Quake

Utolsó bejegyzés


Q4 2006ban mar volt? :O



Sőt, már 2005-ben is!

Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.


Zoo képe
Zoo
Földieperhivatásos Grammar NaziDonatorCsillag

Ja, ezek megvannak, csak reméltem, van valami túlcsavart elmélet, amivel nyugtatják a fanboyokat, vagy azok magukat, hogy mindez értük van. Kár, ha létezne, biztos szórakoztató lenne :(

Sors bona, nihil aliud.


A Conversation With a Quake 3 Bot
Inditás gomb

A Conversation With a Quake 3 Bot (00:06:00)

Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.



Felraktam ma egy kicsit a Quake 3-mat ökörködni, mert a fülembe jutott, hogy van egy Spearmint nevű source port, ami elég szépen bepöccinti mai gépekre. Legutóbb az ioQuake3-mal próbálkoztam, de elég sok hülyeségbe futottam vele, ez már frankón fut (pedig egyébként az ioQ3-ból csinálták ezt is) van hozzá korrekt widescreen support is, szóval zsír.

Az viszont vicces, hogy a QC után mennyire fapados a cucc, meg hogy az emlékeim nem csaltak, és a DM6 és a DM17 kivételével tényleg szar az összes pálya. :D Sőt, igazából már a DM6 sem tetszik itt, mert a Quake Live-ban simán meg tudom csinálni rajta a bridge to rail ugrást, itt viszont van egy két geometriai elem a híd és a rail között, aminek köszönhetően sehogyan sem megy. :D Biztos meg lehet csinálni, de külön ki kéne szenvedni, hogyan, szóval érdekes, hogy az id már a QL-ben is szaszerolt dolgokon.

(Poén, hogy egyébként a QC-ben is csak az olyan röhejesen mozgékony karakterekkel tudom megcsinálni a bridge to railt, mint Anarki és Sorlag, mert ott meg olyan keskeny a híd, hogy vagy egy félig elbaszott circle jumppal és egy strafe jumppal lehetne megcsinálni, vagy egy darab kurva jó circle jumppal. Kurva jó circle jumpra nem vagyok képes, félig elbaszottra meg nagyon is, csak parancsra nem. :D)

Ami érdekes, hogy rájöttem, miért fos a Longest Yard a QC-ben, itt meg miért sokkal-sokkal jobb: a fegyverbalansz miatt. A QC-ben szerintem már a starting machine gun is erősebb, mint a Q3-as machine gun, emiatt a QC-ben abból áll a játékmenet, hogy felkapod a machine gunt és messziről lövöldözöd le a kiscsávókat. Na, a Q3-ban ilyet csak quaddal lehet eredményesen csinálni, szóval el kell indulni felkapni azt a rail gunt, ha agyaggalambra akar lövöldözni az ember. A QC-ben jóval nagyobb lett a pálya, gondolom a machine gun spam ellensúlyozására, de nem eléggé, ezért lett elbaszva.

Az egyébként tök jó a source portban, hogy fejleszt a botokon, szóval kellemes kihívás lövöldözni rájuk, szerintem a "kampányt" végig is fogom durrogtatni.

Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.



Haha, megcsináltam a bridge to railt (egymás után kétszer!), fuck you, old level design! :D

Quake 3: Bridge to rail
Inditás gomb

Quake 3: Bridge to rail (00:00:19)

Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.



FUUUUUUUU:

kép:https://i.imgur.com/7wFZXwO.jpg
2x-es epic duplicate. :DDD

Szerk: Na, ennek azért örültem, mert Doomguynak vannak a legpoénosabb csecséi:

kép:https://i.imgur.com/f8MG7pX.jpg
Már csak Daisy-t, a nyulat hiányolom, ha már artifact és medál is van hozzá.

Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.



Haha:
kép:https://i.redd.it/ghtcf6g7vkm11.png

kép:https://i.imgur.com/5PtDJkA.jpg
:DD A Bethesda is nehezen lesz már hülyébb, ha képesek valakit warnolni azért, mert elsütött egy BF5-ös white man-viccet. :D

Szerk: Ja, a chatmoderálással kapcsolatban meg simán itt a pont:

I'm Done With League of Legends
Inditás gomb

I'm Done With League of Legends (00:07:24)

Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.



ez a Galena nagyon adja nekem, brutális statjaim vannak magamhoz képest, bár nem tom lehet csak a matchmaking dob össze hasonló szintűekkel vagy a sok fragmovie hatása amit hétvégén néztem :D



Vannak egyébként abszolút művészi fragmúvik:

Quake Champions | Reddit Community Fragmovie
Inditás gomb

Quake Champions | Reddit Community Fragmovie (00:06:31)

Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.



lore scrollokat csak random lehet kapni meccs végén?



Yay, pont emiatt hagytam abba az instagibet, egy idő után elkezdett az agyamra menni a spawn protection:
https://clips.twitch.tv/VibrantBombasticShrimpCeilingCat

Moken: Yep, random adja. Régen a pályákon voltak elrejtve a széttörhető cuccokban, de mindenkit zavart, szóval inkább random dropot csináltak belőlük.

Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.



Ez már túl sokszor történt meg velem ahhoz, hogy röhögjek rajta:
https://clips.twitch.tv/MoistSeductiveMacaroniNononoCat
Meg amikor ott állsz fent, és rádteleportál egy Ranger. :DD

Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.



Ezért kéne kampány ennek a szarnak:

Quake: The Lore
Inditás gomb

Quake: The Lore (00:02:01)

Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.



Wow. Tényleg ütne egy kampány ezzel a koncepcióval.



Amgy megvettem a QC képregényeket is, de azokból nem sok minden derült ki, szép rajzok de nagyon satu buta karakter történetek. Visor storyja volt a legjobb so far. Valszeg már nem fogják folytatni.



Azokat honnan lehet beszerezni egyébként? Még régen láttam róla valami hírt, hogy jön, meg volt is valami kis tízer a rangeres számból, de aztán semmit nem hallottam felőle. Hány szám jelent meg?

Egyébként én tényleg nem vágom a kampány hiányát, mert az oké, hogy FPS-fanoknak nagyon kellemes etap lenne már így 20 év után egy normális Quake-kampány (én nagyon szeretem a Q4 kampányát, de igazi, érdekes level design utoljára a Q2-ben volt), de ÜZLETILEG is tökéletes pozícióban van hozzá a játék. Mert hát:

- A játék PC exkluzív, igényes, de nem AAA, tehát simán lehetne hozzá csinálni egy olyan kampányt, ami egyrészt nem túl drága, másrészt meg pont azt a komplex, érdekes Q1-Q2 level designt adja, amire a fanok vágynak. Nem kell kiszolgálni egy szélesebb közönséget vele, ugyanakkor id-játék, Quake-játék, szóval a jó eladások még úgy is garantáltak.

- Pont az előbb említettek miatt nem ütközne a dolog a Doommal, vagyis nem valósulna meg az a "van két tök ugyanolyan franchise-unk" félelem, amit Tim Willits annyira szeret hangoztatni. Na meg egyébként is: come on, a Doom 2016-ban ott a lila quad damage, ha annyira be lennének szarva ettől, akkor legalább átnevezik.

- A Q1-es szerkezetű kampány tökéletesen passzolna a f2p modellhez: epizodikus, külön árusított DLC-kként simán elkérhetnék érte minimum a Champions Pack árát. Ha végig lehet vinni minden egyes championnal, akkor no brainer is lenne, mindenki azonnal nyitná a pénztárcáját.

- A QC-ben minimum olyan jól ki van dolgozva a lore, mint a Doom 2016-ban a codexek. Érdekes, látszik, hogy idő és energia lett beleölve kész koncepciókkal, és hintelgetik is, hogy nemcsak a hősökhöz lesz lore a jövőben, hanem az istenekhez is.

- Ilyen csacskaságokat csinálnak a karaktertrélerekhez:

Quake Champions - Strogg & Peeker Lore Trailer
Inditás gomb

Quake Champions - Strogg & Peeker Lore Trailer (00:01:42)

Quake Champions - Keel Story Trailer
Inditás gomb

Quake Champions - Keel Story Trailer (00:01:17)

Ennyi erővel sztorit is lehetne így csinálni a kampányhoz.

- Szvsz Chris Vrenna zenéje egyértelmű bukás és nem véletlen, hogy még most is csak Hulshult cucca szól a fraggeléshez... de ez azért van így, mert Vrenna klasszikusan Quake-es nótákat hozott össze, amik egy szingli játékhoz passzolnának a multi szuperpörgős irtása helyett. Ez

Quake Champions OST - Main Menu
Inditás gomb

Quake Champions OST - Main Menu (00:03:03)

atmoszférikus szinglibe való, nem multiba.

Fejezzék be a játékot, hozzák ki early accessből, aztán tessék kampányt csinálni hozzá.

Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.



Amazonról rendeltem. Tudomásom szerint ez a kiadás tartalmaz minden megjelent füzetet ami nem sok. Igazából 4 történetről beszélünk. Az első Rangert állítja a középpontba, a második Anarki-Slash duóval foglalkozik, a következő Scalebearer-Nyx párossal, végül pedig Visor. De a történetek alatt rövid időre felbukkan Sorlag és Clutch is. Igazából egy kellemes ponyva képregényről van szó ami inkább Quake fanok számára bír értékkel.



Ja, hogy ez rendes, papír alapú képregény? Én azt hittem, hogy valami digitális cucc, mint az MKX volt.

Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.



Rendes papír.
Amúgy az MKXet is megvettem annó rendes papír verzióban, de nem egyenként a sok füzetet hanem megvártam hogy kiadják rendesen 3 vastag kötetben a teljeset.:D Az amúgy egy kurvajó képregény lett.



Wat, UAC és MIXOM logók vannak a Q3-as gauntleten:

kép:https://i.imgur.com/ELWQg1o.jpg
Ezek össze akarják boronálni a Doom és a Quake világát? Interesting.

Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.



Egy kis magyar? Gazsi, the peddler!

kép:https://i.imgur.com/FVMBeJN.jpg

Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.



:DDD



Beszív...

Hogy a fene vigye el ezt a játékot sokszor! :D Én egyszerűen nem értem, hogy a fejlesztők hogyan tudnak sokszor olyan döntéseket hozni, amiknek az eredménye csak szopás.

Pl. probléma, hogy ha későn rak be a játék egy meccsbe, akkor a spawnjaid a Pokol segglyukából valóak lesznek. Undorító mocsokban részesít a meccs végig (gyakran még a pályáról is kibasz elsőre, hogy mindjárt egy suicide-dal indíts), az egyetlen reményed az, hogy kimákolod valahogyan. Egy éve ilyen, egyértelműen lenne kit kirúgni a fejlesztők közül.

Na de ha már ilyen szar dolgok vannak a játékban, akkor legalább örülhetünk annak, hogy van bot refill... csak hát ugye szar, mert azonnal veszít az a csapat TDM-ben, aki botot kap. Ilyen mocskosul, vállalhatatlanul szar volt múltkor is, kivették, visszarakták, most ugyanolyan mocskosul, vállalhatatlanul szar. Megint csak lenne kit kirúgni.

Na de ha belengondolunk, akkor a kettő kombinációjából végül is kikerekedhetne valami jó, ti. az, hogy legalább többet nem basz be embert későn a játék meccsbe, helyette mennek a botok. Jó ötlet? Hát persze, hogy az! Kinek nem jutott eszébe? A kirúgandó fejlesztőknek, mivel most úgy megy a dolog (DM-ben is), hogy ha nincs meg a létszám, berakja a botot, cserébe amint megvan a létszám, kirúgja a botot és jön az ember... tehát SEMELYIK PROBLÉMÁT SEM SIKERÜLT MEGOLDANI. :D És ez megy DM-ben is, ahol gondolom tökéletesen tisztában vannak a fejlesztők is azzal, hogy elbaszódnak a spawnok, ha későn mész, másrészt meg ott rohadtul nem lenne szükség mindig 8 játékosra.

Én értem, hogy az id A csapata a Doomon melózik, nekünk meg csak a B jutott, de azért egy kicsit igazán frissíthettek volna azon a rohadt Quake Live-csapaton ahelyett, hogy felbéreltek melléjük egy orosz fejlesztőt és kész. Gondoljunk csak bele: ott dolgozol az id Software-nél, de neked csak a Quake Live jutott... mégis mekkora gyökér lehetsz? Sanszos, hogy baszott nagy, akire az életben nem bíznának rendes projectet.

Most komolyan ez a csávó a lead designer? Tényleg?
https://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,289168/

Kifúj...

Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.



Na, még a végén lesz ebből egy mastery shader:

kép:https://i.imgur.com/7VkpFC5.jpg

Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.



A mostani arcade játékmód, a Mystery Champion elég poén, nem gondoltam volna, hogy csak a sima DM minden spawnnál más championnal ennyire vicces lehet. :D F2p játékosoknak meg simán jó üzlet, mert minden championt ki tudnak vele próbálni.

Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.



https://clyp.it/xw3fi5uv
Csináljanak már vele egy announcer DLC-t (nem fognak, állítólag a csávó utálja az idet valamiért mostanában)!

Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!