Jelenlegi hely

Wolfenstein II: 22 percnyi játékmenet

Utolsó bejegyzés


Lehet, hogy le vagyok maradva, de a Wolfenstein II-nek mi köze van a CryTekhez?

Steam: mrstrato
Cserekulcs listám


Tno képe
Tno

Arról is lehet wall of text-et írni.

Monas apó legyintett. Két kézzel is.



Ne már vagy a 10. volt a sorban, aki Crysis-ra írt valamit :D Ezt már nem lehet Zaxx-ra kenni.



De a Far Cryban kicsit súlytalan volt, a Crysban meg nem :)... Azért az UE3 korai verziójánál nagyon furák voltak a színek.. A GoW1 is kicsit olyan volt, mintha feketefehér lett volna, az árnyékok se voltak túltolva, főleg a dinamikus árnyékok. Aztán később az UDK idejében már nem volt rossz. Kicsit gyúrtak ott is a növényzet megjelenítésre.

Amúgy a RtcW is egy rohadt jó játék volt a maga idejében, ott a tűztámadású múmiákra emlékszem, mint emlékezetes momentum, meg a mechek, hangulatosak voltak a helyszínek, várak, meg a havas pályák, meg jó volt az okkult háttérsztori is.

Úgy tudom a jelenlegi idtech engine guru pont a Crytektől ment az id-hez. Látvány/erőforrásigényben az idtech6 tényleg eléggé ott van az élmezőnyben, és úgy tudom jelenleg olyan irányba folyik a fejlesztés, hogy akár 32 magon is skálázódjon a motor. Ugye most a Ryzennel kicsit elindult a '6mag/12szál legyen az átlag gamer gép' trend 4c/8t volt a gamer csúcs még az év elején is, egy 6c/12t proci aránytalanul sokba került, és gyakorlatilag csak 4c/4t i5, meg 4c/8t i7 Intel proci volt mint alternatíva egy gamer gépbe. Egyébként Carmack már voxel alapú motort vizionált az következő id enginebe, ahol kb. a geometria lett volna olyan, mint jelenleg a megatextúra ugye, hogy egy nagy összefüggő octree lett volna, nem pedig sok különálló mesh. Mindenesetre egy idtech6/Doom szintű PBR grafika még sokáig elég lesz szvsz. látványilag. (Kíváncsi leszek a következő skyrim/fallout motorra is azokra már ráférne némi upgrade.)

zenész-zeneszerző, humorista, filozófus ?, great/terrible coordinátor, játékfejlesztő, rannygazoo csatár, 50% hipster 50% redneck 50% retard, pókfocikapus, yarpler, hangmérnök



(Volt Crytekes van jelenleg az idnél aki a tech6-al foglalkozik, ami a Wolfenstein2-t hajtja.)

zenész-zeneszerző, humorista, filozófus ?, great/terrible coordinátor, játékfejlesztő, rannygazoo csatár, 50% hipster 50% redneck 50% retard, pókfocikapus, yarpler, hangmérnök



Nem csak egy, az új engine banda harmada-fele ex-crytekes. Amikor a CryTek majdnem csődbe ment pár éve és szélnek eresztette a fejlesztői nagy részét, a Bethesda és az id élt a lehetőséggel... és így lett a CryTekből id Software. :DDD

Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.



Ja lehet, azt tudtam csak, hogy Carmack helyett lett egy Crytekes fickó (Tiago Sousa) a fő rendering programmer az idnél... Tim Willitst láttam még Quake champions videokon Todd Hollensheadet asszem még a Ragenél...

zenész-zeneszerző, humorista, filozófus ?, great/terrible coordinátor, játékfejlesztő, rannygazoo csatár, 50% hipster 50% redneck 50% retard, pókfocikapus, yarpler, hangmérnök



Igen, Willits még ott van, de Hollenshead már nincs. Asszem visszament adótanácsadónak.

Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.


Tno képe
Tno

Csak ténymegállapítottam:)

Monas apó legyintett. Két kézzel is.



A Bioshockra gondoltam éppen, de a lényeget nem érted. Előállsz ezzel a legjobb fps ami létezik szöveggel azért, mert lehet rombolni dolgokat meg szép volt. Wat. Ezer más érték van egy játékban amik sokkal jobbá teszik ha ott vannak. A crysis azon kívül, hogy szépeket robbant meg jól nézett ki (ezeket nem vitatom el tőle, én is jót szórakoztam vele annó) nagyon semmi mást nem tudott felmutatni, amit igen azt is csak közepesen csinálta. Főleg azóta. Egyszerűen nem tudom megemészteni, hogy nevezheti azt a közepesség mintapéldáját mindenidők legjobb fpsének, ennyi az egész.


Zoo képe
Zoo
Földieperhivatásos Grammar NaziDonatorCsillag

Szerintem szórakoztató volt, hogy a félszabad játszótéren többféleképp lehetett közelíteni az adott bázisokhoz, lepredátorkodni a koreaikat, akár tengerről támadni, akár kocsival berongyolni. Az AI inkább emiatt tűnt gyengébbnek néha egy cső-FPS-éhez képest, de nekem nem volt vele gondom. Persze a lopakodás embertelen rossz volt a 2000-es Deus Exhez vagy NOLF-hoz képest (a Far Cry-t félóra után ugyanezért szanáltam), és tényleg kiforratlan volt az egész (ezért jobban is megkopott, mint a grafika), de én a játékmenetet jobban élveztem, mint a kortárs CoD4-ben.

A második rész egész ügyesen áramvonalasított, de annyira lineáris lett, hogy kihalt belőle az, ami nekem a kinézete mellett (high-on játszottam végig, elképesztően nézett ki úgyis, de néhány pályán elég ótvarul teljesített, a Warheadet inkább átlagos látvánnyal játszottam mediumon) a legnagyobb pluszt adta. Eleve járműves lehetőség annyi volt benne, hogy talán kétszer sikerült 100 métert vezetnem a csőben, meg volt a csőben lövöldözöl a tankban küldetés. Ez óriási visszalépés volt a szabad járműves attakok, a tankcsata és a légicsata mellett. Az mondjuk vicces volt, hogy több pályán egyszerűen át lehetett futni láthatatlanul, néha pihenéssel töltve naftát.

De minden idők legjobb FPS-e? Én utána játszottam életemben először a NOLF-fal, és sokkal jobban bejött. Akkoriban élményre az egy évvel korábbi Prey vagy a Call of Juarez is simán állta a sarat, de 2007-ben volt The Darkness, BioShock, STALKER is, melyeknek egyike sem egyszeri csőlövölde volt. (Annak ott volt a CoD4 vagy az Uncharted. Elég gazdag év volt.) Több volt mint techdemó a Crysis, de voltak korábban jobb hibridek is, nemcsak a specialisták.

A Wolfensteinben - az előzőben és az újban is - az érdekel, hogy mit hoznak ki ezekből a lehetőségekből. C1-es álsandboxot nem várok, de ha annyira cső, mint a C2, az nem jó hír.

Sors bona, nihil aliud.



Szerintem a Far Cry volt az az FPS amire rá lehetne aggatni a legjobb jelzőt. Döbbenetes grafika, működő AI, szabadság, remek fizikai motor, tartalmas és izgalmas játékmenet. Földön, vízen, levegőben akciózás, vagy sunnyogás. Rengeteg fegyver, külső és belső terek okos változtatása. A legjobb bump mapping és legszebb víz amit addig ember látott. Sztorija is volt, és még szörnyekre is futotta benne, kicsit már már horroros jelleget adva a játéknak. Az őserdőben való kolbászolás, napszakok behozatala pedig hangulatbombaként robbant. Abban a játékban tényleg ott volt a lehetőség, hogy többféleképpen oldj meg egy adott helyzetet. Lényegesen más volt, mint az addig megszokott csőben játszódó lövöldék. A pályák is eleve úgy voltak kialakítva, hogy lehetőséget adjanak a több útvonalon történő feladat megoldáshoz.

Emlékszem a hullákra, melyek a vízfelszínen lebegtek és a lőtt sebeiken keresztül csorgó vér szépen lassan terjedt a vízben. Az erősítésre amit az AI hívott, ha éppen komolyra fordult a helyzet és az bizony meg is érkezett mindenféle formában. A radarra ami mutatta az ellenfelek éberségét és ez alapján taktikákat lehetett kidolgozni. Vizuálisan meg egy konkrét orgazmus volt, ahogy megelevenedett a sziget és a faunája. Még az is megvan bennem, hogy mikor ezt a csodát láttam a saját monitoromon, kimentem három cigit elszívni, aztán vissza és még mindig nem hittem el. Az a technikai megvalósítás egyszerűen gyönyör volt és hihetetlen.

Nyilván akadtak hibái is, mert voltak benne felemásra sikerült üresjáratok is. De mivel nagy volt a terep és főleg a bázisok környékén volt igazi "élet", így az üresjáratokban a környezet játszotta az igazi főszerepet. Emlékszem a távoli objektumok már rémesen alacsony poligonszámmal bírtak és nagyon elnagyoltak voltak a textúrák is, vagy ha az emberfia elment egy a fejlesztők által már nem kidolgozott helyszínre (illetve ameddig tudtál, mert voltak azért láthatatlan falak, amiken túl már nem engedett), akkor ott bizony jó pár évre visszamenőleges grafika fogadott és zsebkendőt kellett elővenni.

Persze az idő sok mindent megszépít, azért a háromszori végigjátszás részemről nem egy megszokott dolog volt annak idején. Szerintem jó ha 3 olyan játékot fel tudnék sorolni az elmúlt 25 évből ami ezt el tudta érni. Mondjuk a FC esetében ez betudható volt a gépigénynek is, és ahogy egyre jobb és jobb konfiggal rendelkeztem úgy lett egyre szebb a játék is, majd végül a 6800 GT mellett már úgy láttam, mint ahogy azt a készítők megálmodták.

A Crysis persze még szebb volt, de már nem tudott FC lenni. Az ott, akkor a Doom, Stalker és Thief mellett (mivel ezek jöttek ki még abban az évben) ütött és reformált, egy új irányba vitte el az FPS-t, mint műfajt. Pedig ha jól rémlik, ez valami Geforce-os dinoszauruszos tech demónak indult és végül egy játék motorja lett. Majd Zoo kijavít, az Ő lexikális tudásához úgyse mérhető semmi. Szóval ja. Far Cry. Azóta is sírok. :)

Nem is véletlen, hogy sorozattá érett. Illetve a Half-Life 2 is egy mérföldkő volt. Szinte minden szempontból, de a FC szerintem meg tudta adni azt, hogy úgy játszd ahogy neked jól esik, mindehhez pedig adva volt egy hatalmas játszótér és kihívást nyújtó pályák sokasága. Ne feledjük el ez 2004-ben volt. 13 és fél éve.

180



Na, zavarnak még a wall of textjeim valakit? :D

Ha már legjobb FPS, én maradnék a Doomnál. Az okok egyértelműek.

Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.


Tno képe
Tno

Az okok egyértelműek.

Sok wall of text-et lehet róla írni?:P

Monas apó legyintett. Két kézzel is.



Ja, de már mindet megírták.

Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.


Tno képe
Tno

Naa, naa... biztos van olyan aspektusa, amit még nem tárgyaltak ki minden betűig.
Szerk: Főleg nem minden nyelven!
Szerk.2: Nem mintha nekem különösebb problémáim lennének a wot-jaiddal :)

Monas apó legyintett. Két kézzel is.



Erről a videóról ez ugrik be... :D

Hot shots

"Fight steel Die honor"

"I eat resistance for breakfast"

Mr. Conan



Jaja FC-t mostanság vittem végig megint full-full-ban... :D

Csak a vlge lett szar az eleje és közepe viszont kossuth-díjas... :D

"Fight steel Die honor"

"I eat resistance for breakfast"

Mr. Conan



az eleje és közepe viszont kossuth-díjas... :D

Ezen hangosan felnevettem! :)

Egyébként egyetértek. A végét és a végjátékot teljesen elcseszték. A fejlesztők húzták az időt és minden létező szörnyet a játékos nyakába öntöttek még a fő gonosz (aki azt hiszem talán csak egy professzor volt) legyőzése előtt. Kapitális baromság, amelyet azért a régebbi FPS-ek is eljátszottak. Idegesítő, frusztráló és nehéz volt. Szerencsére manapság azért erre odafigyelnek, de van kivétel sajnos.

Mondjuk régi vágású akciófilmeknél is ez az alapfelállás, hogy mire a főszeméthez ér a főhős, addigra fél Pakisztán lakosságát ki kell irtania. Ott még nem is vészes, mert azt csak nézni kell, de játékok alatt ez kifejezetten bosszantó, esetleg Japánban kellett volna születnem.

180



A Serious Sam 3 a főbossz előtti gyakást már művészi szintre emeli azzal, hogy az utolsó pálya teszi ki tippre a játékidő 2/5 részét.

"Mi egy cipősdobozban laktunk, salak volt vacsorára, és apánk minden éjjel hidegvérrel legyilkolt minket."



Osztom ezt is.

Én végül feladtam és megnéztem Youtube-on. Még úgy is fájt. :)

180



Az nem szimpla gyakás, hanem a thermopülai csata egy az 1000 ellen felállásban. :D

Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.



Ha csak ezren lettek volna, szerintem nem is tart olyan sokáig.

"Mi egy cipősdobozban laktunk, salak volt vacsorára, és apánk minden éjjel hidegvérrel legyilkolt minket."



Joda írta: Előállsz ezzel a legjobb fps ami létezik szöveggel

Én bizony nem ezt mondtam, 'minden idők egyik legjobb FPS-e'-t mondtam, ami nálam kb. azt jelenti, hogy benne van az első 5-10-es mezőnyben. FC2 lett volna egy kategória abban az időben, de az messze volt a Crysistól. Hasonlóan jó volt a grafika, meg be lehett gyújtani a bozótot is, de totál ugyanazt kellett mindenhol csinálni. Elfoglalni a postot azt kész aztán elautózni valahová stb. Azért az is működött ideig-óráig de nem volt benne az az epicness, ami a Crysisban. HL2, meg a valve cuccok szintén le voltak maradva a Crysishoz képest akkor a valve már nem nagyon foglalkozott a játékfejlesztéssel. Amikor ugye a Crysis kijött, akkor jött talán az orange box TF2-vel. Azért komolytalan lenne egy TF2-t összehasonlítani egy Crysissal. Mondjuk igazából nem is nagyon volt a Crysisnak versenytársa, hiszen ilyen open world sandbox szerű FPS játék nem nagyon volt akkoriban, és igazából jelenleg se sok van. A FarCryok, meg Wildlands, és kb. ennyi. A Bioshockra visszatérve az inkább RPG ugyanúgy, mint egy Deus Ex. A Crysis igazi versenytársai a CoDok a HL2 EP2, meg a MoH-ok lennének, és abban a mezőnyben bőven kiemelkedő volt, szerintem. Nekem több emlékezetes pillanatot nyújtott mint sok más FPS. Ilyen volt annó még a Hexen, a Dark Forces, a Jedi Knight, HL1, HL2 a Thief, A Quake/Quake2/Q3, RTCW, ETQW, doom3, BFBC2, MoH, CoD2 ... mondjuk egy ilyen 10-es mezőnyben benne lenne nálam a Crysis is. (A C2 lett inkább középszer, metacritic userek szerint is C1-8 / C2-6.8) De ez is olyan, hogy ha nem jön át a Crysis, akkor hiába próbálom meg 'elmagyarázni', hogy a Crysis márpedig jó, nem közepes.. :D

SS3 jó vót' én is emlékszek vég nélkül özönlő mobokra valami űrhajóból, és a vége bosst nekem is meg kellett néznem youtubeon, hogy hogyan lehet kinyírni. (Amúgy a bossfightoknak nem vagyok nagy bolondja az új doomban is mindig visszatettem könnyűre a nehézséget a bossfightoknál, asszem az új Wolfenstein egyik bossát is meg kellett néznem youtubeon, hogy melyik felét kell lőni :D )

zenész-zeneszerző, humorista, filozófus ?, great/terrible coordinátor, játékfejlesztő, rannygazoo csatár, 50% hipster 50% redneck 50% retard, pókfocikapus, yarpler, hangmérnök



"Rossz úton jár az, aki álmokból épít várat, és közben elfelejt élni" - J.K. Rowling



Tompi írta:

Joda írta: Előállsz ezzel a legjobb fps ami létezik szöveggel

SS3 jó vót' én is emlékszek vég nélkül özönlő mobokra valami űrhajóból, és a vége bosst nekem is meg kellett néznem youtubeon, hogy hogyan lehet kinyírni. (Amúgy a bossfightoknak nem vagyok nagy bolondja az új doomban is mindig visszatettem könnyűre a nehézséget a bossfightoknál, asszem az új Wolfenstein egyik bossát is meg kellett néznem youtubeon, hogy melyik felét kell lőni :D )

Azt pedig én sztem megoldottam egyedül. Megettem reggelire! :D

Nem voltatok elég serious-ak... :D

"Fight steel Die honor"

"I eat resistance for breakfast"

Mr. Conan



az új doomban is mindig visszatettem könnyűre a nehézséget a bossfightoknál

Son, am dissapoint.

"Mi egy cipősdobozban laktunk, salak volt vacsorára, és apánk minden éjjel hidegvérrel legyilkolt minket."

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!