Jelenlegi hely

Mortal Kombat 11 trélercunami

Utolsó bejegyzés


Hm, az imdb-n van egy cast lista... karakternevekkel:
https://www.imdb.com/title/tt9398566/fullcredits?ref_=tt_cl_sm#cast
Kíváncsi vagyok, hogy ebből mennyi fog bejönni, mert hát elsőre is furcsa pl., hogy Scorpion mellé Ed Boon van írva (oké, a régi részekben ő szinkronizálta, de már régóta nem)... még vágja azért:

Ed Boon yells
Inditás gomb

Ed Boon yells "GET OVER HERE" (00:00:43)

Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.



Így akkor a full karakter lista is kiderül? Nolám. Kár hogy ott a rumored :P szóval nem.
Szerk,: Boonra is az archive jelző van aggatva szóval semmi se fix. És vicces, hogy az egyetlen akiről biztosan tudjuk, hogy ki (Sonya) nincs is a listában :) Ez szerintem erősen egy wishlist csak.



jó fej lehet a manus.
klassz lenne vele találkozni élőben.
a mortal kombat kevés játékok egyike, ami a játékos múltamból indulva most is jelen van.
és külön öröm, hogy a sok konzolos mellényúlás ellenére az mk9-el sikerült magukra találniuk és most is olyan izgatottság van rajtam mint mikor először csáklyáztam scorpionnal.

azt amúgy jól érzem/sejtem, hogy ha az mk9 is bukta lett volna akkor eltűntek volna a süllyesztőben? vagy legalábbis koránt sem tartanának itt mint most.

"Look at you, hacker. A pathetic creature of meat and bone. Panting and sweating as you run through my corridors. How can you challenge a perfect immortal machine?" - Shodan



Én Boont nem annyira tartom jófejnek. Hihetetlen pénzéhes muksó. Persze csak vele (ilyen szemlélettel) tudott piacon maradni a MK. Sosem bocsátom meg neki, hogy az MKX-et szó nélkül törölte a PS3-as platformról, holott arra is be volt harangozva.
John Tobias volt a régi csapatból az emberibb fejlesztő. Neki köszönhetjük a régi designt (MK4-el bezárólag). No mindegy ennyit Boonról.
Meg kellett újítani a játékot és az MK9-el sikerült (úgy hogy visszanyúltak a régikhez) . Sok kérdés van a "Mi lett volna ha" dobozban de szerencsére az MK9 megállta a helyét.



Igazság szerint eltűntek ők a süllyesztőben. :D A Netherrealm eredetileg Midway Chicago néven futott, az MK meg a Midway IP-je volt, csak aztán rájuk járt a rúd, becsődöltek, a Warner meg megvette az MK-t meg a cég egy jelentős részét. Így kerültek Boonék a Warnerhez, aztán a Warner telenyomta őket pénzzel, amiből rendezni tudták a soraikat (egy csomó új arcot felvettek), és ebből lett az MK9.

Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.



A PS3-as MKX-hez annyit, hogy az nem rajtuk múlott: a High Voltage Software volt megbízva a portolással, vagyis az a cég, aminek az MKX borzalmas első PC portját is köszönhetjük. Elbaszták, és mire elbaszták, már olyan régi volt a játék, hogy nem volt értelme újrafejleszteni (és hát tulajdonképpen kuss volt erről, de PC-n is az MKXL-re kb. újraportoltatták a játékot a QLOC-kal).

Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.



de legalább volt annyi eszük, hogy visszatértek az oldschool 2d-s játékmenethez és elhagyták a korábbi 3d meg stb vadhajtásokat

"Look at you, hacker. A pathetic creature of meat and bone. Panting and sweating as you run through my corridors. How can you challenge a perfect immortal machine?" - Shodan



Szvsz az MK vs. DCU-n már látszott, hogy visszarakták volna ők 2D-be már korábban is, csak nem volt már annyi lóvé a Midwayben, amiből normális játékot lehetett volna fejleszteni. Kevés volt a pénz, emiatt össze kellett csapni.

Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.



amúgy lehet hülye ötlet és itt nem működne, de szívesen látnék itt is egy amolyan easter egget (ha már időmanipuláció) hogy előkerülnének retro pályák az eredeti, vagy arra hajazó grafikával, mint mondjuk doomban a rejtett doom egy pályarészletek

"Look at you, hacker. A pathetic creature of meat and bone. Panting and sweating as you run through my corridors. How can you challenge a perfect immortal machine?" - Shodan



Hátőő. A 3d-s újítás szerintem igénis nagyon jó lett még anno a deadly alliancé-ben! Én pl. Imádtam azt a részt ps2-őn.. Aztán jött az az utáni részt nem próbáltam, nem is emlékszem hirtelen a címére, de jól továbbvitték azt is..

A másik, meg ami nem tetszik, hogy mindig ugyanazokat a karaktereket lövik el minden részben, holott a mortal kombat mindig lezajlik idővel, és vagy nyernek vagy elbuknak, legalábbis erről volt szó nem még a filmben is, hogy már 9x nyerteo és a következő lesz a tizedik...

Szóval nem értem, hogy hogy jönnek vissza mindig ugyanazok a karakterek, jó lenne már elfelejteni a régieket és újakat hozni/kitalálni... Pérsze tudom, akkor többet kellene dolgozni, az meg szívás... :)

"Fight steel Die honor"

"I eat resistance for breakfast"

Mr. Conan



Baszki, ezek hallgatnak a közönségükre!

https://www.gameinformer.com/interview/2019/01/17/ed-boon-talks-mortal-kombat-11s-variations-changes-and-roster

Digging into some of the under-the-hood stuff, I noticed I wasn’t able to run, and there was no stamina meter.

We don’t have them, no.

What is the reasoning behind that?

The overall fighting is, we’re moving in, it’s a little tighter. It’s focused more on what they call “footsies,” jockeying, space control. Our arenas are smaller, and it’s a lot more about strategy than all-out aggression. In Mortal Kombat X, it was way more of like a rushdown, get in the guy’s face, run up to them, make them guess high or low. So we’re really holding back on that, and making it more strategic. It’s more intense, and, I don’t want to use to word intimate, but...

It’s more about close-range combat.

Yeah.

Footsies (zónázás) és kevesebb mixup kombó? I'M SO FUCKING IN. Nem lehet majd agyatlanul berontani a másik pofájába és tolni a 50/50 kombókat? Mi lesz így SonicFox-szal? :D

Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.



ezt most így látva leírva, és hogy miért változtatták meg derül ki számomra hogy ez engem is zavart.
ezért nem is erőltettem nagyon az online meccseket, max az elején egy kicsit. mert tényleg eltántorító volt, hogy vagy breakelek egy combot és valahogy visszavágok, vagy tétlenül nézem ahogy 30-40%os combokat vernek rám.
és az se feküdt, hogy ilyeneket gyakoroljak be én is viszonzásul. nekem is jobban tetszik ez az adok kapok féle elképzelés.

jöhetne már most

"Look at you, hacker. A pathetic creature of meat and bone. Panting and sweating as you run through my corridors. How can you challenge a perfect immortal machine?" - Shodan



én szeretem a régi jól bejáratott karaktereket. és minden részbe azért kerül új is szép számmal.
a dlc-s vendég karikról nem is beszélve.
szerintem kb jó így ez az egyensúly.
meg aztán minden új részre egy teljesen eltérő új csapatot szerintem nem is igazán lehetne kitalálni, már így is túl nagy a redundancia.

"Look at you, hacker. A pathetic creature of meat and bone. Panting and sweating as you run through my corridors. How can you challenge a perfect immortal machine?" - Shodan



Nem azt mondtam, hogy Ed Boonnak köszönhetjük, hogy elmaradt, hanem azt, hogy lapított, mint sz*r a fűben. Szarul esett, hogy egy szó nélkül meszelték a projektet. És Boonnak azért van abban felelőssége, hogy a portolás elején nem látta hogy sz*r lesz . Na mindegy.
Én üdvözlöm a stratégikusabb játékmenetet. Én eddig is ezt próbáltam. Így remélem már nem fog a feleségem elverni úgy, hogy odarongyol és random nyomogat gombokat (komoly Isten, hogy így csinált rajtam már 18-as kombót is :P pedig f*ngja sincs a kombózáásról) . Roppant idegesítő tudott lenni.



"Nobody cares, lets go"... :De

"Fight steel Die honor"

"I eat resistance for breakfast"

Mr. Conan



Engem azért nem zavart sosem az, hogy az MK-ban (a többi bunyós cuccal megegyezően) folyamatosan többségében ugyanazokat a szereplőket látom, mert (a többi bunyós cuccal ellentétben) mindig újítgatnak rajtuk.

Pl. Ryu így nézett ki a Street Fighter 2-ben:
kép:https://cdn.wikimg.net/en/strategywiki/images/6/65/SSF2T_Ryu.gif

A Street Fighter 5-ben:
kép:http://i2.wp.com/shoryuken.com/wp-content/uploads/2017/05/ryu.jpg
Teljesen ugyanaz a karakter külsőre is, jellemre is, mindenhogyan, az MK-ban viszont szinte részről részre máshogyan néz ki mindenki. Persze, a jellegzetességeket megtartják, de evolúció van, a játékmenetben más-más funkciókat töltenek be, a történetben is változik a szerepük stb.

I mean:
kép:https://static.giantbomb.com/uploads/original/8/87790/1680018-mk2_scorpion.png
kép:https://static.altchar.com/live/media/images/950x633_ct/12381_scorpion_843bebf3c2f090c03bfe29c2c610ce31.jpg

kép:https://www.fightersgeneration.com/np8/char/skarlet-mk9render.jpg
kép:https://thetop10games.com/wp-content/uploads/2019/01/Mortal-Kombat-11-Geras-Vs-Skarlet-Gameplay-Demo-2019.jpg

Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.



Brutality van?

"Look at you, hacker. A pathetic creature of meat and bone. Panting and sweating as you run through my corridors. How can you challenge a perfect immortal machine?" - Shodan



Van. (egyik videóban volt)



Yep:

MORTAL KOMBAT 11 - Brutalities Gameplay w/ Sub-Zero, Baraka & Skarlet! (Exclusive Gameplay)
Inditás gomb

MORTAL KOMBAT 11 - Brutalities Gameplay w/ Sub-Zero, Baraka & Skarlet! (Exclusive Gameplay) (00:01:38)

Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.



Kit érdekel, babality or nothing!



Friendship!
Friendship? Again?

Steam: mrstrato
Cserekulcs listám



1:10-nél talán Cassie Cage?

Mortal Kombat 11 – Official Behind-The-Scenes Look
Inditás gomb

Mortal Kombat 11 – Official Behind-The-Scenes Look (00:03:45)

Ha igen, akkor az MKX-es dizájn menőbb volt.

Szerk: Ja, Cassie az, she's konfirmed.

Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.



Sok videót néztem meg és hát nekem nagyon begyere eddig. Kb. minden tetszik. Sajnálom h nem lesz pc-s béta. Pre order viszont biztos.



Szerintem én is elő fogom rendelni, csak hát ott van az, hogy a PC port bármilyen lehet. A QLOC csinálja meg még egy cég asszem, szóval jobban állunk, mint az MKX esetében azért.

Másrészt meg remélem, hogy lehet hinni a gépigénynek, és az új motor miatt talán még kevesebbet is fog enni a játék, mint az Injustice 2, mert a GTX 970-emnek még ki kéne állnia ezt a próbát. Az MKX-hez a kártya még overkill volt, szóval az ultrafos port sem okozott gondot, de itt már azért el fogok mondani néhány imát.

Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.



Na, ha már a PC port szóba kerül, itt egy nyúlfarknyi nyilatkozat Paulótól (aki még mindig lead / balance designer, szóval nem pont ő a tech guru az NRS-nél):
https://www.dsogaming.com/news/mortal-kombat-11-promises-to-be-better-on-the-pc-than-mortal-kombat-x-but-beta-wont-launch-for-it/

“The people that did the XL version of Mortal Kombat X, where it was dramatically improved, they’re doing this version also. And because they’ve been working with our code engine for the past three years, they’ve actually become a lot faster.”

Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.



Oké, asszem megvan a kedvenc grab animációm a trélerekből (1:56-től):

Mortal Kombat 11 – Official Sonya Blade Reveal Trailer
Inditás gomb

Mortal Kombat 11 – Official Sonya Blade Reveal Trailer (00:02:52)

De most komolyan, így elnézve a 60 fps-en operáló gameplay anyagokat meg összehasonlítva az MKX-szel hát rengeteget sikerült fejlődni animációkban.

Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.



Állítólag cross-play lesz konzolok és Pc között. Mindenki mindenkivel. Szek.: A másik MK topicba már Zaxx betette. Ezt nem tudom törölni :( Bocsánat

https://wccftech.com/netherrealm-looking-crossplay-mk11/



Nem baj, ha megvan itt is.

Steam: mrstrato
Cserekulcs listám



Lol, lesz Oroszország-exkluzív skin Skarlethez:
kép:https://sm.ign.com/ign_hu/screenshot/default/kold-war-skarlet_tupw.png
A WB meg a hülye exkluzív dealjei, aztán majd utánunk dobják később 5 euróért, mint az MKX-nél gondolom. :(

Szerk: Itt meg a revealen kirakott verzióban szereplő összes skin:

MORTAL KOMBAT 11 Character Outfits (Skin Variations) MK 11 Early Access
Inditás gomb

MORTAL KOMBAT 11 Character Outfits (Skin Variations) MK 11 Early Access (00:07:03)

Ja, és itt feltűnnek még furcsa variációnevek a Boon's Main mellett: Sonyánál a Sonic Foxy, Sub-Zeronál, a Frozen AF, Raidennél Ligthning Rod és hasonlók. :D Szvsz biztos, hogy ezek placeholderek. :D

Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!