Diablo III

Utolsó bejegyzés


Tény, hogy a Blizzard összes jelenleg futó címe közül a Dio 3 teljesített a leggyengébben... de PC-n. Multiplatform cím, az meg érték, szóval megéri, és ehhez képest pl. hiába teljesít jobban egy SC2, az a konzolokat sosem fogja megközelíteni.

Ugyanakkor meg a közönség hajlamos egy kicsit lefitymálóak lenni a kevésbé sikeres címekkel szemben, mert a cégek is szeretnek így csinálni, viszont attól még a Dio 3 vagy az SC2 roppantul sikeres címek, hogy van a Blizzardnál egy Overwatch is. Hogy mást ne mondjak, pl. az SC2-t folyamatosan a steames top 10-ben tartaná a játékosszáma, ha fent lenne a Valve platformján, kb. annyian nyüstölik, mint ahányan a Rainbow 6 Siege-et.

Megéri ezeket a franchise-okat gondozgatni.

Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.



Dio 3 teljesített a leggyengébben

Erre van valami forrás? Nem kötözködöm, őszintén érdekel. Azt látom, hogy 2015-ig 30 millió ment el belőle és nem lett bivalyerős konzolos ip, legalábbis egyes források szerint ennek a 30 milliónak az 5-10%-át hozták be a portok (és NÉGY portról beszélünk, hiszen ugye Xbox 360-ra és One-ra, PlayStation 3-ra és 4-re is megjelent). A StarCraft II legit eladási számai legit források szerint: WoL - 4,5 millió (2010-ig, utána nem adott ki adatot a cég), HoTS - 1,5 millió (az első két napban, utána legit forrás megint nincs, de az sokatmondó 2013 első negyedévében a legkelendőbb PC-s játék volt - "csak" három hónapig, az előző 9-et bírt azt hiszem - LotV - 1 millió (az első napon, több infót nem adtak ki róla). Biztos összeszedtek még pár millát (jóhogy), de azért gyanús, hogy ha lettek volna milestone-ok (10-20-30 millió), arról jött volna ki sajtóinfó. És amúgy is három, teljes árú szoftverről beszélünk, összeladást mérni hülyeség volna - egyesével pedig nem hiszem, hogy meg tudták volna közelíteni a 30 milliót. Anyagilag pedig amíg üzemelt a valós pénzű aukciósház, gyanús, hogy gennyesre keresték magukat a programmal - és szerintem a nekró DLC-ből is csurrant-cseppent azért. Az Overwatch, ami egy anomália a cégnél (nyomtatja a pénzt, konzolosokon is sikeres) 10 millióval fogyott több példányban, mint a Diablo 3 - szóval maximum az Overwatchnál a leggyengébb (mert a WOW-hoz hasonlítani bármilyen offline cuccot dőreség) - a StarCraft 2 családnál valószínűleg együtt nem, de külön-külön biztos, hogy nem.

Semmi baja nincs a Diablo-franchise-nak, az aukciósházzal járó hírnévtépődést tökéletesen ki tudták küszöbölni - hála Leonard Boyarsky-nak, meg a Reaper of Soulsnak -, így egy erős brand, amelyet ráadásul sem az Activision, sem a Blizzard nem fojtogat más nagy címmel. Két úton indulhatnak el: megpróbálják mozgosítani a 30 millió embert, "szolgáltatásba" váltanak és kijön egy második expanzió, sok-sok extra tartalommal, meg egy új, soha nem látott karakterosztállyal - aztán pár hónappal később DLC formájában valami régi kedvenc, Amazon, vagy inkább druida; vagy tényleg teljesen új - ám mégis hasonló, komplexebb rendszert a modern ipar nem venne már be -fejezet érkezik, amellyel ugyanúgy a konzolosokat is megcélozzák, hogy legyen akár csak 30 millió megint az eladás, de ha ebból 10 Xboxon és PS4-en van, akkor az azt következő új részt már bázis várhatja konzolon is, amelyre lehet építeni. Persze minden lehet: a Switch-portot tulajdonképpen már bejelentették - de aztán visszavonták, majd kiderült, hogy hiába vonták vissza, belsős források szerint készül, szóval csak idő kérdése, hogy megjelenjen a cucc a hibrid konzolokra is. És tényleg, ott van még a 2 Remastered, körülbelül a Starcraft 1 Remastered mintájára - nagyobb felbontás, zoom, a legutóbbi balance-patchek aztán had szóljon. Sok-sok opció van, és én nagyjából mindenre vevő lennék. Az első részre is - de annak a rendszere annyira fapados és nyögvenyelős a gold limittel, a városban sétálgatással meg a hasonlóakkal, hogy igen komoly munka volna - pláne, mert azt a motort valószínűleg nem tudják úgy megbuherálni, mint ahogyan azt a StarCrafttéval megtették és a Dia 2-jével megtehetik.

Délkelet-Ázsiában, az Andamán-tenger apró szigetein, félúton Mianmar és Thaiföld között él egy népcsoport, mokennek nevezik magukat (a külvilág meg vízi nomádnak, illetve tengeri cigánynak hívja őket a vándor életmódjuk miatt).

Zoo képe
Zoo
Földieperhivatásos Grammar NaziDonatorCsillag

Nem volt teljes árú a HotS és a LotV, 40 dolláron/eurón kezdtek. Az sem kevés, pláne Blizzard-léptékű akciókkal, de nem 60 dolláros/eurós játékok voltak. A Diablo 3 2015-ös 30 milliója pedig úgy jött ki, hogy beleszámolták a RoS és az Ultimate Evil Edition eladásait is külön. Tehát akkor még biztosan nem volt 30 milliós bázisa a játéknak.

Az mondjuk nekem is új, hogy a Diablo 3 sikertelennek számítana vagy konzolosnak, annak idején éppen az folyt a csapból is, hogy minden idők legsikeresebb PC-s játéka. Ami nyilván túlzás persze. Eladott példányszámra valószínűleg elveri az SC2-t, de valószínűleg Zaxx nem is erre gondolt.

Sors bona, nihil aliud.



Persze, eladásokban baromi jól szerepelt a Dio 3, én az aktív játékosok számából indultam ki. Pontos adat persze arról sincs, csak soft data, ami a Dio 3 esetében a DiabloProgressről, az SC2 esetében meg a rankedftw-ről jön (mondjuk utóbbi jóval egzaktabb). Ezekben nagyon sok mindenki nincs benne (játékmódtól függően), szóval tippelgetni lehet csak, egyedül annyi látszik belőle, hogy a Dio 3-nak kevesebb aktív játékosa van, mint az SC2-nek.

Az RMAH meg nem múlt el azért nyomtalanul, szóval amiatt is logikus lenne egy negyedik rész.

Szerk: Ja, és hogy miért fontos az aktív bázis: "games as a service".

Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.



azt a motort valószínűleg nem tudják úgy megbuherálni, mint ahogyan azt a StarCrafttéval megtették és a Dia 2-jével megtehetik.

Ezt miért gondolod? Oké, hogy az SC alatt újabb motor van, de az alapjai a WarCraft 2 motorjából jönnek (ezért olyan szar a pathfinding is). Szvsz ha azt sikerült megheggeszteni (mégpedig technikailag elég jól, mert az SCR meg sem röccen), akkor nem hiszem, hogy a Dio 1 gondot okozna.

Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.



Nem tudom, szimpla megérzés, őskövület az a motor - és még a kilencvenes évek őskövülete -, plusz a játékosbázis ott már tényleg a kutya segge alatt lehet, egyszerűen nem érné meg a belefektetett energiát, hogy azán pár ezren-százezren, akik a kettőn, no meg persze a hármon szocializálódtak, tegyenek vele egy próbát és rájöjjenek, hogy a játék abszolút nem felhasználóbarát, kevés a kaszt, kevés a loot, dög nehéz az egész. Szóval szerintem a mai körülmények között egy annó két és fél millió példányban elkelt játékot teljesen felesleges lenne remasterelni.

A Dio2-ben sokkal több a ráció: a motor komolyabb és flexibilisebb, a látvány pazar HD-ben (a widwscreen hackekkel, ha bugosan is, de látszik a művészek csodálatos munkája), a játékot pedig a mai napig rengetegen nyüstölik és elképesztő rajongótábora van. Ha nekem csinálnak egy olyasmit, mint amit a StarCrafttal tettek komolyabb módosítások nélkül, valószínűleg engem sem lehet majd robbantani a gép elől. :)

Délkelet-Ázsiában, az Andamán-tenger apró szigetein, félúton Mianmar és Thaiföld között él egy népcsoport, mokennek nevezik magukat (a külvilág meg vízi nomádnak, illetve tengeri cigánynak hívja őket a vándor életmódjuk miatt).


őskövület az a motor - és még a kilencvenes évek őskövülete

Az SC is. :D Az SCR-ben az a poén, hogy első blikkre nem tűnik semmi nagyon komolynak, igazából csak rátoltak egy új OpenGL renderert a játékra és kész, ami az eredeti grafikával brutálisan csúnyán bánik el, az újnak viszont jól jött.

Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.



+1
Ha belerakják szépen abba is a matchmakinget

"Look at you, hacker. A pathetic creature of meat and bone. Panting and sweating as you run through my corridors. How can you challenge a perfect immortal machine?" - Shodan


Lou képe
Lou

Konzol D3-ról annyit, hogy nekrót még nélkülöző változatot megvettem PS4-re, indítottam egy szezon karaktert, feltoltam 70-re, esett minden szar gyorsan, szóval ment a T13 hamar, de hiába próbáltam volna csapatba menni, egy rohadt ember sem csatlakozott percek alatt se, próbáltam én is csatlakozni, nem talált
nyitott játékot, aztán meguntam, és visszaültem a PC elé. (Igen, van PS+ előfizetésem, mielőtt ezzel viccelődne vki)

"People think that I must be a very strange person. This is not correct. I have the heart of a small boy. It is in a glass jar on my desk."
- Stephen King



A konzol verzió legnagyobb jósága a couch co-op. Asszonnyal végigtoltuk ketten a kieg miatt (ő annak idején csak az alapjátékot játszotta végig a pc-n).


Lou képe
Lou

Couch-coop miatt vettem elsődlegesen én is, de sajnos a páromnak nem jött be a játékmenet, túl gyors volt neki, nem tudta követni, inkább lassan akart haladni, tájat nézegetni, stb :D

"People think that I must be a very strange person. This is not correct. I have the heart of a small boy. It is in a glass jar on my desk."
- Stephen King



:DDDD Switchre is jön a Diablo 3... Ez volt a nagy bejelentés?



A legnagyobb.

Non serviam


Diablo III Eternal Collection - Announcement Video - Nintendo Switch
Inditás gomb

Diablo III Eternal Collection - Announcement Video - Nintendo Switch (00:03:12)

akárhanyadik rókabőr, nekem még most is beleborzongott a háttam :)

"Look at you, hacker. A pathetic creature of meat and bone. Panting and sweating as you run through my corridors. How can you challenge a perfect immortal machine?" - Shodan

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!