Jelenlegi hely

Cool Stuff

Utolsó bejegyzés


Nekem C64-hez kepest visszalepes volt a Yamaha chip-je, a SID baromi jol szolt es utos volt hangfalakon. A szintetizalasi beallitasi lehetosegek sokkal reszletesebbek voltak, es filterezhetoek is voltak a csatornak. Azon felul plusz 1 digitalis csatornaja is volt a szintetizaltak mellett. Nem hiaba hasznaljak es emlekeznek ra meg mai napig is az emberek. A Yamaha FM technologias chip-je egesz verszegeny volt az mellett.

De orultem neki persze en is a PC speaker utan, PCn.

A PC hangkarinak btw 2 funkcioja van, nem csak a zenelejatszas. A hanglejataszas is ugye, aminek a minosege viszont a Soundblastereken egysegekkel jobb volt mint a C64-esen. A C64-esen 4bit-es(!) volt csak a digitalis hangcsatorna, azert hallatszodott olyan szarul barmilyen bedigizett beszedhang vagy hasonloak, mar ha volt egyaltalan eleg memoria azokra lejatszani, mivel tipikusan nem.

Ez volt ugye viszont a Soundblasterek elonye, ahol 16bites es kesobb 24bites digitalis hanglejatszast is tudott biztositani. Ekkor jottek be az MP3 muzsikak a jatekokba, es a tobbi mar tortenelem, sohasem hasznaltak tobbe az olcso konzolos/PC szintetizator csippeket a jatekokban, csak felvett zenet nyomattak. (egyeb draga hardware-es szintetizatorokrol komponalva es felveve)

ugye



Az sajnos az én csökevényem, hogy nem volt c64-em (IBM PC master race), de tudom, hogy más szint hangilag.
Egyébként PC-n picit később volt egy nagyon használható hangkártya, a gravis ultrasound, aminek már sample based midije volt. Vettem is egy ace-t az sb compatible mellé, prüntyögni.



gravis ultrasound

volt Gravis Ultrasoundom is, a prolibb Plug&Play fajtabol igaz.

Sample based midi (velemenyem szerint) absolutely disgusting. Alig volt kontrollod azokkal a samplekkel, szemben amikor szintetizatorod van es csavarod ahogy akarod. A szaraz sample base, amit a midi muvel tipikusan, nalam mindig azt jelentette hogy tul olcsok vagyunk hogy leszintetizaljuk a hangot, igy felvesszeuk oket inkabb masik draga es jol hangzo szintikrol, majd lokalba csak lejatszuk oket.

Viszont ami technikailag kiemelkedo volt benne, hogy 32 kulonvalasztott hardware-es digitalis hangcsatornai voltak, amivel remekul lehetett tracker muzsikat hallgatni vagy irni, mivel nem fogta le a gyenge procikat a szoftware-es megszolaltatassal. Nem hiaba volt Demoscene favorit anno, direktben vittek tovabb amit elozoleg az Amiga a 4 csatornas hardware-es digitalis hangcsatornaval muvelt.

Sample based zenelejatszas csak a Amigatol, azaz a tracker module zenetol volt technikailag es hangzasilag viabilis, es pont ezert mivel tobb filtert, csatornat es egyeb technikai ficsort biztositott, mint barmelyik masik addigi olcso szintetizator csipp, igy vegre elorelepes volt:

4 csatornas Amiga:

Pinball Fantasies Intro Music
Inditás gomb

Pinball Fantasies Intro Music (00:06:09)

Vagy ha modernebb, 4 csatornastol magasabb tracker modulrol lenne szo:

Deus Ex - Main Theme - Impulse Tracker
Inditás gomb

Deus Ex - Main Theme - Impulse Tracker (00:02:34)

Unreal Tournament - Go Down - Impulse Tracker
Inditás gomb

Unreal Tournament - Go Down - Impulse Tracker (00:03:06)

Unreal Tournament - Organic - Impulse Tracker
Inditás gomb

Unreal Tournament - Organic - Impulse Tracker (00:03:11)

Impulse Tracker volt az elso program amiben hosszu eveken keresztul komponaltam, de mai napig egy remek szoftver szerintem.

ugye



Ó, impulse tracker, ált. suliban akkori haver nagyon benne volt, még az egyik évvégi előadás zenéje is azon készült.



Sample based midi (velemenyem szerint) absolutely disgusting

Nyilván, ha eleve elektronikus hangzás a cél. De szerintem pl. sokkal jobb zongorát szólaltatott meg.



wow
én azt hittem ebből csak azok a pár másodperces gifek vannak

"Look at you, hacker. A pathetic creature of meat and bone. Panting and sweating as you run through my corridors. How can you challenge a perfect immortal machine?" - Shodan



A legtöbb gifnek van rendes videós forrása a YouTube-on, vagy az Instagramon (vagy a...)

Steam: mrstrato
Cserekulcs listám



Impulse tracker :-) Már a nevére sem emlékeztem... Gimnáziumban szórakoztunk vele.
Azt hiszem, ezzel készült a Second reality zenéje is (meg Skaven mester sok alkotása).
Edit: Igen, ezzel :-)

2nd Reality - Skaven - Impulse Tracker
Inditás gomb

2nd Reality - Skaven - Impulse Tracker (00:09:22)



hihetetlen, hogy az UT zenéje azonnal visszaránt a 2000-es évek lanpartijaira azonnal.
nem tudom megunni

"Look at you, hacker. A pathetic creature of meat and bone. Panting and sweating as you run through my corridors. How can you challenge a perfect immortal machine?" - Shodan



Second Reality zeneje Scream Tracker 3-mal keszult, az technikailag limitaltabb mint az IT, de az ST3 az IT ose, szoval nagyon hasonlo az egesz munkafelulete.

Skaven mesterrel is dolgoztunk es dumcsiztunk egyutt anno a modplug tracker forumokon.

A kompatibilitas kifejezetten fontos eleme volt ezeknek a tracker modul zeneknek (ertelemszeruen, hogy barmelyik jatekba epitett, vagy kulso sima player is ugyanezt megtegye), igy IT-vel gyakorlatilag minden elozo trackerrel keszult zenet pontosan le tudtal jatszani. Standardizalva voltak a szavak hogy mit jelent .mod-nak lenni (Amiga formatum), vagy .s3m-nak (Scream Tracker 3), .xm-nek (Fast Tracker 2), vagy .it-nek.

ugye



Attol fugg technologiailag mennyire elorehaladott a szintetizator. Ahogy haladunk elore az idoben egyre tokeletesebben emulaljak az amugy programozassal nehezen emulalhato klasszikus hangszereket is.

Gitar meg hasonlo szintetizalas pl jo ideje mar teljesen megteveszto hangzasu a full emulalt valtozattal.

Kozel nem csak sima "elektronikus" hangzast tudsz elerni modern szintetizalassal, pont az is a lenyege az adott technologianak, hogy elkepzelsz valami specifikus hangzast, majd megepited azt.

A sample based lejatszas kompromisszum volt mindig is, affele kapitulalas a celtol. A sample based midis hangkarik esete is hasonlo ugye. Amit mond hogy nincs erre megfelelo technologiank vagy proci eronk, felvesszuk elore a hangot, kulonbozo hangszinekben, majd lejatszuk ugy ahogy voltak azokat.

Ez egy limitalt kornyezetben megfelelo, de szetesik a megteveszto hangzas "varazs", amint barmifele csavarast probal az ember intezni az adott hangokkal, akar egy sima pitch sliding vagy hasonlo. Nem beszelve barmilyen komolyabbrol. A full szintetizalt megoldas lenyege meg, hogy ne tudjanak ezek a sima, elore felvett hangokbol adodo egyszru hatarok kozbeszolni, es tovabbra is barmit meg tudj tenni az adott hanggal. Akar sokkal tobbet is mint a beszelt hangszer fizikai valtozata kepes volt barmikor is megtenni pl.

ugye


Walk the entire Titanic in Unreal Engine 4
Inditás gomb

Walk the entire Titanic in Unreal Engine 4 (00:17:06)

http://www.titanichg.com/demo/



Épp mondani akartam, hogy na ez VR-ben lenne jó, erre nem ott van a VR verzió letöltésre? :D



psishock írta: ...Ahogy haladunk elore az idoben...

Na ez az, amit az egyszeri gamer ugyanolyan lassan tud csak csinálni, mint bárki más. Szóval továbbra is tartom, hogy a GUS a maga korában kiemelkedő volt a consumer cuccok közül abból a szempontból is, hogy leginkább hasonlított a midi hangzása egyes valódi hangszerekéhez.



Hát ez közel sem az egész. Talán még a negyede se.



Dolgoznak rajta még mindig.

BLUE = IN ENGINE
GREEN = MODELED
RED = IN CONSTRUCTION
GREY = NOT BEGUN

kép:https://static1.squarespace.com/static/53083205e4b0a1bd57ab9c3d/t/5ba57962652deafcd6ec2c72/1537571201671/newprogressplan.png
http://www.titanichg.com/updates/



Aztán mikor süllyed, a vr sál a nyakad körül elkezd szorulni :D



Régi 1924-es néma dokumentum film lovagi péncélkoról

A Visit to the Armor Galleries
Inditás gomb

A Visit to the Armor Galleries (00:30:22)

Choose your next words with excpetional care!



lefty írta:

psishock írta: ...Ahogy haladunk elore az idoben...

Na ez az, amit az egyszeri gamer ugyanolyan lassan tud csak csinálni, mint bárki más. Szóval továbbra is tartom, hogy a GUS a maga korában kiemelkedő volt a consumer cuccok közül abból a szempontból is, hogy leginkább hasonlított a midi hangzása egyes valódi hangszerekéhez.

Azzel en is egyetertek, csak a nezopont kerdeset vitatom.

A szamitastechnologia, hasonloan mint a matematika egy egy adott problema gyokeret probalja megkeresni es megoldast talalni azokra. Preciz szabalyokkal es absztrakciokkal realisan szimulalni azt.

A kepi megjelenites formait egyre tokeletesebben tudjuk szimulalni, sot mellette olyan dolgokat is kepesek vagyunk letrehozni benne, amelyek sohasem leteztek a termeszetben, es csak a kepzelet szabott hatarokat a vegtermeknek. Mennyire unalmas lenne a szamitogepes kepi vilag, ha csak arra torekedne mindenki hogy csak a valo eletbeli latott dolgokat szimulalja vele, mintsem mindenfele frappans es izgalmas megoldasokkal rukkoljanak elo a kepzeloero pozitiv ingerlesere.

Ugyanez van a hangi vilagban is, egyre fejlettebb es frappansabb technikai motort szeretunk latni a vasban amit vasarolunk, amivel mi is, ahogyan a kepi vilagban dolgozo emberek, barmerre el tudjuk vinni a hangzast.

Azaz a cel nem a fizikai vilagban letezo hangszerek hangjanak emulalasa, hanem egy rendszer kialakitasa, amely precizen programozhato, hogy tetszes szerint azokat is, es barmilyen mas, addig csak kepzeletben letezo hangot is meg tudjon szolaltatni. Mivel pontosan "ertjuk" hogy mikent alakulnak ki a hangok. Hogyan tudunk egyszeru, es hogyan tudunk azoktol komplexebb hangokat megszolaltatni.

Amit te "elektronikus" hangzasnak nevezel, azok sokszor csak egyszeruen felepitett, ugymond matematikailag "tiszta" hangok. Sokan eloszeretettel hasznaljak oket, mert ismerik oket az emberek es az experimentalgatas helyett inkabb a popularitasra es a megszokott biztos dolgokra utaznak. Leteznek viszont nagyon erdekes es komplex "elektronikus" hangok is, amelyek teljesen ugy hallatszodnak es viselkednek pl mint egy addig nem hallott uj fizikai hangszer.

Ezert emlitettem hogy a "sampling" absolutely disgusting, mivel problema megoldas helyett siman csak csal. Nem talalja meg a megoldast egy okos es zsenialis modszerrel megszolaltatni alapbol feldolgozva komplexe a gitar hangot, hanem csak felvesz egy gitart kulonbozo hurok penditesenel, majd lejatsza azokat. Egy nagyon limitalt szemszogbol kielegito megoldast biztosithat, de szetesik barmilyen masik megprobaltatas szerint, es nem is tudod a felvett hangon kivul sehova sem vinni a dolgot igazan. Egy gitarnak van zongoranak is csomo limitacioja van, amibol vegre ki tudsz torni egy megfeleloen absztraktalt felepitessel, es a meglevo kepessegeiken felul eddig uj, felfedezetlen utakat vizsgalni.

Kepmegjeleniteses peldanak veheted a felvett rovid videokat, amit be be jatszassz a jatekosnak, illetve egy komplex jatekmotort, amiben ertelmszeruen egysegekkel tobb lehetosege van a keszitonek kialakitani amit elkepzelt.

ugye



Én a videójátékos nézőpontját vettem alapul, már csak az indító poszt miatt is. Ebből a szempontból a PC-s midi mozgatója leginkább az volt, hogy a limitált hardver ellenére tudjon zenélni a masina. Az új hangzás - ebben az esetben - inkább a technológia velejárója, mintsem az elérni kívánt cél. Ezt az is igazolja, hogy amint a hardver már nem jelentett korlátot, el is tűntek a midi zenék a játékokból. Ha szigorúak akarunk lenni, mondhatjuk, hogy a gamer midi zsákutca volt.
De egyéb területen is van, hogy kimondottan egy létező hangszer hangzását próbálják a lehető leghűbben szintetizálni, annak a korlátai miatt. Az elektromos orgonák is innen indultak. Ha nem lenne fizikai és anyagi korlátaink, nekünk is versenyzongoránk lenne otthon, nem pedig egy roland fp-30. De ha már így alakult, élvezzük, hogy lehet rajta halkan játszani, künnyű vele rögzíteni, nem kell hangolni, stb...


Tno képe
Tno

Némi limitált zenélgetés

George Cziffra - Liszt Hungarian Rhapsody No.6
Inditás gomb

George Cziffra - Liszt Hungarian Rhapsody No.6 (00:07:05)

Monas apó legyintett. Két kézzel is.


The Mind-Controlled Bionic Arm With a Sense of Touch
Inditás gomb

The Mind-Controlled Bionic Arm With a Sense of Touch (00:11:29)

Choose your next words with excpetional care!


The Terminator Theme (1984) Live Cover
Inditás gomb

The Terminator Theme (1984) Live Cover (00:04:56)

"Az élet egy nagy szarosszendvics és minden nap egy újabb harapás" -ismeretlen gerilla feljegyzése



Rakj ki valami négykezeset is.

Ugyanolyan vagyok, mint a többi lány. Családra vágyom, gyerekekre, arra, hogy néha megverjenek.



Strong people are harder to kill than weak people and more useful in general.



és megoldani, hogy a Deák téri mozgólépcső gumikorlátja együtt haladjon a lépcsővel

Ezen kurva jót röhögtem most. :D



Ugyanolyan vagyok, mint a többi lány. Családra vágyom, gyerekekre, arra, hogy néha megverjenek.



kép:https://scontent-frt3-2.xx.fbcdn.net/v/t1.0-9/47377824_518130978685190_2409430460682731520_n.jpg?_nc_cat=102&_nc_ht=scontent-frt3-2.xx&oh=335237c864c1d7b5750e48ac10e81968&oe=5CA9155E

"Az élet egy nagy szarosszendvics és minden nap egy újabb harapás" -ismeretlen gerilla feljegyzése



Steam: mrstrato
Cserekulcs listám


Amazing Practical VFX - NO CGI - Introducing: SCANDINAVA
Inditás gomb

Amazing Practical VFX - NO CGI - Introducing: SCANDINAVA (00:03:13)

- Mit kaptál karácsonyra?
- Lófaszt!
- Miért a seggedet raktad ki az ablakba?!

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!