Jelenlegi hely

BlizzCon 2018

Utolsó bejegyzés


+1

- Mit kaptál karácsonyra?
- Lófaszt!
- Miért a seggedet raktad ki az ablakba?!



Ott a marketing/biznisz felső vezetésnél tényleg ekkor agylágyultak dolgoznak??
Kicsit emlékeztetnek a politikai/média elitre a Trumpli megválasztása előtt...mutatva mennyire el vannak szakadva a választóiktól - - itt ugye a Diablo fanoktól (PC masterrace).....

- Mit kaptál karácsonyra?
- Lófaszt!
- Miért a seggedet raktad ki az ablakba?!



“There are actually two distinct teams,” Adham said. “That’s something we tried to communicate. I know our community here, there’s a concern that we are focused on this instead of that. The truth is that we have multiple Diablo teams working on multiple unannounced Diablo projects even after announcing [Immortal].”

Na, ez az amit kispajtás nem kommunikáltatok a kritikus szituációban.
Egyszerűen nem jól mérték fel és állították össze a marketinget. Ez az utólagos magyarázkodás....
Itt jön elő, hogy a színpadra egy dörzsölt, felkészült marketinges való, akinek gyorsan vág az esze és jó pszichológus.

- Mit kaptál karácsonyra?
- Lófaszt!
- Miért a seggedet raktad ki az ablakba?!



Én azon röhögök, hogy ezt az egész szart elkerülhették volna ha nyomnak egy diablo 4 teasert (logó + coming soon) és utána bejelentik, hogy addig is itt egy kis mobilos játék amíg vártok a diablo új részére. Senki se akadt volna ki.



Nightcrawler írta: https://kotaku.com/blizzard-says-it-wasnt-expecting-fans-to-be-this-angry-1830204721

As a result, people are worried that Blizzard will end up embracing the dark side of microtransactions with its mobile game about the dark lord. On that front, Adham wasn’t able to offer any concrete reassurances

Na ezt nem (sem) veszem be. Azért a nagy cégek minden nagy projekt (szégyen... a diablo immortal lett a nagy projektje a blizznek) előtt mindig szondázzák a fanokat, hogy mit szólnának hozzá, csak úgy feleslegesen nem hiszem hogy beletesznek x millió dollárt a fejlesztésbe.

Esetleg akkor lehet ez, ha már tényleg ennyire átvették ott is a hatalmat az öltönyösök. De hát akkor meg meg is érdemlik ezt a fiaskót a pénzembereik.



Mi voltunk azok, a Vándorok.// Kik sohasem nyugszanak. / Kik sohasem haltak meg. / Kik sohasem éltek.



Minek szondazzak meg? Kinaban tudod mennyit fognak ezzel keresni?? :D Az meg a picsat se erdekli naluk, hogy a tenyleges Diablo fanok szenvednek.




Games market of China by revenue per platform in 2015

Harom ev az sok ido. Azota ez gondolom kicsit valtozott. Tippre nem a zold nott



nem nagyon volt elmúlt 3 évben semmi olyan tényező, ami érdemileg befolyásolta volna ezt az arányt sztem.



Akkor ezt Kínában kellett volna előadniuk az ottani sok Diablo klónnal játszó "fanoknak"...
USA-ban, fizetett jegyekkel érkező PC, avagy klasszikus játék kedvelőknek (akik nem tapi casual-ok) egy Blizconon, 6 év semmi óta, ezzel odaállni és elvárni az ovációt :DD
Így mellé lőni az valami klassziku, és tökéletesen összegzi (kb nálam is ezt váltotta ki) a pirospólos megjegyzése. Az egész kb oda illett, abban a miliőben.

- Mit kaptál karácsonyra?
- Lófaszt!
- Miért a seggedet raktad ki az ablakba?!



kép:http://nikopartners.com/wp-content/uploads/2018/05/180424_NIKO_Infographic_split1_V05.png
http://nikopartners.com/china-mobile-games/
Tehat par ev es - ugyan csak a statisztikusok szerint - de boven lehadja majd a mobil a PC-t. Utobbi alig nott, mig a mobil jon fel, mint a hanyas :D



Ez mondjuk kemény, de ettől még simán lehet, hogy az lesz belőle, mint amit az xbox platform elért japánban.



Baromi nagy a mobil piac. Ezert is jonnek a hulye gaming mobilok meg portolnak amit csak tudnak. Kinaban allitolag mar nagyobb jatekosbazisa van a mobil pubgnek mint a pcsnek...

Hidd el nem hulyek, pontosan tudjak hol lehet ezt eladni es nem veletlen kivel partnerkednek. Nezd csak meg a Dio3 hogy mukodik kinaban. Gondolom annak a sikeressege is kozrejatszik ennek a letezeseben.


ShowHide spoiler #titok
Lehadja bazmeg, lehadja :D Vissza kell mennem az alt iskolaba


Na igen, de ha már genre-kre, korosztályokra meg nemekre is bontanák nagyon más lenne a kép, mondjuk egy Diablohoz vetítve.
Mert megint csak egy öltönyös pénzzsák szemével mérve, a mobil az nagyon jön, de hogy miért miként hogyan. Ja, az a kutyát se érdekli.

ui.
Pl. minden embernek van mobilja, és sokan freetoplay szarokkal tolja, amiben viszont rengeteg a reklám oldali bevétel. Ez önmagában erősen árnyalja a képet...

- Mit kaptál karácsonyra?
- Lófaszt!
- Miért a seggedet raktad ki az ablakba?!



ezt a gyöngyszemet (kommuikációs traning miatt) nem lehet kihagyni:

You guys don't like anal? Do you not have asses?"

- Mit kaptál karácsonyra?
- Lófaszt!
- Miért a seggedet raktad ki az ablakba?!



Strong people are harder to kill than weak people and more useful in general.



Veralafutas írta: Pl. minden embernek van mobilja, és sokan freetoplay szarokkal tolja, amiben viszont rengeteg a reklám oldali bevétel. Ez önmagában erősen árnyalja a képet...

Jah, ázsiában főleg, bár ott nem reklám, hanem mikro/makrotranzakciók.

Japánban pl PC soha nem volt elterjedt, mobil viszont.... nos, konkrétan egy darab mobiljáték húzza fel pl a Sony egész szórakoztatóipari részét:
https://www.gamesindustry.biz/articles/2018-07-09-fate-grand-order-drive...
1.8 milliárd dollár bevétel.... miközben mennyi a Sony Music teljes ágazati nyeresége?
https://www.pocketgamer.biz/asia/news/67469/sony-financials-q3-fy17/
1.98 milliárd. Nem meglepő módon mióta beindult a szekér, minden earnings call-on felemelgetik, hogy holy shit, it prints money.



Diablo Immortal cannot be played offline

Hát ez lol



Tavaly év végén nagy kínai kiadótól jött az az infó, hogy náluk kifejezetten a free to play pörög és azon belül is a reklámok.
A micro tranzakciós csak bizonyos típusú játékoknál megy, de ott pofátlanul.

A buy to play model (mobilon) úgy általában halott, és csak nagy cégek, nagyobb nevei tudnak úgy valamit hasítani.
A probléma ott szokott lenni mikor kiadói oldalról, mondjuk nem szakmai befektetők döntenek és összemosnak dolgokat, vagy csak hülyén mérik fel hova-mit-mennyit-mikor érdemes allokálni (a béna marketingről nem is beszélve).
Mondjuk ezért is virágzott fel az indie. Ott meg a dömping (a sok szar) a probléma, és hogy esélyük sincs egy ligában játszani, marketing oldalról, a nagyokkal.
Az ázsiai piac ordenáré nagy (csak Kínában van 600 millió játékos és már bőven megelőzi össz bevételben az USA-t), de oda bekerülni nem egyszerű, több okból is. Más piac, izlés, célplatform, a tömeges másolásról és pofátlan ripoff-ról nem is beszélve, na meg állambácsi felügyeletéről és pofátlan osztalék módjáról (a Goole, Apple, Steam jógyrekek hozzájuk képest).

- Mit kaptál karácsonyra?
- Lófaszt!
- Miért a seggedet raktad ki az ablakba?!


Diablo Immortal: Interview with an Blizzard employee
Inditás gomb

Diablo Immortal: Interview with an Blizzard employee (00:03:45)

"Az élet egy nagy szarosszendvics és minden nap egy újabb harapás" -ismeretlen gerilla feljegyzése


Diablo Immortal possible gameplay
Inditás gomb

Diablo Immortal possible gameplay (00:00:30)

Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.



- Mit kaptál karácsonyra?
- Lófaszt!
- Miért a seggedet raktad ki az ablakba?!



Erős szavak Mark Kern egykori Diablo 2-producertől (de dolgozott az SC1-en is + WoW lead designer volt):
https://twitter.com/Grummz/status/1059207004407754752

Ezt meg valaki megosztotta, mint releváns dolgot és ja:

Steve Jobs Predicts how Apple will Fail !!!!!
Inditás gomb

Steve Jobs Predicts how Apple will Fail !!!!! (00:02:00)

Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.



Mark Kern persze érti a játékosokat, hisz mióta lelépett a Blizzardtól sikert sikerre halmoz. :P



:D

this is my moment in the sun, this is my moment...!



És ez számít valamit? Ki lehet öregedni a játékfejlesztésből, fos üzleti döntéseket is lehet még hozni attól, hogy érted a játékosokat, sőt, körbe is veheted magadat olyan fejlesztőkkel, akikkel nem tudod véghez vinni a céljaidat. Csapatjáték egy sokismeretlenes egyenletben.

Az meg kurvára igaz, amit mond a régi Blizzardról, vagyis hogy annó ezek az arcok hardcore gamerek voltak, akik így abszolút gamereknek tudtak játékot csinálni. Ezt érzed a StarCrafton, a WarCrafton és az első két Diablón.

Megmondom őszintén én most az összes színpadra kiállított ember közül egyedül Pete Stilwellen éreztem azt, hogy ez a csávó szenvedélyből csinálja azt, amit csinál. A többi csak dolgozik pénzért.

Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.



Annyiban számít, hogy Mark Kern véleménye a Blizzardról pont annyira mérvadó, mint a sarki virágárusé. A csávó azóta is abból él, hogy valaha a Blizzardnál volt pár szép éve. Émelyítő volt az a pojácáskodás is, amit a vanilla WoW-val kapcsolatban levágott. Ez persze nem menti fel a Blizzard PR csapatát, mert rettenetesen elbaszták a DI bejelentését, amit egy kínai Kid Expón kellett volna megtartani, nem a BlizzConon, de nem kellene túldimenzionálni a dolgot.



beszt kommnet:
Blizzard went full EA. We all know never to go full EA.

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!