyzet ugyanis, hogy bár szeretjük a 90-es évek FPS-eit, manapság nem autentikus formában játszunk ezekkel a játékokkal: a retróhuszár is szereti, ha kellemesen nagy látótér és éles pixelek társulnak a klasszikusok mellé. A Prodeus a trélerből ítélve pont ezeket az extrákat veszi el, miközben a 2018-as fény- és effektparádé még pluszban is árt a játékmenet olvashatóságának. A fejlesztők ígérete szerint a végleges verzióban választhatunk majd különböző megjelenítési opciók közül, és én nagyon remélem, hogy ezek között a minimalistább HUD és a magasabb felbontás is szerepelni fog.

Mindezen sirámok ellenére az akció elég bombának tűnik, szóval izgatottan várom a 2019-es megjelenést. A további információkat rejtő Steam-oldal erre található.

Black Mesa: Itt az első előzetes a Xenből!

Fórum:

Ma 20 éves a Half-Life első része, a jeles alkalomból pedig végre mozgásban is megcsodálhatjuk a Black Mesához készülő Xen-epizódot:

Black Mesa: Xen Trailer Inditás gomb

Black Mesa: Xen Trailer (00:01:40)


Tyű, az anyag alapján nem lehet azt mondani, hogy a fejlesztő Crowbar Collective köldöknézegetéssel töltötte volna az alapjáték Steam-premiere óta eltelt három esztendőt. Nekem tippem sincs arra, hogyan tud ilyen jól kinézni a lassan tizenötödik életévébe lépő Source-motor, de a fenomenális art designnak valószínűleg van egy kis köze hozzá. A CC jelentősen kibővítette a régi renderert is, és úgy tűnik, a Xen jóval nagyobb mértékben támaszkodik majd az új fícsörökre, mint a játék egyéb, még az eredeti Source alá tervezett részei.

Szerencsére a tréler nem fukarkodik a részletekkel (a korábbi fejlesztői naplók alapján a Xen összes pályája képviselteti magát), így az is hamar egyértelművé válik belőle, hogy a csapat milyen jelentős változásokat eszközölt az 1998-as kampányon. Az emlékezetesebb elemek megmaradtak ugyan, így egy snitt erejéig láthatjuk Nihilanthot, ahogyan a Gonarch-kal is újra szembe kell szállnunk majd, de minden más tekintetben csak apró vizuális motívumok köszönnek vissza a forrásból.

És hogy mikor játszhatunk végre mindezzel? A kísérőszöveg szerint 2019. második negyedévében, de a Crowbar Collective eddigi pályfutását elnézve ezt már le sem merem írni.

Thx, Joda!

Free-to-play lett a Quake Champions

Fórum:

Az idei QuakeCon nemcsak a Doom Eternal állat leejtő és gerincet kitépő bemutatója miatt lesz emlékezetes: tegnap az id Software másik FPS-godzillája, a Quake Champions is nagyot lépett előre az egyedfejlődésben.

A mindig is free-to-playnek tervezett játékot eddig csak fizetős Early Accessben játszhattuk egyfajta bétatesztként, és bár a végleges verzió még mindig várat magára, a fizetősség már a múlté. Az arénalövöldék alfája és omegája így már mindenki számára ingyenesen érhető el, a free-to-play lét miatt persze néhány limitációval: aki nem fizet, csak egy bajnokot kap, a 1v1 mókában nem vehet részt (ahhoz minimum három karakter kell ugyanis) és custom game-et sem indíthat.

Quake Champions QuakeCon 2018 Official Trailer Inditás gomb

Quake Champions QuakeCon 2018 Official Trailer (00:01:56)


Ízléstől függően akár erősnek is érezhetjük ezeket a korlátozásokat, de megijedni azért nem kell, mivel az üzleti modell elég baráti. Ha nem rendelkezünk valamely karakterrel, akkor őt kétféle pénznemmel, a legkönnyebben hozzáférhető favorrel vagy prémium dohánnyal, platinummal tudjuk megvenni (favorből persze jó sok kell, konkrétan 250 000-et kóstál egy hős). Bajnokot kis szerencsével találhatunk loot boxokban is, és aki ráérez a játék izére, az egy-két tucat óra alatt nagy eséllyel fog is. Ha nem szeretnél farmolgatással és ládanyitogatással vesződni, akkor sem kell mélyen a zsebedbe nyúlnod: a 30 eurós Champions Pack az összes jelenlegi és jövőbeli hőshöz korlátlan hozzáférést enged, ráadásul a csomag gyakran kap kisebb-nagyobb leárazást is.

Alapvetően tehát minden szép és jó, de az előrehozott free-to-play löncs azért felvet bennem néhány kérdést. Jó látni, hogy a Bethesda bízik a játék sikerében, amire annak minősége is mindenképpen rászolgál, de akadnak gyermekbetegségek és hiányzó fícsörök. A netkód néha még mindig nagyokat tud röccenni, a Quake 3-ból megszokott, klasszikus capture the flag játékmód hiányzik, ahogyan a gore-rendszer is, az új játékosok pedig komoly gondban érezhetik magukat amiatt, hogy a Quake Live-ban még mindig sokkal jobb oktatómód van. Manapság nehéz lesz úgy bővebb közönséget találni a Quake-nek, hogy még a strafe jumpingot és a metajáték alapjait sem magyarázza el a program a zöldfülűeknek.

Szerencsére a Youtube azért segít, szóval most helyzeti előnyhöz juttatom az RW közönségét, és szépen belinkelem Michael Markie kiváló tréningvideóit:

#1 Mobility - Quake Champions Masterclass for Beginners Inditás gomb

#1 Mobility - Quake Champions Masterclass for Beginners (00:04:10)


#2 Resource Management - Quake Champions Masterclass for Beginners Inditás gomb

#2 Resource Management - Quake Champions Masterclass for Beginners (00:06:18)


#3 Weapons - Quake Champions Masterclass for Beginners Inditás gomb

#3 Weapons - Quake Champions Masterclass for Beginners (00:07:19)


Na, most, hogy már mindenki tud Quake-ezni, irány az aréna!

Bemutatták a Doom Eternalt

Fórum:

Tegnap óta megy a QuakeCon, ma pedig az ilyenkor szokásos keynote-ot is megejtette az id Software és a Bethesda. Ennek keretében jött el végre a nagy esemény, a Doom Eternal játékmenetének leleplezése. Nincsenek szavak, csak padlón koppanó állak:

DOOM Eternal – Official Gameplay Reveal Inditás gomb

DOOM Eternal – Official Gameplay Reveal (00:25:06)


Atyaég, mi van itt!!!!??? Ha a Call of Duty jelmondata „boots on the ground”, akkor a Doom Eternalé minden bizonnyal „LET THE BODIES HIT THE FUCKING FLOOR!” lesz. Az engem kicsit a Duke Nukem 3D rozzantabb helyszíneire emlékeztető földi Pokol lenyűgözően fest, a játékot hajtó id Tech 7 egyértelműen hozza az id Software-től megszokott vizuális orgazmust. Nehezen tudom egyelőre elképzelni, hogyan fog ez 60 fps-sel futni az évről évre öregebb konzolokon, de a dallasi cégtől szinte már el is várom a technikai bravúrokat, szóval nem aggódom az eredményért.

A játékmenet tempója szokás szerint minden eddiginél gyorsabbnak és brutálisabbnak ígérkezik, köszönhetően Doom guy-nak, aki játékról játékra egyre nagyobb állat lesz. Emberünk mozgáskultúrája kibővült, aminek köszönhetően szteroiddal pumpált Super Marioként ugrálhatjuk-mászhatjuk-lengedezhetjük át a pályákat, a super shotgun pedig kapott egy grappling hookot, így pillanatok alatt az ellen arcába mászhatunk. A glory killeket egy ügyes, karra szerelhető penge teszi gyorsabbá, de ha ez sem lenne elég, akkor a Doom guy vállán hordott gránátvető és lángszóró minden bizonnyal mosolyt csal majd arcunkra.

A további fícsöröket illetően Marty Stratton, a játék rendezője a bemutatót követő panelbeszélgetésen elárulta, hogy a SnapMapet ezúttal elfelejthetjük, helyette masszívabb kampányt és megjelenés utáni szingli DLC-t kap majd a csomag. A 2016-os epizódban kétes sikernek örvendő multiplayer visszatér, de úgy tűnik, hogy ezúttal nem külső stúdió dolgozik ezen a komponensen, hanem az id lányai kalapálják azt házon belül.

Őszintén szólva nagyon régóta nem éreztem már magamat ennyire izgatottnak egy játék bemutatójától, fantasztikusnak tűnik a cucc. Megjelenési dátum sajnos még nincs, de annyit már tudunk, hogy PC-n, PS4-en, Xbox One-on és Nintendo Switchen élvezhetjük majd a Doom Eternalt. RIP AND TEAR!

Thx, Reaper!

Mozgásban a Serious Sam 4

Fórum:

A Devolver Digital lányai az idei E3-on ismét bebizonyították, hogy sosem létezett még náluk őrültebb kiadó a Föld nevű bolygón, egy kicsit azonban mégis sikerült alulmúlniuk a várakozásokat: az áprilisban nagy dérrel-dúrral bejelentett Serious Sam 4: Planet Badassnek nyoma sem volt a konferencia-rendezvény nyilvános részén.

A Croteam ehelyett mindössze zárt ajtók mögött mutogatta a játékot, és bár az eddigi sajtóbenyomások pozitívak, elolvasásuk után egy ambíciózus, de a fejlesztés korai stádiumában lévő techdemó képe rajzolódott ki lelki szemeim előtt. Na, a JeuxVideo.com-nak köszönhetően most láthatjuk is mozgásban ezt a pre-alpha verziót, és bizony nem tévedtem nagyot:

SERIOUS SAM 4 : L'action décomplexée ! | GAMEPLAY E3 2018 Inditás gomb

SERIOUS SAM 4 : L'action décomplexée ! | GAMEPLAY E3 2018 (00:03:33)


Láthatóan félkész fegyver- és karaktermodellek, béna animációk és játékmechanikák, valamint a Serious Sam 3-ból otthagyott placeholder elemek színesítik ezt a „csodás” bemutatót, aminek láttán nem hiszem, hogy túl sok vásárlót nyerne magának a játék, viszont érdekes betekintést nyújt abba, merre indult el a Croteam a koncepció kidolgozása során.

Már biztos, hogy jönnek vissza a második rész vezethető járművei (a pre-alphába egy motor és egy aratógép fért bele), a pályák minden eddiginél terebélyesbbek lesznek, a Legion Systemre keresztelt új engine-algoritmus pedig egyszerre akár 100.000 ellenfelet is meg tud majd jeleníteni a képernyőn (a pre-alpha még „csak” 50.000 karakter mozgatására képes). Az alapvető játékmenet az újítások ellenére azért nem változik sokat, mivel Sam zömében ugyanazt az arzenált cipeli magával, mint eddig, míg mechanikailag a fejlesztők ígérete szerint a Planet Badass valamivel old schoolabb lesz a Sam 3-nál.

És arra is nyugodtan lehet fogadni, hogy a végleges változat nem lesz annyira ronda, mint ez a pre-alpha. :)

Cyberpunk 2077 előzetes!

Fórum:

A Microsoft durván zárta az E3-as show-ját. Itt a második Cyberpunk 2077 előzetes. Bőven van mit kikockázni rajta.

Cyberpunk 2077 – official E3 2018 trailer Inditás gomb

Cyberpunk 2077 – official E3 2018 trailer (00:01:41)


ÁPDÉT: A GamerSyde-nak hála már le is lehet torrentezni a játé... vagyis a trélert makulátlan minőségben.

Bejelentették a S.T.A.L.K.E.R. 2-t

Fórum:

A mai napon Szergej Grigorovics, a GSC Game World vezetője bejelentette, hogy stúdiója egy legendás játék folytatásán, a S.T.A.L.K.E.R. 2-n dolgozik.
 

A nyilatkozattal egyidőben fellőttek egy tízeroldalt is, de aki információért, esetleg screenshotokért kattintana izgatottan a linkre, annak máris el kell vennem a kedvét: a fenti képen látható 2021-es évszám minden, amit tudni lehet a programról. Jó sokat kell még aludni hát a megjelenésig, de így legalább mindenkinek lesz bőségesen ideje arra, hogy felevenítse a Shadow of Chernobylt és a Call of Pripyatot (a Clear Sky-t inkább hanyagolja az, akinek kedves az élete), az igazán bátrak pedig a Sztalker című Tarkovszkij-filmmel és a széria ősforrását jelentő Sztrugackij-regénnyel, a Piknik az árokpartonnal is bepróbálkozhatnak.

Thx, Boz és psishock!

FRISSÜLT: Érkezik a RAGE 2

Fórum:

ÁPDÉT 2: Tim Willits, az id Software vezetője adott egy rövidke interjút a német GameStarnak, amiből néhány érdekesség kiderül a játékkal kapcsolatban.

A fejlesztést illetően a stúdiófőnök elárulta, hogy elsősorban az Avalanche Studios kezében van a játék (nagyobb csapatuk is nekik van), de az id sem csak szimpla kézivezérlést végez, hanem komolyan érdekelt a hozzájuk méltó FPS játékmenet kialakításában. Ennek megfelelően a fegyvereket és a mozgást illetően erősen doomos lesz az élmény (még a 2016-os epizódban megismert double jump is visszatér), a nyílt világ kidolgozásában – és remélhetőleg a járműves akció megfaragásában – viszont szabad kezet kapott az Avalanche. Ideális munkamegosztás.
 

A RAGE 2 üzleti modelljét illetően a szakember a loot boxokat elveti, a manapság divatos games-as-a-service megoldástól (~ a közönség érdeklődésének minél hosszabb fenntartására kitalált mikrotranzakciós szisztéma) azonban nem zárkózik el, és ez valamilyen formában fel is fogja ütni a fejét a kész programban. Hogy pontosan mi a stájsz ezzel kapcsolatban, arra csak a 2019-es megjelenéshez közelebb derül majd fény. (GameStar)

Jött egy kellemes adag screenshot is:
 

ÁPDÉT: Megjött a gémpléj videó!

RAGE 2 – Official Gameplay Trailer Inditás gomb

RAGE 2 – Official Gameplay Trailer (00:01:51)


Az eredeti cikk:

Kisebb meglepetésre folytatást kap a RAGE, az id Software 2011-ben megjelent, poszt-apokaliptikus témájú FPS-e. Az első rész ugyan a kritikusok és a játékosok körében sem aratott osztatlan sikert, de inkább tűnt befejezetlen, mint elhibázott programnak, így egyáltalán nem hamvába holt ötlet egy újabb próbálkozás.

RAGE 2 – Announce Trailer Inditás gomb

RAGE 2 – Announce Trailer (00:00:54)


A Bethesda ígérete szerint a RAGE 2 jóval nyitottabb lesz az első résznél, ami nem feltétlenül baj az Elder Scrolls és a Fallout kiadójától, de azért remélem, nem megyünk el teljesen Far Cry / Borderlands irányba. A RAGE pont attól tudott egyedi lenni, hogy a kisebb, felfedezősebb hubokat jól váltogatta a lineárisabb, Doomot és Wolfensteint idéző FPS akcióval, szóval veszteségnek érezném, ha a folytatás ezt elfelejtené. Na mindegy, nem állok neki máris aggódni, mivel az előbbi információcseppet leszámítva semmit sem tudunk még az Avalanche Studios - és azért valószínűleg valamilyen formában az id Software - játékáról.

Az első, információözönnel tarkított játékmenet-videó holnap esedékes, sztéj tyúnd!

Thx, nagi és Corey!

Quake Champions: Bemutatkozik a gore-rendszer

Fórum:

Amióta Quake a Quake, elvárás a rajongók részéről, hogy az erősebb fegyverekkel apró, paradicsomlében gazdag cafatokra robbanthassák az életükre törő csúnyaságokat. A még mindig early access kategóriás Quake Champions ezidáig nem kedvezett ennek a remek hobbinak, de a tunkolásra vágyók hamarosan végre megkapják, ami jár:

Quake Champions new Gore System coming soon! gore quake Inditás gomb

Quake Champions new Gore System coming soon! gore quake (00:01:32)


Hohó, micsoda Soldier of Fortune-t idéző mártogatás lesz itt, kérem szépen! A szimplán csak "gore system" névre keresztelt csonkolásmechanizmus látványban a Quake 3 hiperrealista vérpatakjaiból indul ki, de az apró elemekre bontható testrészeknek és a modern fizikának köszönhetően annál jóval változatosabb brutalitásra lesz képes. A darabolósdi milyenségét több tényező, így a fegyverek típusa, erőssége és a lövés ellenféltől való távolsága is befolyásolja majd, tehát például egy messziről leadott shotgun-találattól csak összcsuklik a delikvens, közvetlen közelről viszont már az "egyik lábam itt, a másik meg ott" közmondás érvényesül.

A gore-rendszer a játék következő frissítésével érkezik (sajnos pontos dátum még nincs), további részletekért pedig erre tessék:

Gore system preview and talk with animation director Sheen Hara Inditás gomb

Gore system preview and talk with animation director Sheen Hara (00:10:10)

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!