Quake

Utolsó bejegyzés


Na, de ha már Lockbox, szerintem 2-3 dolog cseszi szét azt a pályát sok embernek:

- Telefraggelhető vagy a mega armornál, mert pont rátettek a páncélra egy teleportkijáratot. TDM-ben ritkán fordul elő, de DM-ben, ahol mindenki a saját feje után megy velem viszonylag sokszor fordult elő az, hogy felvettem a powerupot, pont feljött az armor is, szóval leugrottam érte aztán telefraggeltek a 'csába. :D

- A "klotyó": valami sima cső kéne helyette, amiben nem akadsz el.

- A quad és környéke fura: alapvetően csak egy lentről beláthatatlan teleporton keresztül lehet megközelíteni, ezért Galena le tudja zárni a quadot totemekkel, ami azért elég shit (konkrétan ha Galenázol azon a pályán, az összes totemedet a teleport mögé kell letenni, máshova nem is érdemes :D). Szélesíteni kéne a quad platformot (meg vele az egész termet, hogy a fenti ugrás ne legyen könnyeb), hogy könnyebben rocket jumpolható legyen, az kiiktatná ezt a problémát.

Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.



Én is utáltam elején lockboxot, de aztán megszerettem. Raillel óriásit lehet mészárolni



Camper!

Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.



Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.



Tele a tököm...

Tegnap leültem játszani: 2 óra alatt csak és kizárólag duel pályát toltam.

Ma leültem játszani: 1 órája tolom és még mindig nem láttam egy normális pályát sem, csak a kurva Blood Runt meg a kibaszott Awokent, vagyis duel pályákat.

Komolyan, bazmeg, az milyen már, hogy leülsz DM/TDM-et játszani és két nap alatt nem sikerül tolni DM/TDM pályán? Egyrészt fejlesztői szempontból nem tudom megérteni, mi a fasznak berakni a rendes módokba a kurva duel pályákat, ahol soha a büdös életben nem lesz kiegyensúlyozott az élmény, meg olyanok történnek, hogy az ember legszívesebben ledugná az ujját a torkán és lehányná a képernyőt. Baszki az milyen már, hogy Awokenen sokszor a spawn melletti fegyverre is várni kell, mert képes három embert lekúrni ugyanarra a pontra (és hát ez nem a netkód hibája, egyszerűen nincs hely a pályán 8 embernek, olyan, mint reggel menni a 3-as metrón)? És ha mondjuk szerzel egy quadot, kurvára nincs elég HP és AP a pályán ahhoz, hogy megtartsd, az egyébként is semmit nem érő protectiont meg biztosan le fogja darálni rólad két fasz, aki éppen meglátott hátulról.

Másrészt meg a játékosok: oké, én értem, hogy nehéz megtanulni a nagyobb pályát, meg ott a jobb játékosnak több mozgástere van még jobbnak lenni, de miért kell állandóan rászavazni a Blood Runra, az Awokenre meg a Corrupted Keepre? Csak retardáltak tolják a matchmakingben, vagy mi van? Néha van olyanja az embernek, hogy "oké, rányomok a Keepre, megfogom BJ-t, aztán dual wield rocket launcher, motherfuckers", de állandóan? Van egy frencsájsz, amiben tökéletesen működik ez a "ha előtted van az ellen, lelövöd, ha mögötted, akkor meg téged lőnek le" játékmenet, CoD-nak hívják, sokkal nagyobb a játékosbázisa, lehet tolni azt is.

Röhej basszus, hogy csak úgy tudod kivédeni a spawn killeket ezeken a trágya pályákon, ha épp mákod van vagy Keellel és Scale-lel tolod, ahol a kezdőstack képes kivédeni mondjuk a felét. Fuck, szedjék már ki ezeket a szarokat a rotációból, vagy mondjuk rakjanak bele hetente egyet, de ne mindjárt az összeset. Remélem, hogy amikor a kövi peccsel kijön a Citadel, akkor már az id is úgy lesz vele, hogy "oké, van elég pályánk, ne röhögtessük ki magunkat azzal, hogy a kisszobában rendezünk 8 személyes játékot".

Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.



Nem tom nekem semmi problémám nincs awokennel TDMben, sőt én is kifejezetten szavazni szoktam rá :D

Amúgy h lehet ez a játék ennyire népszerűtlen? Twitchen zero nézettség. Így sose lesz több maréknyi ember hobbijanal...



Nem tom nekem semmi problémám nincs awokennel TDMben, sőt én is kifejezetten szavazni szoktam rá :D

Magával a pályával semmi baj nincs duelben vagy 2v2-ban, de TDM-ben és DM-ben random faszság az egész, ahol semmiféle taktikai lehetőséged nincs, csak mész és lősz. Rúnát farmolni jó, ennyi.

Amúgy h lehet ez a játék ennyire népszerűtlen?

Két tényező miatt:

- Sokáig hiperfos volt a netkód, a többi "kicsi és olcsó" online lövöldéhez képest meg a QC-nek jelenleg nagyobb a gépigénye, miközben egy kenyérpirítón is 100 fps-sel kéne futnia. Remélem elérik a Steamen feltüntetett ajánlott gépigényt, mire kijönnek early accessből, amire azért van esély, mert a PTS is érezhetően jobban fut már.

- A Quake sok embernek ijesztő, mert nehéz. Tok sok olyan ismerősöm van, aki pl. imádja az id Software játékaig, de a Quake-re rá sem néz, mert be van szarva attól, hogy szétlövik... és hát szét is fogják, amíg meg nem tanulja. 2018 van, senki sem akar manapság megtanulni játszani egy játékkal. :D

Utóbbiért kár, mert hát hogy is mondjam... nem olyan nehéz, főleg úgy, hogy a QC-ben ott a matchmaking, ami kb. a te képességeidnek megfelelő emberkékkel dobál össze.

Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.



Végre beadta a Lockboxot, erre crashelt... oké, mára elég volt, lehet, hogy a kövi peccsig rá se nézek.

És akkor meg vannak lepődve azon, hogy miért nem jó a játékosszám... hát baszki ha már TDM-pályákat se tudok tolni TDM-ben, akkor le is lépek. Inkább megyek a PTS-be slipgate-ezni.

Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.



A PTS-es szerverlista szerint Frankfurt nem Nyugat-Európa? :D
rwurl=https://i.imgur.com/pSwmUnV.jpg

Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.



akkor ennek már lőttek rég... van valami adat, hogy mégis mekkora aktív létszám játszik vele? Mert hatalmas buktának tűnik így.



3-4k emberrel peakel, átlagban 1-2k. +- egy kicsi aki bethesda launcheren keresztül használja még mindig.

Az átlag aki bemegy és elpusztítják a veteránok megállás nélkül az nem ragad meg. A matchmaking meg kegyetlenül bánik az ilyen emberekkel még ennek tetejében. Nem is csoda, hogy még a humble montly után se tudott egy nagyobb játékosbázis megragadni a játék mellett.



3-4k LUL
és hol éri meg ezt fejleszteni id-nak?



Nagyon nagy agyfasz lesz hogyha az early acces állapotában lesz abortálva a játék. Remélem ha kijön az éles verzió akkor változik a helyzet.



Az átlag aki bemegy és elpusztítják a veteránok megállás nélkül az nem ragad meg. A matchmaking meg kegyetlenül bánik az ilyen emberekkel még ennek tetejében.

Már nem egyébként: most olyan a matchmaking, hogy kezdőként a játék NEM fog összerakni veteránokkal quick playben. Ráadásul szintenként nyílnak meg a különböző módok is most: 3-as szintig tutorialozol és csak a TDM vs. bots játékmód érhető el, utána nyílik meg fokozatosan a többi mód, a duelhez meg level 10 kell.

Most inkább az a probléma, hogy a skill gap még egy kezdő és egy átlagos játékos között is akkora, hogy a kezdő simán azt hiszi, hogy veteránnal tolja. :D Szerencsére erre már az id is rájött és már statisztikájuk is van ahhoz, hogy ki lehessen kibalanszolni, szóval záros határidőn belül megoldják majd.

Egyébként meg szvsz ennyi szarakodás után örülhetnek annak, hogy van ennyi játékos. A QC így is máris a legsikeresebb aréna FPS az utóbbi több mint 10 évben, a számok sokkal jobbak, mint a Quake Live esetében valaha is voltak (az a 3-4k több mint aminek látszik + tényleg ott a Beth launcher, amin keresztül többen nyomják, mint gondolnánk), és még mindig early access a cucc.

Szvsz már megéri a dolog a Bethesdának, mert nem egy drága AAA-játék, azt meg érdemes nem elfelejteni, hogy ezerrel tolják a crosspromotiont: van Wolf-karakter, van Doom-karakter, lesz RAGE-karakter is, és a többi id-játék sikere mindig támogatni fogja a Quake-et is. Szerintem early access után meg fogják próbálni a konzolportot is, mert arra is mindig azt mondják, hogy "most nem tervezzük, de nincs teljesen elvetve".

Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.



Egy halott verziója van a játéknak: a PTS, bassza meg:
https://steamcharts.com/app/743650
:DD

Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.



ez egy nagyon jól hangzó bullshit. Ilyen minimális játékosállománnyal nem működhet így egy matchmaking. Fél órás várólisták lennének. CSGO-ban 500 ezer live playerrel is több perc mire összejön egy meccs. Muszáj QC-ben berakni sokkal magasabb szintűeket is, hogy meglegyen a létszám. Én is kapásból 30-40 lvl emberekkel toltam szeptember elején.



Én is kapásból 30-40 lvl emberekkel toltam szeptember elején.

Vagyis kezdőkkel? Seems fine to me. A mostani progressionnel nagyon gyorsan el lehet jutni odáig, szóval egy 40-es szintű emberke jelenleg egy olyan játékos, aki moderált időt a játékba ölve kezdte mondjuk 3 héttel korábban, mint te. Rohadtul nem számít a szint, pl. nézd meg raphát:
https://stats.quake.com/profile/rapha
90-es szintű, mert szinte csak a duelt nyomja, azért meg sokkal kevesebb xp jár.

Egyébként meg pont az a veteránok gondja a quick play-jel, amit mondasz: gyakran 10-15 perceket ülnek a matchmakingben, mire jön nekik egy meccs, mert a rendszer nem rakja be őket az alsóbb kategóriákba. Szóval ja, jelenleg esélyed nincs összefutni igazán jó játékosokkal quick playben, csak arcade-ben meg rankedben.

Másrészt meg a Quake-ben a DM és a TDM sosem volt igazán balanszolt, mindig volt benne egy random faktor, szóval a matchmaking minőségétől függetlenül lehetnek olyan meccseid, ahol te vagy a tök utolsó, mert DM-ben mondjuk nagyon rossz spawnokat kapsz, TDM-ben meg a spawnok mellett az is erősen gyengíteni tud, ha mondjuk mindig ott van még egy csapattárs a megán és az armoron, odaálltok rá időben mindketten, de ő kapja meg folyamatosan, mert mákja van.

Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.



TETŰ JÁTÉK! 2 Legendary mindkettő hulladék Vanity. Nem hiszem el, hogy nem tudok egy weapont nyitni.



A PTS-ben (ahol más nicken vagy, tehát tök elölről kezded a progresst asszem minden verziónál) az első reliquary-ben találtam egy Q2-es shotgunt. :D

Viszont plazmám az még mindig nincs az alapjátékban, hogy rohadjon meg.

Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.




ami egyébként nekem is feltűnt, hogy CS-vel ellentétben itt nagyon barátságos mindenki :D Mindig gg a meccsek végén, anyázás elvétve akad pedig amilyen alázások tudnak itt lenni skill gap miatt azért CS-ben már jelentgetnék fel egymást kapásból.



Az a poén, hogy ez a kedveskedés egyébként a Bethesda részéről is megy, ami pl. a moderációt illeti. A múltkor láttam egy topikot, amiben valaki azon rage-elt, hogy a kb. "szarfaszú buzi"-ra lefordítható nickjét egy moderátor egy "túl durva volt a nicked" üzenet kiséretében megváltoztatta valami aranyosra. :D Bármelyik másik f2p játékban ilyenért bannolnak a picsába.

A linkelt videóban meg van néhány jó pont, de én a fő problémát nem ebben a szokásos "az aréna FPS halott műfaj" dologban látom. A mai slágerekhez képest az aréna FPS mindig is halott műfaj volt, az a hatalmas játékosbázis, amit az ember odaképzel a 90-es évek végére és a kétezres évek elejére valójában sosem létezett. Emlékezzünk: az id Software azért kezdett bele a single player orientált Doom 3 fejlesztésébe, mert a Quake 3-mat bukásként értékelte, nem jött el az a nagy online reneszánsz, amit reméltek tőle. Még a Quake 4 is elsősorban a kampányra volt kihegyezve, a multi csak egy Q3-utánérzés volt, a Ravenben és az idben még annyi sem volt, hogy a multi kedvéért kivegye a 62 fps-es hard lockot az id Tech 4-ből, egyértelműen szartak bele a multiba.

Szóval ez mindig is rétegműfaj volt, a különbség csak annyi, hogy a 90-es években a PC-s játék úgy összességében is csak egy szűk réteg hobbija volt. A nagyobb közönséget a CS hozta el, utána meg a Halo és a CoD. A közönséget nézve a Quake olyan, mint egy bunyós játék, és ebből a szempontból a QC szolid kis sikernek mondható: kb. annyian tolják, mint a Mortal Kombat X-et vagy a Street Fighter 5-öt konzolon, csak ugye azok fizetős játékok, és sokkal erősebb kazuár rajongótáborral is rendelkeznek. Az aktív játékosoknál sokkal többen vannak azok, akik megveszik, tolják egy kicsit az arcade-et meg a story mode-ot és mennek tovább, és főleg a Mortal Kombat esetében csak és kizárólag ezért van mindig hatalmas pénzügyi siker.

És hogy hogyan lehet a QC problémáit megoldani? Sehogyan, mert ilyen az aréna FPS, viszont érdeklődők mindig akadnak már a f2p-lét miatt is, a QC viszont majdnem mindent megtesz annak érdekében, hogy ezeket az embereket elüldözze. Nincs egy rendes tutorial, jellegéből adódóan a játék meg csak elsőre tűnik intuitívnak, egyébként kurvára nem az, szóval szükség lenne az új játékosok gyorstalpaló felokosítására.

Pl. megnézed a linkelt videót, mi tűnik fel elsőre? A srác még alap szinten sem tud mozogni, és ezt nem azért mondom, mert hogy "git gud", hanem mert a Quake élvezeti faktorának egyik baromi fontos része a mozgás. Ráadásul az az, amivel gyorsan oda tudsz érni a pálya egy adott pontjára, vagyis a mozgás az, ami elindít a map control felé vezető úton. Amíg ez nincs meg, addig unalmassá, monotonná válhat.

TLDR: Kurva gyorsan szükség van egy movement tutorialra, ahol meg lehet tanulni az alapokat, mert a játék onnantól lesz vonzó és élvezetes, hogy azokat elsajátítottad.

Másrészt meg a Bethesdának pénzt kell keresnie a játékkal úgy, hogy behúzza a kazuár közönséget, akik közül majd kinőhet egy újabb hullámnyi kompetitív játékos. Kampány kell, story mode kell, fasz tudja mi kell, csak vonzó legyen.

Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.



Kicsit vissza gondoltam a régi részekre. Lehet hogy mindig rétegjáték volt de akkor engem a jó közeg vett körbe annó mert a Quake ugyanakkora alapvetés volt mint a Diablo. Amolyan kötelező és megkerülhetetlen sláger ami meghatározott egy teljes korszakot az életemben.
Az első rész lenyűgoző térhatása és gótikus elemei, maga volt a letisztult jó ízlés és hangulat. Mai napig imádom.
A második rész grafikája óriási téma volt annó, és jó volt benne a strogg-os vonal is.
Viszont a hármas rész volt talán életem egyik legmeghatározóbb játéka. Nem csak amiatt mert bevitt a multiplayer élménybe ami előtte ismeretlen volt számomra hanem mert szerelem volt első látásra. Vissza kaptuk az első rész gótikus horror elemeit és a második rész mecha vonalát is, mindezt megfejelve amolyan cyberpunkos vizualitással és hangvétellel. Olyanok voltak a karakterek mint a rocksztárok ebben a sötét mégis vivid őrültek házában.
A negyedik részt is szerettem a maga módján de mindig kicsit Doom3 kiegnek éreztem. Nem tudott akkora nyomot hagyni mint az előző részek.

A Champions pedig még nem elég tartalom gazdag ahhoz hogy hasonlítani lehessen hozzájuk. De szerintem minden potenciál megvan benne az eddigi contentek alapján hogy ismét egy méltó Quake játékról beszélhessünk. Valóban jól állna neki egy single mód is mert a világ elég jól lett elkapva.



Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.



Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.



Itt a PGL játékoslistája:
rwurl=https://cdn.discordapp.com/attachments/313659677533798400/49439143438476...
Raisy mellett lesz még egy magyar srác.

És ott lesz partybreaker is:
rwurl=https://pp.userapi.com/c846120/v846120982/8d0da/yMQsR_jufTU.jpg
Most így hirtelen kedvet kaptam kimenni, nem is tudom miért. :DD

Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.



Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.



ki ez a csaj? Amúgy ha gondolod én lemegyek veled Mordorba.



ki ez a csaj?

Kezdő pro quaker, a PGL lesz az első nagyobb versenye:
https://www.plusforward.net/player/13377/partybreaker/20/Quake-Champions/
Na meg ő az egyetlen nő a mezőnyben. :D

Amúgy ha gondolod én lemegyek veled Mordorba.

Csak poénkodtam, de egyébként biztos jó buli lenne, csak hát Bukarest.

Egyébként a játékon belül is poén lehet a PGL, mert jön a krém, szóval az európai szervereken biztos megint bele lehet majd futni rapháékba arcade-ben meg rankedben (tavaly DreamHack alatt nekem többször is sikerült, mondjuk akkor még tényleg kicsi volt a playerbase meg matchmaking sem volt).

Szerk: Most nézem, hogy azt mondják, elméletileg megy cooller is. Neki a QuakeCon kimaradt, mert elbaszta a visát. :D Jó kis vircsaft lesz mindenkivel, aki számít, ráadásul rendes duel.

Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.



Nem hiszem, hogy sokat fogunk látni partybreakerből, mert közben van qualifier bracket is:
https://twitter.com/pglesports/status/1047129264049537024
Még nem játszott, de ha nyer, akkor is cypher ellen kell tolnia (jó, végül is esélye van ellene, mert mostanában cypher nem nyert semmit, valahogy nem megy neki a QC). Szegény. :D

Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!