Overwatch

Utolsó bejegyzés


Na úgy néz ki szétküldték a béta preview kódokat (legalábbis nekem megjött \o/). Már csak pár nap...



Tudok adni valakinek egy preview beta kulcsot amivel mar holnaptol lehet jatszani. Ha valakit erdekel szoljon es kuldom.



Engem erdekelne

Az emberi test mozgásra lett kitalálva valahova mindig menni kell, vagy az orvoshoz vagy a konditerembe.



Ment privatban.

Btw otthoni ido szerint hajnal 1kor indulnak a szerverek.



imre.gonczi"kukac"gmail.com fent vagyok ha valaki játszana együtt



Nekem nem küldtek a kötsögök :( Ha valakinek van még esetleg, priviben szívesen fogadom én is!

Well.... f*ck. o.O



Pontosan mikor indul a beta? Keddrol szerdara virrado este 1 orakor?
Btw engem is erdekelne ha valakinek van felesleges kulcsa!



Elorendeles melle kuldtek csak. A plebsnek ket nappal kesobb indul.

@Nicodemus: 5 ora 40 perc mulva.



:((

Well.... f*ck. o.O



Remek, akkor ma este nem alszom ^ ^



Ha most rendelek akkor az még előrendelés és adnak? :D

szerk: vagy inkább valaki küldjön kódot. Nemhiszem, hogy csak Joda rendelte elő. Ugye?

Well.... f*ck. o.O



Nem. :(

You have only one way to guranteee entry to the early access beta, and that’s to preorder the game digitally by April 29.



As a newly added bonus, if you pre-purchase Overwatch for any platform digitally or at selected retailers by April 29, you’ll also get early access to the Open Beta for you and a friend from May 3–4. After that, everyone will have a chance to play free during an all-access Open Beta period from May 5–9.

Nem :(

Joda: Jinx :D

Új videó, nem tudok ezekkel betelni...

Overwatch Cinematic Teaser |
Inditás gomb

Overwatch Cinematic Teaser | "Are You With Us?" (00:02:19)



Na tessék. Nincs ezeknek semmi üzleti érzékük.

Well.... f*ck. o.O



Én a kódomat már odaadtam havernak. :(



Semmigond. Majd megyek TF2őzni addig :D

Well.... f*ck. o.O



3 óra játék után nem kellett csalódnom. Annyira jó mint vártam. \o/ Ritkaság ez manapság. Baromi jók a pályák, a társaság se fogyatékos az esetek 90%-ban. Szóval teljes a boldogság. :D Majd ha megkezdődik az open beta akkor már biztos más lesz ez az arány. XD



a társaság se fogyatékos az esetek 90%-ban

1 órát toltam most reggel... hát én meg csak azokat fogtam ki... Támadós pályán mindenki Widowmakerrel tolta. Egyedül szerencsétlenkedtem azon, hogy elfoglaljam a pontot... Szokásos WoW betegség, hogy senki se akar support lenni, így mindig én vagyok az. :D Mercy vagy Lucioval.

Ennek ellenére Björnnel ágyúkat építgetni az ajtó mögé és nézni a gyanútlan embereket besétálni még mindig priceless. :D



valahol láttam egy olyasmit, hogy "torbjörnnel akkor is a tiéd a play of the game ha lezuhansz egy párkányról" :D

kipróbálni még nagyon volt alkalmam, tegnap (vagyis ma) annyira volt időm, hogy belogoljak lőjjek 3 percet soldier 76-al és kész voltam. de amit eddig láttam, az jó volt :)

"Look at you, hacker. A pathetic creature of meat and bone. Panting and sweating as you run through my corridors. How can you challenge a perfect immortal machine?" - Shodan



Nem erősítem meg és nem is cáfolom a dolgot. :D :D :D De a Molten Core szuper képesség eszméletlenül erőssé teszi... és még az Armor Packról nem is beszéltem, amivel szinte örök élet + egy sör.

Torbjorn Montage - MOLTEN CORE! | Overwatch
Inditás gomb

Torbjorn Montage - MOLTEN CORE! | Overwatch (00:06:33)



Este remélhetőleg én is belecsapok majd a lecsóba....



kb 3 ora jatek utan elegedetten alltam fel a szekbol. Istentelen jo lett a jatek. A grafika gyonyoru a palyak varazslatosak a karakterek valtozatosak a harcrendszer pedig kenyelmes. A Left4Dead ota nem nyugozott le ennyire multis gamma.



Joda Senpai! Notice me!



Láttalak, csak ismerősökkel játszottunk aztán ha jött valaki akkor ki kellett lépni a játékból. :)

Most is sikerült beleölnöm még egy 3-4 órát. Továbbra is kurvajó, bár lényegesen nehezebb kompetens csapattagot kifogni mint hajnalban volt... :D



Junkrat OP tessék nerfelni. Highlight is lettem így vele egy meccsen.



Tényleg, milyen a balance a kasztok között?

Well.... f*ck. o.O



Grafika faszántos, Játékmenet szintén. Hangulat is megvan.
DE olyan totálisan balfasz csapatokat kapok folyton, hogy kb 35 meccsből 12 őt nyertem.
Egyik meccsen csináltam 8763 sebzést és elvesztettük. SEMMIT nem ért a majdnem 9k sebzés. Pont annyi eredménye volt mintha AFK lettem volna végig. Úgy elvertek többször is, hogy nem, hogy a játéktól de még az élettől is elment a kedvem. Olyan dolgok vannak benne, hogy több mint hihetetlen. Leesik az ellenséges sniper a tetőröl és amikor földet ér pofán lő kapásból miközben én rohanok. Megnéztem a kill camot így volt nem csak kitalálom. Egy másik meccsen Pharah val kb 99% os találati aránya volt a manusnak (takétákat lő). Mind 1, hogy mit csináltam eltalált.
Ha van az ellenfélnél egy istenkirály sniper akkor a úgy ellehetetleníti EGYMAGA a játékot, hogy esélyünk sincs. Ennél már csak a jó Tracer játékos az idegesítőbb. Egyik pillanatban pofánlő szemből a másikban már hátad mögött van és onnan agyal de mire megfordulsz addigra megint mögötted van és agyonlő. Vagy éppen beteleportált 3 unk közé letette egy bombát "visszatekerte" az időt (visszatért a több méterrel azelőtt helyére) és onnan nézte, hogy 3 an felrobbanunk. El sem lehet találni. Annyit látsz, hogy megjelenik valaki, majd eltűnik te meg felrobbansz...
Nem bánom ha szoros, jó meccsen kapok ki de itt nem az volt hanem a többsége totálisan megalázó, szánalmas, vereség volt.
Brainaspirin tudja tanúsitani, hogy miről beszélek jó pár meccset vele játszottam.



Hát nézd meg, hogy mit tu Lucio pl

Lucio Montage - LET'S DROP THE BEAT! | Overwatch
Inditás gomb

Lucio Montage - LET'S DROP THE BEAT! | Overwatch (00:05:35)



Egyensúlyról egyes kasztok között nincs értelme beszélni, mert 1v1-et nézve, egy melee vs. sniper párharcban a távolság dönti el ki van előnyben, és több ilyen párosítást találhatunk, ahol szituációtól függően valaki OP lesz. Az egyensúlyt itt a kompozícióban kell keresni, ill. azonos funkción nézhetjük még, mert minden kasztnak relatív kevés képessége van. Egy Reinhardt, Mercy, Bastion trió pl. brutális védelmet produkál, simán visszatartja a teljes ellenfél csapatot kapuknál, és még marad a 3 dps kitakarítani a falat ugrókat. Éppen a hatalmas pajzsa miatt kedvelt Reinhardt, és szerintem sokkal jobban használható, mint a többi tank. Mármint a többi tanknak is megvan a specialitása, de egyik sem ilyen széleskörűen és egyértelműen használható fel taktikusan, mint a pajzs, ami mögé kényelmesen bebújhat több kari is.

Toltam párat 6 fős, vagyis teljes baráti csapattal, és itt már kemény a párosítás, nehéz ellenfeleket kaptunk. 6 fős csapat esetén a matchmaking hasonlóan teljes ellenfél csapatokat keres, és ezek a csapatok legtöbbször jól szervezettek. Ezen a szinten nem voltam lenyűgözve az egyensúllyal, a zártabb mapokon, ahol sok a kutyaszorító, a védekező fél óriási előnyben van. Ugyanakkor szólóban, vagyis premade csapat nélkül, random emberkékkel egész jó volt a játék, mert az ellenfél kb. zéró taktikát alkalmaz, amolyan team deathmatch érzés inkább.

Mindenki választhat minden kasztot (karit), és egy kari akár hányszor szerepelhet. Az világos már most, hogy nagyon mély taktikai lehetőségeket nyújt a játék, a hangsúly a különböző kasztok képességeinek szinergiáján van, és azon, hogy a térképen kialakult szituációnak megfelelő kompozícióval játszon a csapat. Nyilván ez nem fog megtörténni random emberekkel, és sajnos az is nyilvánvaló, hogy ha egy kicsit is összebeszél egy csapat, akkor az hatalmas előnyben van a szervezetlen csapatok ellen.

TL;DR: ez egy aszimmetrikus játék, ahol a játékosok "egyensúlyozzák ki" a játékot megfelelő kompozíció megválasztásával.



Mastodon írta:
TL;DR: ez egy aszimmetrikus játék, ahol a játékosok "egyensúlyozzák ki" a játékot megfelelő kompozíció megválasztásával.

Ez nem teljesen igaz. Ugyan is hiába jó a kompozíció ha szétszort a csapat és megy mindenki amerre lát símán bukta lesz a vége.
De van ellenpélda is. Tegnap volt egy olyan ellenfél csapat, hogy 4 Reinhard és egy sniperből állt az ellenfél csapata. Laposra vertek minket. Semmit nem tudtunk velük kezdeni. Pedig messze volt a csapat az ideális kompozíciótól.

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!