Quake

Utolsó bejegyzés


CPMA players:
https://clips.twitch.tv/SavorySincereDaikonNotATK

Néhány napja egyébként már sikerült normális meccseket tolnom Anarkival, na persze TDM-ben, és még úgy is becsúszott néhány 0.5-ös KD-s, amikor beledörgöltek a járdába... de már kb. kapiskálom.

Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.



Következő champion datamine:
https://imgur.com/a/T2mHn6P
Újabb Q2-világból nyúlt karinak tűnik, szóval nem értem, hogy ha már onnan, akkor miért nem Bitterman vagy Matthew Kane. Főleg az utóbbinak örülnék, elvégre a stroggosított külleme badass:
rwurl=https://cdn03.bethesda.net/forum/uploads/847b1e6f-afb8-431e-b215-5f4e011...
Bring the Kane!

Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.



Az ördög a részletekben rejlik (sebes kar):
rwurl=https://i.redd.it/0qgmrpchnrs11.png

Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.



ÚÚÚÚÚÚ, a mostani streamen elmondták a community managerek, hogy nem jön a Vulkan support... aztaqrvaélet, de ez égő. Az indok: az olyan "AMD-s cuccoknál", mint a Doom 2016 sokat segít a teljesítményen az API, de a Quake-nél az a benyomásuk, hogy nem igazán. Szóval az AMD logóhiány sem véletlen akkor, gondolom akinek még ott van (amit továbbra sem értek, mert nincs ott :D), annak sem lesz ott már sokáig.

Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.



Mar nekem sincs ott, AMDt meg csak a csorok vettek mindig is



Az oké, hogy ha játszani szeretnél, sokkal jobban jársz egy Intel procival, de maga az érvelés faszság: a Vulkan előnyei mindössze azért nagyobbak AMD alatt, mert alacsonyabb órajelek vannak a procikon, de ez azt jelenti, hogy akkor is sokat segít az API, ha mondjuk régebbi Intel procija van az embernek = a jóval kisebb driver overhead miatt egy Vulkan alatt futó alkalmazás minden esetben jobban fog teljesíteni, mint egy OpenGL-es vagy DX11-es (a QC esetében utóbbiról van szó egyébként).

A QC egy online játék, egy online játék meg akkor működik igazán frankón, ha az utolsó kenyérpirítón is stabil teljesítményt hoz. Sokan játszanak ezekkel a cuccokkal régebbi masinákon, szóval a Vulkan hiánya mindenképpen érezhető lesz a játékosbázison. Maga a játék meg erősen CPU-limitált, szóval teljesen egyértelmű, hogy Vulkannel jobban futna = faszság, amit mondanak és valami más van a háttérben (tippre a Bethesda megvágta a költségvetést vagy simán csak olyan szar a Saber engine, hogy kurva nagy meló lenne átírni Vulkanre, akkora, hogy arra a Beth már nem akar költeni).

És hogy mást ne mondjak, nézd meg ezt az augusztusi GZDoom (Doom source port) survey-t:
https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?t=61807
A GZDoomot futtató emberkék (akiknek egy jelentős része, sőt, sanszosan többsége nem mai, top end gépekkel tolja) 61%-a rendelkezik olyan GPU-val, ami támogatja a Vulkant vagy a DX12-t. Ez azt jelenti, hogy ha a GZDoomban lenne Vulkan backend, akkor 61% máris jobb teljesítményt kapna, ezért máris fejlesztik a Vulkan backendet. Ha van jobb teljesítményed, akkor meg fejleszthetsz más területeken is, egy source port esetében pl. pontosabbá teheted a renderert, hogy a Doom hardveres gyorsítással is úgy nézzen ki, mint a régi szoftveres-DOS-os verzió = új távlatok nyílnak a modern tech-kel.

Szóval szimplán csak arról van szó, hogy a Vulkan és a DX12 a jövő, az OpenGL meg a DX11 meg a múlt, amit már igazán nem kellene erőltetni, ne meg az idnek sem volt még olyan játéka, ami visszafelé ment volna.

TLDR: It's a fucking disgrace.

Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.



Hihetetlen, hogy az egyik legrégebbi pálya a játékban, és még mindig ilyen bugokat találnak:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=OktUouJ3DMQ

Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.



Zaxx írta: Az oké, hogy ha játszani szeretnél, sokkal jobban jársz egy Intel procival,

Mármint ha bekapcsolod az FPS számlálót. Vak teszten nem böknél rá 10-ből 5 ször melyik gépen fut egy játék 120 és melyiken 145 FPS-el főleg ha 60Hzes monitort használsz. Doomnál pl. pont mindegy milyen procid van a VGA mellett, mert totálisan VGA limites. És pont az id jelentette be, hogy a következő idtech sok magig skálázódik majd. A QC-nek megint tökmindegy hogy 160, vagy 173 FPS. Láttam már vevőket sokkal jobban járni, mint Intellel QC-ban: :D

rwurl=https://overclock3d.net/gfx/articles/2017/08/25072902530l.jpg

A PUBGnak nem mindegy, kb ennyire:

rwurl=https://static.techspot.com/articles-info/1655/bench/PUBG.png

De ha a te szemed 100 FPS-nél megkülönböztet 10-15%-ot akkor jól jártál az Intel procival. Sokkal jobban :D

zenész-zeneszerző, humorista, filozófus ?, great/terrible coordinátor, játékfejlesztő, rannygazoo csatár, 50% hipster 50% redneck 50% retard, pókfocikapus, yarpler, hangmérnök



Ez akkora baromsag h 60 hzn nem erzed a kulonbseget fpsben. En azonnal megerzem es mindig is megereztem ha 120 helyett csak 108 vagy most 199 helyett 170 ala csokken. 100 alatt meg jatszhatatlan konkretan QC 60 hzn is



Jó régi lehet az a teszt, amit a QC-hoz linkeltél, de egyébként elég jól fut a Ryzenen, szóval nem a QC miatt veszek Intel procit, hanem általánosságban minden miatt.

Mellesleg a QC nem id Techen fut, hanem a Saber Engine-t használja, ami jóval primitivebb az id Tech-nél, DX11-en fut és a QC esetében alapvetően CPU limitált. A teszt, amit linkeltél azért sem valami jó, mert ha jól értelmezen, avarage framerate-tel dolgozik, amivel a QC esetében kitörölheted, mert konstans magas fps kell, tehát a minimum fog számítani, nem az átlag. Másrészt meg nyilván 144hz-es monitoron szeretnék vele játszani (ahogyan mindenki), szóval 60 fps-nél nem érdemes határt húzni.

Egyébként simán érzed 60 hz-es monitoron is, ha behúz az fps 120 alá. Na nem azért, mert hogy látnád az extra fps-t (60 hz-es monitoron csak 60-at látsz, tiszta sor), hanem mert baszakodik a framepacinggel, nem lesz egyenletes = szaggatni fog. Nekem azért is kell 60-ra lockolnom az fps-t a QC-ben, mert a játék olyan 80-90 körül dolgozik 8 személyes DM-ben akció idején, tehát stutter lenne a lock nélkül, 60-on meg tükörsima (cserébe kicsit látványosabb a screen tearing, de szerencsére a QC ezt egész jól kezeli).

A 80-90 fps-es értékből meg a gépem ismeretéből (i7 2600, GTX 970) gondolom érzed, mennyire CPU oldali a teljesítmény...

Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.



Te ultran tolod vagy mi?



Nope, egyszerűen csak ennyit tud a mostani peccsel a processzor.

Szerk: Egyébként teszteltem most októberben az fps-esés miatt: ha egymagamban vagyok a pályán, 140 körüli fps közepes-magas beállításokon, de amint jön a többi a játékos (CPU), stutter city.

Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.



A QC teszt több mint egy éves, de azóta mindkét oldalon jött fejlesztés, úgyhogy a teljesítményarány kb. ugyanott van. Saber engine, vagy UE4 persze nem mindegy, mert van amelyik jobban skálázódik a magokkal, vagy a CPU-val. A teszt egyébként Átlag és min. FPS-eket mutat nagyjából behatárolja, hogy milyen procival milyen framedrop várható, ebből a szempontból a QC nem rossz, hiszen viszonylag közel van a min. az átlaghoz, ezért a max sem lehet sokkal több. Lockolt FPS-el egyenletesebb lesz a frametimeod ez így van. Jelen esetben ugye egy 1080-al lockolod 60 vagy 120 FPS-re 60Hzes monitornál (ha 120-as tickratejú a játék) vagy 144Hzes monitornál mondjuk 140-re ezt ugye egy min. 150 és min. 170 FPS-nél is meg tudod tenni, és egyenletesebb frametimeokat kapsz, ebből a szempontból tökmindegy melyik procival megy.

PUBG-nál ugye egyik procival sincs meg a 120 így 60 Hz-nél 60 FPS-re tudod lockolni, ha smooth frametimeokat akarsz, vagy addig csökkented a graf minőséget amíg meg nem lesz a 120 FPS.

Persze ha 144 Hzen játszol akkor elvileg számít, hogy 114 vagy 100 FPS, de gyakorlatilag kétlem, hogy észrevennéd.

Hát mondjuk egy i7-7700k, vagy egy 8600(k)-8700(k) olyan 30%-al többet tud már kb. mint egy i7-2600 ugyanazzal a VGA-val.

zenész-zeneszerző, humorista, filozófus ?, great/terrible coordinátor, játékfejlesztő, rannygazoo csatár, 50% hipster 50% redneck 50% retard, pókfocikapus, yarpler, hangmérnök



A 199FPS vs 170SPS 'megérzés' 60 Hzen szerintem nincs, és nagy átlagnak annyi FPS tök fölösleges is egy 120as tickrateú játéknál is egy 60asnál meg méginkább. Persze a proknál minél több FPS annál jobb.

zenész-zeneszerző, humorista, filozófus ?, great/terrible coordinátor, játékfejlesztő, rannygazoo csatár, 50% hipster 50% redneck 50% retard, pókfocikapus, yarpler, hangmérnök



Itt van Eisen, az új champion:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=eZrU_i3P3SA

Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.



Ez tök jó, rapha vs. cheater:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=B8IOvXPg_Gk
Mellesleg a videó jól bemutatja, hogy faszság az az elitista vélemény, miszerint nem baj, hogy fos az anticheat a játékban, mert a jó játékos úgyis mindig győz. Itt egy teljesen idióta csaló, akinek fogalma sincs a duelről, és oké, hogy kikap, de a világ egyik legjobb játékosától és még ő is megszenved vele. Tök egyértelmű, hogy ha a csaló tudna játszani és rendesen menne az itemekre, akkor rapha kikapna, mint a szar.

Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.



Cheatelássel kapcsolatban csináltam már néhány olyat (CoDWW2-ben és BF5-ben is) hogy bekempeltem egy idióta helyre, BF5-ben bekúsztam egy vonat alá, CoD-ban egy szénaboglya mögé, de úgy, hogy 30-40 másodpercig mozdulatlan voltam, tehát nem nagyon láthatta senki, hogy odafutok, és hogy ott vagyok. Codban enemy kibiztosított kézigránáttal pontosan odarohant, mintha tudta volna, hogy van ott valaki. BF5-ben kibukkant az enemy a magaslaton, ahogy megláttam fordult is irányomba 83,54° fokra és már haltam is meg úgy hogy kb. 100 méterre voltam totál mozdulatlanul jórészt egy vonatkerék mögött. Szerintem sokan használnak cheateket minden ilyen PC-s lövöldében, és ha valaki ésszel csinálja le se bukik. Hogy őszinte legyek kipróbálnám, csak hogy lássam, hogy mennyit számít.

zenész-zeneszerző, humorista, filozófus ?, great/terrible coordinátor, játékfejlesztő, rannygazoo csatár, 50% hipster 50% redneck 50% retard, pókfocikapus, yarpler, hangmérnök



A QC-ben könnyen ki lehet próbálni, mert Visor speckó képessége az, hogy átlát a falakon. :D Kurva sokat számít, rohadt jó raileket lehet lőni a wallhackjével.

Egyébként meg ja, ezt egyik játékból sem lehet kiirtani, mert kurva jó cheateket gyártanak manapság. Konkrétan van olyan, amit még streamelés közben is lehet használni, mert nem látszik, de versenyen is lehet csalni velük (CS-ben kurva sok ilyen lebukás volt már, ott a prók is csalnak :D). CS-ben pl. olyan is volt már asszem, hogy valakinek az egere volt úgy meghekkelve, hogy a memóriájába volt rakva az aimbot, aztán versenyen kicserélte a "versenyegeret" a sajátjára.

Másrészt meg biznisz ez is, tehát van méregdrága, kifejezetten pro játékosoknak gyártott cheat is, csak kerül mondjuk 10 millió forintba. :D

Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.



Mondjuk a 10 millás cheat program extrém, de pl. ranking rendszerű játékoknál hallottam még olyanról, hogy accountboost. 100-400 dodó egy boost attól függ hány pontot vagy kategóriát kell javítani rajta, illetve lehet venni is frissen magas rangsorolású accountot, az olcsóbb. Vannak azért olyan játékosok akik elég jól játszanak, de nem tudnak még proként keresni az adott játékkal, azoknak ez simán egy jó kis mellékes jövedelem is lehet akár az accboosting.

zenész-zeneszerző, humorista, filozófus ?, great/terrible coordinátor, játékfejlesztő, rannygazoo csatár, 50% hipster 50% redneck 50% retard, pókfocikapus, yarpler, hangmérnök



Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.



na a streakem megszakadt pont a 7. napon :/ De legalább egy chestből nyitottam végre egy legendary weapont: Tresspasser shoti. Ezt úgy láttam sok pro használja, szal örülök neki :D



A 3D Realms FPS-t fejleszt a Quake endzsinre:
https://www.dsogaming.com/news/3d-realms-is-working-on-a-new-first-person-shooter-that-will-be-powered-by-the-quake-engine/
Ez érdekes lesz, remélem elsül olyan jól, mint az Ion Maiden.

Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.



3drealms fejlesztette a duke forevert? :D inkábbne



ez az Eisen karakter ugye csak vicc? Quakeben semmi keresnivalója turretnek! Ez nem overwatch ffs



PunkZoli írta: 3drealms fejlesztette a duke forevert? :D inkábbne

Az még a régi banda volt, és egyébként az Ion Maidenhez hasonlóan csak kiadóként vesznek részt a projectben. Azt, hogy ki a tényleges fejlesztő, még nem lehet tudni, de állítólag valami orosz bagázs.

Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.



Na, közben pottyant egy kis hivatalos infó is a Quake engine-es 3DR játékról, itt van mindjárt jelölt answerként az OP alatt egy kis ködoszlatás Fred Schreibertől:
https://steamcommunity.com/app/611500/discussions/0/1732090362062914089/
Szóval nem ruszkik csinálják, hanem a 3DR belsőleg, kiegészülve néhány emberrel az Ion Maidenből és az Arcane Dimensions fejlesztőiből. Elég jól hangzik.

Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.



A nemrég linkelt quake2xp kapcsán előkaptam a Quake 2-t, és végig is nyomtam ismét. Utoljára a megjelenés után nem sokkal toltam a single-t, ennek már 20 éve... Szerintem nagyon korekt egy játék így visszanézve. Anno emlékszem, azért ment a szájhúzás a kampány miatt (én is így voltam vele), hogy a Q1 után mi ez a stroggos hülyeség, meg a látvány túl egyen-barna. Nos, így utólag, illetve a Q4 egy évvel ezelőtti végigjátszása után azt kell mondjam, nekem bejött ez a vonal is. Az egész strogg dizájn a Borgos vonulatával, meg a lerohanjuk a rohadékok bolygóját-Starship Troopers feelinggel szerintem elég egyedi, a barna látványt pedig jól feldobják a mod élesebb textúrái, illetve színes fényei. Ami negatívum, hogy maguk a pályák nem különösebben emlékezetesek, illetve a Hard fokozat is nagyon könnyű - már kicsit bánom, hogy nem a legnehezebben toltam.

Ami még érdekesség, hogy anno ugye én nem tudtam, mi az a strafe jump, de most kipróbáltam, ebben a játékban pont ugyanúgy működik, mint azóta bármely ID játékban :) Sőt, van olyan secret, amit csak ezzel lehet elérni (az egyik pályán van egy távoli vízesés, amire ha ráugrik így az ember, akkor mögötte egy sudden death nevű(?) mini pályára kerülünk, ahol 30 másodperc alatt azt szed fel az ember a sok földi jóból, amit nem szégyell).

Szóval jó volt ez, de azért érthető, ha a Q1 után (sőt, később a Q4, vagy a Quake Wars idején) nem haraptak rá az emberek - mindenki mást várt (és vár a mai napig :)), ez pedig túl nagy hendikep volt. Aztán meg volt más, ami jobb is volt (Unreal, HL1).

Mindenestre nekiálltam a kiegeknek, amikkel viszont már anno se játszottam, és egyelőre a Reckoning is eléggé bejövős.



Qvakk 4et megéri úgy végigvinni, hogy Q2 kimaradt?



Simán, de arra készülj fel, hogy az első fele nem igazán jó, a fordulat után viszont elég élvezetes lesz.



Én a unitos design-t szeretem nagyon a Q2-ben, csak azért kerül elő nálam viszonylag gyakran (Q2XP itt is ofkorsz, mert remek grafikai update, és nem rúgja seggbe az eredetit sem). Baromi jó pályákat tudtak úgy csinálni, hogy mehetsz közöttük össze-vissza, ugyanakkor eltévedni sem fogsz, mert mire belezavarodnál, mindig vége a unitnak.

Mellesleg van a Quake 4-hez is egy mod (False Dawn a címe asszem), amiben unitos szingli kampány van, és állítólag elég fasza.
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=Wj7NxqHDpI4

Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!