The Division

Utolsó bejegyzés

Zoo képe
Zoo
Földieperhivatásos Grammar NaziDonatorCsillag

És mi van, ha szeretem az akció-RPG-ket, de azoktól sem bullet sponge ellenfelekt várok el? Deus Exben vagy Alpha Protocolban pusztított a fejlövés. Vagy a körökre osztott, inkább TBS-RPG Jagged Alliance 2-ben, pedig az végképp nem lövölde, vagy legalábbis nem úgy. Persze értem, hogy Diablóra, Hellgate-re meg MMO-kra gondoltál, szóval mondhatnék Dead Islandet vagy Borderlandset.

Ezekhez hogy aránylik a harc? Már a legutóbb említettben is túl jól bírják a golyókat, de azért az még elmegy "RPG-s" logikával, viszont az összes többi sokkal akciójátékosabb logikájúként képes működni, és a Borderlands sok minden próbál lenni, de reális nem, sem vizuálisan, sem hangulatra, sem sehogy.

Sors bona, nihil aliud.



Szerintem mindenkinek kezd elég világos lenni, hogy ez egy Hellgate London a jelen kor elvárásainak megfelelően.



WoW b+, WoW! :)

csak meg szep is.

this is my moment in the sun, this is my moment...!



ki kell probalni sztem. en sokkal inkabb szeretem a realisztikus sutereket -fejloves-temetes, tesre max ketto-amibol lassuk be nincs sok. (OpFlashPoint, arma sorozat, par tom clancy game) de imadom az rpg-ket is, amiknek kb zero a realitas alapja. sztem a division ugyesen otvozi a kettot, jo ritmus, allat hangulat, kello nehezseg. van akinek bejon, van akinek nem. pont azert amiert roodie is irta baromi megoszto a jatek, sztem ne hallgass senkire, tegy egy probat! (engem talan az alpha protocolra emlekeztet a leginkabb, csak kenyelmes iranyitassal)

this is my moment in the sun, this is my moment...!


Zoo képe
Zoo
Földieperhivatásos Grammar NaziDonatorCsillag

Ja, töltsem le a még nem elérhető bétát, amire aztán a szűkös időmben lesz is időm pár órát élvezni, és talán be is jön. Közben meg alig tudok perceket lopni a kedvenc játékaimra. Ez így nem a legjobb üzlet.

Sors bona, nihil aliud.



Azért jár a pont, hogy 43 MB/s-el jött lefelé a béta.

Egyedül nem menő, de egyébként lájkolom a témát, lehet velem barátkozni Uplay-en: GrifterHUN
Mumble-n természetes műsorszórás, meg minden ahogy kell.

“The power of accurate observation is commonly called cynicism by those who have not got it.” - G.B. Shaw



Még mindig zsír a játék, és mintha egy pöttyet nehezebb is lenne, mint múltkor, vagy csak én voltam túlzottan fáradt tegnap este, mert bizony volt 1-2 elhalálozás.

Angol tudósok szerint a fenti hozzászólás nemcsak a szerző, hanem egyben az egész emberiség egyetemes véleményét is tükrözi.



Nem éppen a legjobb stratégia open béta közepén, egy szombaton, 10-13 óra között karbantartani. :D Remélem, a kész produktum ennél stabilabb lesz.

Angol tudósok szerint a fenti hozzászólás nemcsak a szerző, hanem egyben az egész emberiség egyetemes véleményét is tükrözi.



Valakinek sikerult az uj kuldetest felrakni hard nehezsegre? Tegnap sehogy se sikerult ismerossel, normalon meg semmi nehezseg nincs benne. Mondjuk az biztato hogy ugy is sokkal jobb mint a korhazas.



Nekem a normal is pont elég volt. :) Vagy legalábbis azt hiszem, azon játszottam (hirtelen nem is rémlik, hogy láttam bárhol nehézségi szintet a beállításokban).

Angol tudósok szerint a fenti hozzászólás nemcsak a szerző, hanem egyben az egész emberiség egyetemes véleményét is tükrözi.



Félek ti azokról a küldetésekről beszéltek, amit tegnap egy bő óra alatt letoltam lazán, elsőre :D

“The power of accurate observation is commonly called cynicism by those who have not got it.” - G.B. Shaw



Kipróbáltam én is ha már egyszer nem kerül pénzbe a kipróbálása.
Pozitívan csalódtam. Hangulat és grafika 5 ös.
Az össz vissz 2 küldetést nem tudom mire vélni ez így nagyon sovány. Megcsináltam az összes side questet is. Persze lehet ismételgetni unásig a két fő küldetést de valljuk be nagyon gyorsan rá lehet unni.

Dark zone.
Nagyon kevés a gépi ellenfél és/vagy nagyon nagy a respawn timerük.
Az se segít, hogy csak az extraction zone körül vannak és a "fertőzött" területeken. Volt, hogy 15 percig nem találtam egyet sem...hiába mászkáltam körbe körbe. Gondoltam akkor majd camepelek az egyik résznél. Respawnoltak a makik kettőt ki is lőttem erre jött egy 4 fős banda és lemészárolta a maradékot. Tudom, hogy béta de ezen az egyen változtathatnának mert a fejlődés így nagyon nyögvenyelős.

Persze majd mindjárt jön valaki aki rám cáfol de én akkor is ezeket a "hibákat" tapasztaltam.

Egyébként a videók nem adják vissza valahogy a hangulatát. Kipróbálva mindjárt más a véleményem. Még a végén befizetek rá.

Szerk:
Friendly fire...

Nagyon gyorsan megtanultam, hogy ha valaki szorult helyzetben van nem szabad neki segíteni mert ha véletlenül eltalálod (el fogod hidd el) akkor rábaszol nagyon.



Hova akarsz fejlődni egy bétában, meg minek? Értelmezzük már a béta célját: segítesz kiszűrni a hibákat. Az összes többi, hogy te élvezed-e, meg megtetszik-e, már csak extra.
Bétához képest meg elég sok mindent lehet csinálni. (Kijöhetnél a kezdő helyről egyetlen küldire és kibaszna a desktop-ra, az jobb? :) )

“The power of accurate observation is commonly called cynicism by those who have not got it.” - G.B. Shaw



Nagyon kemény, hogy emberek nem értik meg a béta lényegét. Aztán jön a fröcsögés minden fórumon, ahol elégedetlenkednek a vérpistik...

Well.... f*ck. o.O



Mert a fejlődés nem a játék része amit tesztelni lehetne/kéne igaz?
De ezzel a két küldetéssel kurvára nincs mit tesztelni... Mellesleg ha nincs benne tartalom, (küldetés, ellenséges npc) akkor megint csak nincs mit tesztelni. Mert így ráun mindenki 1-2 óra után.



Sleepy rólad beszélt.

“The power of accurate observation is commonly called cynicism by those who have not got it.” - G.B. Shaw



A bázisokon ezt a lámpavillogást nem lehet valahogy kikapcsolni?



? Milyen lámpa, milyen villogás és miért zavar? :D

“The power of accurate observation is commonly called cynicism by those who have not got it.” - G.B. Shaw



Kapsz most 9 szintet amit tudsz fejlődni + a DZ szintek ugye, 4 skill-t, 2 instance-t, egy elég nagy részét a pvp területnek, fegyver moddingot, egy bázist minimális fejlesztésekkel, 1 teljes mellékküldetést, millióegy ismételgethető activity-t és azt mondod, hogy nincs mit tesztelni? :D Miről beszélsz ember? Én simán beletoltam a closed bétával együtt legalább 7-8 órát és szerintem a pve területen van olyan rész amit nem találtam meg. A Dark zone-ban rengeteg "kis boss" van, rengeteg mini terület ami kvázi elmegy egy instance-nak mert egyedül kurvaisten, hogy nem pucolod ki szóval igazából nem teljesen értem mi a bajod. :D

Igen a closed bétánál én is pampogtam, hogy kevés, de jobban belegondolva már abban is pont elég cucc volt ahhoz, hogy az ember tudja, hogy tetszik-e neki vagy nem vagy épp működik-e a dolog vagy nem. Most meg már pláne.

Én továbbra is kihagyom, mert a játék állítólagos endgame része (DZ) rohadtul nem tetszik, a pve rész meg nem lesz túl hosszú elvileg szóval nem feltétlen érné meg a teljes árú beruházást, nekem. Ha valaki jobban multi orientált akkor meg tudom érteni az izgatottságot a játékkal kapcsolatban.



Lehet hogy csak nálam, de mintha folyamatosan stroboszkóppal nyomatnák a világítást, villog az egész kép. Csak épületen belül van, szabad terepen semmi.



Írj egy bugreportot.

Well.... f*ck. o.O



Csak érdekességként, ex lead artist kolléga Fejérváry Gergő dolgozott/dolgozik ezen a projekten. Évekkel ezelőtt kiköltözött a családdal Svédbe.

- Mit kaptál karácsonyra?
- Lófaszt!
- Miért a seggedet raktad ki az ablakba?!



Detto



Egesz elvezetes kis jatek, bar a DZ-be belepve rogton azt tapasztaltam hogy mintha a turreteket griefelni lehetne, eloszor azt hittem hogy beallt a jatekos az eppen NPC-t lovo turret ele es amiatt kaptam rogue statuszt, de a neten azt irjak eleg siman 1x megloni a turretet az visszalo ra es maris rogue a gazdaja...

Strong people are harder to kill than weak people and more useful in general.



Igen, ez új, mert ugye eddig az volt, hogy ha véletlen belelőttél egy játékosba egyet, akkor rögtön rogue lettél. Ezt ésszerűsítették, hogy valamennyit azért bele is kell sebezni hozzá, viszont a turret ezt nem veszi figyelembe - amint rálő a játékos egyet (a módosítás miatt ettől még ő nem lesz rogue), ráfordul, és lőni kezdi - amint megvan a kellő mennyiség, a turret gazdája lesz rogue (jogosan :-D).

Szóval ez csak egy apróság szerencsére, 100%, hogy javítják majd, legalábbis én nem tudom elképzelni, hogy ne tennék.



Amugy azt lehet latni hogy egy PC-nel eppen mennyi infected cucc van vagy csak azt hogy van a hatan valami vagy nincs?

Strong people are harder to kill than weak people and more useful in general.



Miért érdekel ez téged, talán el akarod tőlük csenni, te csirkefogó? Egész jó amúgy a DZ, persze voltak kellemetlen halálesetek, de olyan is, hogy az utcán bóklászva találtam egy rakat idegen zöld cuccot szétszórva. Ubisoftnál egyelőre nyerő lapok vannak, úgy néz ki.

Angol tudósok szerint a fenti hozzászólás nemcsak a szerző, hanem egyben az egész emberiség egyetemes véleményét is tükrözi.



Hát most 1 cuccert még nem ölnék embert :D

Strong people are harder to kill than weak people and more useful in general.



Akarcsak a Closed Beta alkalmaval, most is sikerult beletennem 20+ orat. Nekem elkepesztoen tetszik a jatek, mondhatni biztos hogy megfogom venni. A grafika gyonyoru, a harcrendszer elvezetes a hangulat pedig magaval ragado. Par bugot leszamitva lenyugozo jateknak tunik. Kivancsi leszek mennyi tartalmat raknak majd bele, hogy milyen hosszu eletu mmo lesz, es hogy mennyire figyelnek majd az endgame contentre.



Én már úgy csaptam a kezemre, hogy hagyjam abba, úgyis elölről kell majd kezdeni, de annyira játszatja magát a DZ, hogy iszonyat, pedig én alapból messze elkerülöm a PVP zónákat minden MMO-ban. Jó menni egyedül is, jó menni csapatban is, irtani NPC csoportokat, irtani Harvy-féle csenőmanókat, vagy csak úgy rohangálni a szarrá lőtt New Yorkban. A grafika hangulat beszarás jó, gyönyörűen, észrevehetetlenül mennek át egymásba a különböző időjárási viszonyok és napszakok, ilyen szép ködöt és hófúvást még nem láttam, a tűz és a füst a Mad Max szintjén van. Ha jók a légköri viszonyok, csont nélkül ellátok a város/utca legvégéig, nincs semmilyen zavaró object popup vagy LOD effekt, tökéletes. Technikailag és "művészeti" szempontból abszolút csúcskategóriás a cucc, de a legjobb az, hogy a játékmechanika is baromi jó és addiktív. :)

Angol tudósok szerint a fenti hozzászólás nemcsak a szerző, hanem egyben az egész emberiség egyetemes véleményét is tükrözi.

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!